超级机器人大战z主力,超级机器人大战Z里,哪个隐藏机体攻击力最强

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下超级机器人大战z主力的问题,以及和超级机器人大战Z里,哪个隐藏机体攻击力最强的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、第三次超级机器人大战Z:时狱篇 全机体实力评价

无敌ロボトライダーG7

トライダーG7

A+

这货前期半改就能有非常不错的可P的ALL兵器,且最终武器满改伤害不俗外加射程变态,丸太ACE的加10PP聊胜于无,总而言之算是台值得培养的机体。

シャトル

S

机体的辅助能力实在太强,补给加气力,ACE还有免费芯片送,建议就扔后备仓,然后每次出去打野+2击坠刷就行,二周目才是这机体大显身手时机。

太阳の使者鉄人28号

鉄人28号

A+

刷了ACE之后拥有超级系罕见的机动性,半改的EN回复中又是很好的技能,不过此机体ALL兵器略弱,不太具备清场能力,而且没什么好用的精神,就当僚机就可以了。

ブラックオックス

B-

有加速,可当僚机,无ALL兵器,注定无法当主力。

六神合体ゴッドマーズ

ゴッドマーズ

S++

狗头麻子,实力初期无法得到体现,后期简直就是变态级别的机体,首先这货自带超能力+回避命中,改造奖励加EN和移动弥补了这货耗EN太多的不足,重点在于这货的ALL实在太过凶残,而且终极大招伤害游戏最高,唯一弱点就是EN没了就是个废柴,所以必备EN每回合最大芯片,人间兵器一枚。

コスモクラッシャー

A

辅助型典型机体,有加速,多人精神。

装甲骑兵ボトムズ

スコープドッグ

S-

激励哥,输出一如既往的高,尤其是有了半改之后,反击伤害那叫一个爆表,不过这货机体天生缺陷在于回避不高,经常被打中,再加上血太少,很容易没法动异能生存体就挂掉了,算是这机体的问题,另外ALL大部分武器是残弹,需要强化的一台机体。

ベルゼルガDT

D

无特别的一台机,机师精神也差。

超时空世纪オーガス

オーガス

A+

拥有可P的ALL且威力尚可,但最大问题为残弹系且身为飞机射程略近,另外对单效果不佳,双人份精神算是个优势,说到底只是个清杂兵的机体,配上HIT&RUN吧

机动戦士Zガンダム

Zガンダム

S-

BUFF之后是一台强机,拥有大量可P武器且卡缪有反击1.2倍伤害,伤害还是很可观的,但毕竟不是一线机体的原因是ALL只有5800伤害。

ガンダムMk-Ⅱ

B

中规中矩的一台机,量产型典型代表,艾玛也没加速什么好用的精神。

メタス

A-

因为花有加速,这台机还是有一定的实用价值,但bonus仅仅是个补给装置实在是太弱了,而且作为僚机伤害实在太低,只能当补给队。

二、超级机器人大战a中哪些机器人是主力阿

机体与机师评价:

对于机体,因为金钱有限,结合全改奖励来评价是不客观的。辅助型机师的ACE奖励也不予考虑,因为他们的战斗力有限,有短短的几个回合内很难练击坠数。该作由于命中低SP少,使得高威力多人精神的超级系更加实用,真实系一直在为出场席位而苦。我的主力整容以菜刀型为主,对辅助型是精挑细选。

以下是我个人在注重效率的基础上,对大部分机体和机师的评价。

主角系:

阿克塞尔&夺魂者:小阿拥有最强的ACE奖励,技能有“援攻+4”“底力”“先制攻击”“切返”,已经非常强大,再习得“斗争心”“格斗等级”“SP消耗减少”将更加完美,命中回避格斗的药也都砸上去;精神方面有“加速”“必中”“热血”“魂”,战斗效率很高。夺魂者自带“HP回复中”,在前期很鸡肋,容易取消“底力”,到后期发现是个宝,每当被敌人打至血残,都能略微回复一些,依旧保持对敌人的吸引力,还能省一个“信赖”的SP,具有很强的生存能力。武器方面,有较高射程的“青龙鳞”,贯通类的“白虎咬”,最最实用的无消耗“玄武刚弹”,威力略强一些的“舞朱雀”,超高威力的“麒麟”,配置相当齐全。再给机体装上“八口”和“勇者之印”后是“强者反击”战术的最佳实施者,神棍般的存在。

拉米娅&斩魂者:我没用过,只是从对手机的数据上作下分析。和上一个主角在机师方面的主要区别是“必中”换为了“集中”,很多时候还是“必中”好用。机体带“分身”,回避能力要比夺魂强。武器“奋力”几率修正高,大招是1~2格射程,这些都是优点。

真实系我没试过,不作评价。

UC系

UC的特点就是可以随意换乘,先说机体。

高达(MA):在宇宙可以直接合体,在地面的话,需要让G战机装“陆适应性”,如果在给高达装个“空飞”,就能在地面上畅行无阻。移动力强,两人搭乘省“努力”“应援”的SP是优点。

红勇士和老虎:HP和防御不错,适合辅助型人物搭乘。前者的武器威力和射程有不足,后者更实用一些。

高机扎:移动力和P武器射程不错,适合辅助型人物搭乘。

阿布:价值主要在于MAP,运动性不足,偶尔客串一下。

GP01-FB,SUPER高达,灵格斯(BWS),百式:在UC强力机体加入前,主力NT搭乘较多的机体。前三者的大招是B武器,对木连机有特效,后者有MAP。SUPER和灵格斯可以直接飞行,另两个在地面还要装“空飞”。

Z高达:最早加入的主力级机体,也是唯一值得考虑全改的机体。EN充足,威力不俗。刚加入阶段适合练击坠数。

ZZ高达&捷多:虽然可以换乘,但因为捷多的ACE一般不会去换。人和机的主要价值在于MAP赚钱。全装甲形态能力更强一些。

白色木马&布拉德:舰长有“加速”“必中”“激励”,很实用。无气力要求的MAP,也有巨大的战术意义。

卡碧尼Mk-II,沙扎比,v高达:武器威力和射程都很不错,后两个在装甲和B武器上更有优势,唯一缺点是残掸不足。

GP03-D:UC的王牌机,具有超级系的HP装甲和威力,又有真实系的运动性移动力和射程,再加上实用的MAP(4发残弹),练击坠数很方便,可以称得上是历代最强。大招属于射击类,NT们都乐了…搭乘机师的选择成了个很大的问题,从特殊技能看,鸭子最合适;从精神上看,骡子最合适;从伤害角度看,ACE后的卡妙最合适。宏:好像没我什么事…不管让谁驾驶,我觉得最好搭配“攻击后再移动”“射击等级”“援攻+1”。

机师方面。

爱娜:不考虑ACE奖励的情况下,是最实用的“祝福”者,长期占据出场席位。

凤:从精神和战斗力来看,在辅助人物中算是比较强的。培养的话肯定会有回报,可惜我的辅助名额总是先给有“祝福”的…

鸭子:技能方面无可挑剔,ACE相当与一个EWAC小,精神有“觉醒”。中期乘Z高达练击坠数。后期乘沙扎比或GP03-D都行。

骡子:射击值很高,有“加速”和“魂”。习得“攻击后再移动”、“射击等级”和“援攻+1”后,在效率方便是驾驶GP03-D的合适人选。

卡妙:拥有最强的ACE奖励-气力130以上伤害加20%。推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”。如果再习得“底力”“援攻+1”“先制攻击”(没有BUG的话)等后,搭乘GP03-D,可能成为除主角外的另一个神级人物。

宏,巴宁格,诺利斯等人:三人都有“魂”,前两人有援攻,后者有强力ACE奖励-“分身”。应该说他们在AP里翻身了,好好培养的话,一定会很强。不过用了他们的话,三大NT的脸还往哪里搁?…出场席位有限,因此抱歉了。

魔神系

这个系列在前期总能撑下场面,后期没有魔神皇帝就不行了。

魔神Z:前期威力不俗,但移动力太低。

大魔神:总体要比魔神Z强,大招“奋力”几率修正高。

UFO:除了能合体之外没什么特点。

铁也的“援攻”在中期还是很有用的。迪克有“魂”,战斗力在魔神人物中最强。波士在前期的作用就是“应援”。玛利亚的“感应”有时也能派上用场。

盖塔系

盖塔&流龙马等:原始盖塔能力平平,盖塔G有所提高;真盖塔还是相当不错的,有HP回复小,1号大招气力要求低(以往都要130),2号有高移动力双重分身和高射程P武器,3号大招威力不俗且无气力要求消耗低。机师方面,流主攻,隼人有“扰乱”和“爱”,弁庆有“应援”。唯一不足是机师ACE作用不明显。

牛仔:在前期占据了出场一席。很招敌人打,结合“底力”“必中”“铁壁”发挥过一些作用。

龙骑系

比较依靠整体作战的系列。3机的合体技及D-1和苍鹰的贯通类合体技可以用一下。搭载B类光子炮之后对木连的作用提高。从单兵作战能力看的话,苍鹰算是最强的。塔布的“应援”在前期很有用,D-3的“扰乱”和“EWAC大”在中前期也是无法替代的,随着大部队SP逐渐充足,地位有所下降。

抚子系

没有黑百合的年代,也要依靠群体作战。这次重力场的范围太小,导致实用性下降。

抚子&尤莉卡:尤莉卡的精神非常实用。抚子舰除了MAP有气力要求外其他也不错。

其他人里面,光有“扰乱”,泉有“脱力”,可以客串一下。九十九的大铁神太笨重了点…

G高达系

该系的人物及机体具有“先制攻击”、高技量、强力的ACE及SUPER模式,都有成为主力的潜质。

Shining高达,God高达&多蒙:绝对主力。Shining在前期威力已不俗;换乘God后有MAP,有合体技,还能乘马,不需多夸。仅有的弱点是:射程太短,强化芯片只能装一个。多蒙推荐习得“援攻+1”“斗争心”,加格斗的药。射程1~2的高威力武器还是比较难得的。机体推荐装“移动+2”或“空飞”。

尊者高达&东方不败:尊者高达自身移动力很低,乘马后好很多。在射程与大招的气力要求这两方面,要强于神高达。东方不败推荐习得“斗争心”“格斗等级”“援攻+1”。

风云再起:合体用机,精神也很不错,非常任劳任怨的辅助角色。

麦克斯达,重装甲&奇波迪,阿露哥:威力不俗,但是移动和射程不足。奇波迪的ACE在G系列里是最强的,结合“必中”效果会很不错。

飞龙&蔡斋西:移动力是撒夫托同盟里最好的,P武器也挺使用。

超级机器人大战z主力,超级机器人大战Z里,哪个隐藏机体攻击力最强

玫瑰&祖尔殊:最突出的就是MAP,结合“奋力”伤害很高。

日升&玲:主要作用是辅助。想用“爱之石破天惊拳”合体技的话,气力提升是个问题。

诺贝尔&阿莲比:能进攻也能辅助,相当好。

先把每个都夸一遍…主力名额和强化道具有限,多蒙和东方老头以外的所有人只能饮恨…

W高达系

如果说G高达系是偏向超级的,那么W高达系则是偏向真实的。G与W高达系列同是机战人气保证的参战作品。不过这次除了重炮手以外,W就没有别的亮点了。“自爆”精神很遵从原著,结合无修理费的改变,作用有所提升。

重炮手&托洛华:机师精神上有“必中”“热血”“突击”,技能有“援攻+4”,ACE奖励“+15%命中”。武器有MAP,多残弹高威力武器,大招虽只有一发残弹但威力惊人。唯一缺点是移动力不足。托洛华推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”,机体装“空飞”“移动+2”。

WZC,托鲁基斯III&希罗,积古斯:移动力很不错。缺点:武器消耗太大。希罗就算ACE了,大招使用次数也不会比重炮手多。WZC的MAP范围更广一些。两人的技能还算可以。

死神,沙漠&迪奥,卡多鲁:射程太短。出场价值主要在于“扰乱”和“祝福”。

双头龙&五飞:移动力和武器实用性不错,战斗力有保证。

之前已看过很多人的评论,但当我在入手W众的时候,还是仔细地衡量了一下,看看WZC是否还有当主力的可能。但当我发现在主角血残的情况下,敌人依然找WZC时,我彻底放弃了这个念头…还好,重炮手的表现非常令人满意。

无敌超人系

太阳3&万丈:可以变形,移动用飞行形态。万丈一直都是超级系中最可能拥有“魂”的,包括该作,ACE也是没话说。唯一缺点:机体EN不足。万丈推荐习得“先制攻击”“格斗等级”,吃加技量和格斗的药。机体推荐装“移动+2”“气力+5”(ACE后换EN相关的)。

月亮3&胜平等:P武器射程比太阳3高,EN也略微充足一些(够放两次合体技)。胜平有“援攻”。宇宙太的“扰乱”,惠子的“感应”“祝福”也很有用。胜平推荐习得“援防+1”,日月两机相互照应。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。(使用合体技的机体移动力最好保持一致)

日月合击在前期是击倒BOSS的重要手段,由于胜平习得“热血”较早,经常由月亮3来发动攻击;等到后期,万丈习得“魂”和ACE后,往往又由太阳3来发动。

长滨系

电磁V&豹马等:五人精神的机体,自己精神用不光还老是给别人用…大招的气力要求较高。豹马的ACE保证了持久的战斗力。千鹤的“补给”“再动”与小介的“应援”“扰乱”很有辅助作用。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。

天空V&健一等:与电磁V特点类似,但是射击能力更强。日吉的“应援”“补给”与惠美的“扰乱”作用明显。健一推荐习得“先制反击”“援防+1”,机体推荐装“移动+1”“命中+20%”。

大武士&一失:武器威力极高。机师能力突出,“热血”也是全军习得最早的,技能强大,ACE更是保证了生存能力。唯一缺点,EN不足。一失推荐习得“援攻+1”“斗争心”,机体装“移动增加”“EN增加”“八口”或“勇者之印”。

FXII&京四郎,娜娜:带EWAC小,前期的主力辅助机。京四郎的“必中”“突击”体现了战斗作用(虽然很微薄),娜娜的“祝福”和“应援”体现了辅助作用。

改造心得:如图是机体基本能力和武器改造的情况。金钱有限,把钱用在刀口上很重要。大招耗EN的,EN必改满,HP、运动性和装甲适当改一下,因为前几格的性价比较高。基本上所有机战我都这么玩的。主角装甲改了两格算是多的了,为了在ACE后保证生存力加的,其他人基本都只改一格。所有机体的武器改满都要花30W,性加比却有明显的不同。有些机体改到后来是300威力一跳,而有些只有200。推荐尽早改满武器的机体有:夺魂者,GP03-D,大武士,重炮手,沙扎比,v高达,z高达等。其他高威力主力机体虽只是200一跳,也要逐步改满。

三、超级机器人大战Z里,哪个隐藏机体攻击力最强

我方TOP十大强力座机:

TOP10:圣战士。

说起这个系列的机体,对于最近刚刚接触SRW系列玩家来说可能不是很熟悉,或者对其的性能不是很了解。不过对于骨灰级的玩家来说圣战士可是曾经的空中霸主。超高的回避能力以及运动能力,补个集中就可以在杂兵堆里面来去自如。再加上其本身的命中力与不俗的攻击,令其在游戏中所向睥睨(披靡)。系列代表机,翔霸(就是座间翔的那台红色昆虫,名字应该是这个吧,我忘记了)在游戏中后期可是战斗主力。

不过再强大的机体也有弱点。惊人的运动能力所带来的后果就是与运动能力同样惊人的防御力,只要被敌方逮到机会就基本可以被判处为宇宙垃圾了。另外,最终必杀圣拉斩属于实体剑系,很容易被强力的敌方机体给格挡掉。

圣战士系列:代表机:翔霸

强力代表作:F系列

优点:超高的运动型的能;缺点:糟糕的装甲和防御力

强力指数3星

战斗指数3星半

TOP9:υ高达。

大众机体里面的王者。其实说句心里话,这台机体之所以这么出名全仰仗其内的驾驶员骡子,不过如果不给它一个名分的话我估计我会被活剥的。好了言归正传。首先是这台机体的性能,既然是大众机体的王者那么其各项数值都比较平均,或者比平均高出点。之说以说它比较BT,是因为它可以完全发挥NT,新人类,强化人间的潜力。攻击力方面,υ高达的武器有实弹系和光线系还有念动系。实弹系威力适中,距离较近环境适应范围较广是其优点适宜削弱战斗力,不过距离较近又因为是实弹,所以经常被有特殊技能的敌人给A掉。光线系武器距离远且攻击高,常常作为终结武器,但是在使用方面的比实弹系列有局限,另外游戏后期大部分敌人都有光罩使其威力打折扣。念动系武器飞翔浮游炮无论攻击力还是距离都无话可说,但是它却存在一个致命的缺点就是很容易被强力的敌人给A掉。

υ高达:代表机:Hi-υ高达

强力代表作:α系列

优点:能够发挥驾驶员的全部潜能;缺点:武器适用范围有限

强力指数4星

战斗指数4星

TOP8:传说巨神伊狄安

这台机体可以用可怕来形容了。必杀技1~+∞的距离,最高攻击9999的攻击力简直就是遇神杀神遇佛杀佛。虽然伊狄安所出场的SRW不多,不过其变态的实力已经使各位玩家在心中有了很深刻的印象。以劣者的朋友举例,听说第三次α里面有伊狄安就第一时间入手这个游戏了。

不过,伊狄安强力使(是)够强力的了,但是却缺乏实用性。游戏中,伊狄安的几招强力招式要到游戏的中后期才可以通过剧情拿到,而且使用条件比较苛刻。,一个不留神几大强力招式可能就又会缩回去,对于中后期来说可能有点麻烦了。

传说巨神伊狄安:代表机:伊狄安

强力代表作:F完结篇;第三次α

优点:高超的攻击力和无限的攻击举例(距离);缺点:武器的使用条件过于苛刻

强力指数:5星

战斗指数:5星半

TOP7:魔神凯撒

说起魔神皇帝,就算是SRW的新手也是很了解的吧。如果说圣战士出色的运动性的话,那么魔神皇帝出色的就是其厚重的装甲。加了铁壁之后,魔神皇帝简直就是一个移动的钢铁堡垒,就算是BOSS级别的人物打到它也只有10点HP配上超合金Z和自律回路,一回合就可以吧自己的HP给补回来。在F完结篇里,因为游戏不能关闭战斗画面再加上PS的读盘速度,劣者就把魔神皇帝加个铁壁扔进敌人堆里然后自己看电视去了,只要按圈圈就款金(快进?)可以了。

世界上任何物体都有两面。大概眼睛(眼镜)公司想印证这句话。和圣战士相对的,魔神皇帝虽然拥有厚重的装甲,但是运动性却低的可怜。虽然防御力何以(可以)弥补回避率的不足,但是命中率却弥补不了。虽然攻击力很高,但是打不到敌人也是白搭。另外,驾驶员甲兜的个人技能里面没有援护防御,使得其近乎夸张的防御力只能自己用。

魔神皇帝:代表机:魔神凯撒自己

强力代表作:所有有其登场的SRW作品

优点:防御攻击力高的近乎夸张;缺点:糟糕的命中率

强力指数:5星半

战斗指数:6星

TOP6:真�6�1盖塔

又是一台只要玩过SRW的玩家都熟悉的机体。其和魔神皇帝在SRW中并称两大超级魔神。

从各项数值上面来看,真�6�1盖塔和魔神皇帝之间相差无几而且在防御力方面甚至比后者还要低一点。但是就攻击力和实用性来说的话,真�6�1盖塔却比魔神皇帝要好。首先就是其有三人份的精神,而且自带努力和幸运。无论是练级还是赚钱都比魔神皇帝来得要好。其次就是其拥有特殊回避技能分离(一定几率分离开来并且完全回避地方(敌方)攻击),这样子使其的战斗里(力)就大大的提升了。

不过真�6�1盖塔也有鸡肋的一面。前面说到它的防御力不高,而且有特别容易吸引火力。这就导致了真�6�1盖塔不能和魔神皇帝一样补个铁壁后扔到敌人堆里从很(纵横?)沙场了,只能在后面对地方(敌方)做些完结性的攻击了。

真�6�1盖塔:代表机:真�6�1盖塔自己

强力代表作:所有其登场的SRW作品

优点:攻击力高并且有特殊回避技能,有三人份的精神;缺点:装甲较低并且容易吸引火力

强力指数:6星

战斗指数:6星半

TOP5:高达飞翼零改

高达中无力(无论?)实力还是实用性都在前三的机体,而且招式非常华丽。武器的射程很远,攻

击力也不俗。其驾驶员气力达到140之后更能引发的特殊技能。驾驶员希罗更是高达之中的人气角色,劣者的好多女性朋友可是他的粉丝。机体装备上大型能量仓和EN恢复的芯片就可以使其战斗力大大的加强。

不过,厉害归厉害也是有弊端的飞翼零改武器攻击力虽然高,不过能量的消费和其攻击力是成正比的。一般满的能量状态下,如果没有恢复芯片的话只有5~6枪可以放。

高达飞翼零改:代表机:高达飞翼零改自己

强力代表作:α系列

优点:攻击力高且攻击余力(距离?)远;缺点:能量消耗太大

强力指数:7星

战斗指数:7星

TOP4:高达X

月光微波炮,这个是高达X的明显特征也是其成名绝技。不需要EN,不需要弹药数,

只要等上2~3回合就可以使用了。后期的时候还可以和一架小型飞机合体,可以大幅度提升命中率,回避率还有移动范围。另外,还多了几种武器。尤其在SRWR中,到游戏后期两架9900还有非常华丽的合体技,更让人热血沸腾。

只是,虽说是成名绝技,但还是有限制的。月光微波炮极受周围的限制,虽然在R中只要回合和气力到了就可以随便使用,不过在其他作品中,这门武器只有在宇宙战中可以不受限制的使用,如果在地面上必须是要到晚上才可以,而且如果战斗的场景在室内的话那根本就不能使用。

高达X:代表机:MGX-9900

强力代表作:超级机器人大战R

优点:合体后有双人份的精神可用,有很高的回避率和命中率,必杀武器无EN和残弹限制

缺点:必杀技使用限制极受周围影响

强力指数:8星

战斗指数:8星

TOP3:宇宙骑士

SRWJ和SRWW两款游戏中新加入的机体。其不输于圣战士的运动性,相当于真三一的攻击力。自带分身,变身,EN恢复S等特殊技能。游戏中前期就可以使用,中期就和白卡斯合体,能够用双人份的精神,运动性再提升一个等级。最终必杀负离子炮虽然EN消耗颇高,但是有EN回复S可以大幅度提升战力。游戏后期还可以和隐藏的妹妹发动隐藏的合体技能,场面非常华丽和宏大。至于其缺点,劣者做过很多调查还没发现到。

宇宙骑士:代表机:D-BOY

强力代表作:超级机器人大战J和W

优点:超高的运动性,合体后的双人份精神,自身从多的特殊技能

缺点:暂时还没有发现到

强力指数:8星半

战斗指数:9星

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