魔兽争霸3动画制作全攻略:事件触发、模型导入、轨迹编辑技巧

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

  魔兽争霸3动画制作指南

魔兽争霸3动画制作全攻略:事件触发、模型导入、轨迹编辑技巧

  1. 使用事件和触发器

  初始化动画:通过“打开电影模式”事件启动过场动画。

  触发动画播放:创建触发器,输入动画代码。例如,单位进入特定区域时播放动画。

  2. 导入自定义模型和动画

  导入自定义资源:若需CG动画,转换动画文件至魔兽争霸3格式,并在地图中创建触发器播放。

  3. 使用屏幕录像软件

  录制编辑:使用Camtasia Studio等软件录制和编辑简单过场动画。

  4. 编辑动画轨迹

  轨迹视图:在魔兽争霸3中使用轨迹视图,添加关键帧和设置动画片段,控制动作和位置。

  5. 使用模型编辑器和动画工具

  模型编辑:利用模型编辑器调整模型(如缩放、旋转),应用关键帧、骨骼和蒙皮动画。

  6. 注意动画同步和过渡

  同步与过渡:确保动画自然流畅,精确协调多个触发器和动画片段。

  7. 测试和优化

  测试优化:完成后在游戏中测试动画,确保效果符合预期,并进行调整。

  提示:初学者应从简单动画开始,逐步学习复杂技巧。

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