英雄传说6三部曲,英雄传说6三部曲值得都买下来么

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

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一、英雄传说哪部最好玩各部之间剧情有联系吗

我来谈谈我的看法吧,我半个月前才打完了英雄传说系列的3-4-5-6~1-6~2-6~3

英雄传说系列,主要分为两大部分

一部分,是英雄传说3-白发魔女,4-朱红之泪,5-海之澜歌。这三篇,世界观类似,情节彼此关联,发生在一个叫‘卡卡布”的世界里,所以被称为是卡卡布三部曲

第二部分,就是英雄传说6-空之轨迹,fc、sc、3rd。这三部故事的主角,世界观类似,所以被称为是空之轨迹三部曲

我才玩过所有的系列。我个人感觉,空之轨迹三部曲是最好玩的,当然,你得从fc开始玩,然后分别玩2和3,不然的话,你玩2和3的时候,对于前面的情节就搞不懂,很没劲了。这三部的游戏性都是一样的,只是情节不同,但是游戏的操作方式,世界观都类似。

空之轨迹的优点在哪呢?我贴一段我的QQ空间里的一段原创文吧,是原创文哦。

清新美丽的画面,3d与2d结合的视角,对于我这种一玩3d就头晕的玩家来说是最为完美的选择。《空之轨迹》的画面很漂亮,是很朴素的那种漂亮。相比起动辄大容量CG动画点缀起的所谓大作,她就像一个眉清目秀的女孩,没有浓妆,但很清秀。

但我最喜爱这部游戏的原因,是因为两点:剧情、细节。

从没见过任何一部游戏,有《空之轨迹》三部曲这么引人入胜的故事。就像一部史诗般的小说,有着庞大的世界观,有着侦探故事一样扑朔迷离的情节,故事从头到尾埋着一个又一个的伏笔,这些悬念使你一旦拿起,就想要继续下去。

当然还有人物。在我看来,从来没有任何一个游戏,能像《空之轨迹》一样,在讲述一个这样波澜起伏的故事的同时,还能有余力塑造出性格如此鲜明的10多个人的形象。每个人都有自己的历史,每个人都有自己的性格。吊儿郎当、幽默风趣的帝国特使,萌的让人想咬一口的科学少女,外刚内柔的红发重剑武士,被显赫的家族历史压得喘不过气的王族继承人,外表像女人一样漂亮,但内心阴暗下手狠拉的一号男主角……甚至连反面角色,都有着鲜明的个性。从剑帝到怪盗,从孤儿到拳狼……

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一个故事能够引人入胜,已经难得。塑造起人物的鲜明形象,更不容易。但《空之轨迹》还具备极强的游戏性。不同的晶石,会搭配出不同的魔法;不同的敌人,需要用不同的战术。我曾经花了一整个早上的时间,去研究游戏怎么搭配出一种魔法,一个游戏的内容丰富到这种地步,就只能让人惊叹了。

当然还有音乐。对于音乐,我就不多说了,空间里的星之所在,只是这个游戏的一个曲子而已。

总之,这是我玩过的最好的rpg。没有之一。

有人曾经一脸鄙夷的对我说,小日本的游戏,配得上你如此的赞美吗?我只能闭嘴。时常觉得,中国的厂商,不是做不出这样经典的游戏,只是他们没有这种严谨的态度;中国的导演,不是拍不出经典的大作,但是他们不愿认真拍。

当你看到,一个导演了奥运开幕的人,拿着东北二人传去骗钱的时候;当你看到一部视觉效果不俗的赤壁,非要弄出一些让你呕吐的桥段时;当你听说,牛奶都能喝出结石、豆芽都能吃出绝症的时候……我看不出有什么必要去支持国货。

二、英雄传说6的fc和sc是什么关系还有三部曲指的是那三部

1、两者关系:英雄传说VI空之轨迹FC,就是大家所熟悉的空之轨迹第一部(First Chapter),本名是没有FC二字的;FC的称谓只是因为空之轨迹第二部(Second Chapter)的出现,为了区别前后两部,而追加的对第一部的简称。空之轨迹SC是紧跟FC剧情的,它才是英雄传说VI空之轨迹的真正完结篇。 2、推出时间:英雄传说VI空之轨迹FC是于2004年6月正式在日本发售的,而中文版则是在2006年3月正式在中国发售。英雄传说VI空之轨迹SC则是在2006年3月正式在日本发售的,到现在为止,没有任何中文版本或补丁,传闻中文版将在2007年暑假推出。 3、游戏容量:英雄传说VI空之轨迹FC日文版为1DVD、1.84G容量,而中文版则是3CD的(因我未入手,具体容量不详)。英雄传说VI空之轨迹SC日文版为1DVD、3.81G容量。 4、画面在这一项,FC跟SC几乎没有差别。而且SC虽说是后作,却继承了FC几乎所有的地图,原创地图只占总量的20%左右。在这一点上F社实在有偷懒嫌疑。不过SC全程共有八段高质量动画,实在很赞! 5、音乐 FC的BGM一共有55首,而SC在继承了FC的绝大部分音乐的同时,也进一步把BGM总量扩充至98首。FC主题曲为星の在り処(星之所在),SC的主题曲为银の意志金の翼,片尾曲为I Sware…。 6、语音 FC是没有任何人物语音的。而SC在进行战斗的时候,所有我方可用角色和部分敌方BOSS均有配音。 7、操作 FC跟SC基本一样,无须多说。 8、剧情为免剧透,我只能简单地说:SC剧情紧跟FC的剧情,而且与FC完成的剧情息息相关(指继承FC进度的情况)。套用某位朋友的名言:FC两个准游击士找老爸;SC一个正游击士找老公。 9、人物在SC中,FC里可以使用的我方的所有角色悉数登场,全部能用。新的可用角色有:アネラス、ケビン神父、ユリア、ジョゼット等。而敌方则主要是以《结社》的教授几个执行者为主。 10、系统这个是重头戏,分开几个小点讲: A、结晶回路系统 FC中结晶回路只有六个孔,但是SC中增加到七个,而且各种回路有了大幅的强化,普通回路可达到5级[例如HP5(水曜珠)],因而各种魔法也更加强悍了。此外,回路的七个孔均可以进行两次强化(强化需要消耗一定数量的七曜结晶),一些强大的回路必须要在强化了的孔里才能安装;对孔进行强化后可以提升该人物的EP最大值。 B、料理系统 FC中分为大盘料理和可携带料理,SC在FC的基础上加入了攻击性料理,战斗时可以投掷,除了有不错的伤害外,还会附加特殊效果。此外,SC和FC的料理名称是完全不同的。 C、钓鱼系统 FC中只有在川蝉亭可以钓有限的几种鱼;但是在SC里钓鱼系统有了大幅强化,不仅钓鱼场遍及整个王国,而且有多种钓竿、多种鱼饵可供选择,钓上来的鱼会根据其大小给予相应的物品奖励,其中不乏一些好东西哦! D、队员更换系统 FC中只有在最终迷宫里才能自由更换队员;而SC里可以随时在游击士协会里自由更换队员。不同的队员配搭在进行剧情时会有不同的对话,有部分的剧情需要有特定的队员在队伍内才会触发。 E、赌博卢安小食店二楼是一间赌场,不过在FC里只能干瞪眼;但是在SC里却可以真正地睹上几把,可以玩老虎机、轮盘和扑克,赢取筹码可以换取钓竿、书籍和装备,而且还有支线任务啊。 11、战斗这个也是重头戏,也分开几个小点讲: A、难度比起FC的弱智难度,SC的难度上升了不少,需要适当地用上一些辅助魔法,生手可能需要适当地练一下功;不过除了少数几场特别难的战斗外,其他的都能轻松过关。 B、战技在SC里,我方角色在FC里已学会的战技(包括S技),会在一定等级时进行强化(例如真.旋风棍等等)。而且到游戏后期人物等级很高的时候,所有在FC可用的我方角色都能学会新的S技。 C、多人合击系统这是SC新增的战技,就是由单人发动,多人配合的攻击一定范围内敌人的华丽的攻击系统。随着等级的提升,可以配合攻击的人数就越多。多人合击需要选择合击的先后顺序,越后出手的人攻击就越高(10%伤害递增),但是消耗CP也越多(10CP消耗递增),而且参与合击的队员的行动顺序也会相应后退。当发动者的回合有特殊加成时(例如有“!”),那么参与合击的人均会自动获得该特殊加成(也就是所有人都是“!”的攻击)。 D、攻击的特殊效果 SC继承了FC所有的攻击特殊效果,而且最终BOSS的一些战技可以无视我方的完全防御给予伤害。更恐怖的是最终BOSS的特殊攻击可以将范围内的我方角色完全从战场上抹掉,无法复活。 E、天使羊 FC的天使羊是在地图的固定地方随机出现的,而SC的天使羊则是在地图的部分固定魔兽队伍中随机出现的,而且可能会一下子出六只。SC的天使羊比起FC相对较弱,使用时、空、幻三系的魔法可以对其进行100%的伤害。 12、其他 A、继承FC进度 SC可以继承FC的通关进度。如果选择继承,那么在SC开始时,主角出场的等级和能力将以FC进度为准(否则主角出场的等级为LV35),开始时可以获得FC的准游击士的奖励,游戏中可以保留准游击士手帐。此外,SC的部分任务是与FC有所联系的,如果完成了FC的任务,在SC里会有额外的物品奖励。 B、SC二周目继承一周目进度 SC进行二周目时,可以保留一周目的所有金钱、七曜结晶数和赌场筹码。此外,钓鱼手帐和料理手帐的记录也会全部保留。三部曲要求太多打不上去啊!!!!(字很多的!!!)

三、英雄传说6三部曲值得都买下来么

建议3套全部买下来,不然你会完全搞不清故事在说什么!!

英雄传说6的FC和SC可以说是主线剧情!

3RD则可以说是外传剧情了,连主角都换了,并且主要是交代FC和SC中一些不为人知或当时无法揭开的迷团!!

所以不推荐你直接玩3RD!!经典游戏要一步一步来才能感受到其中的精华和乐趣!!

英雄传说6三部曲的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于英雄传说6三部曲值得都买下来么、英雄传说6三部曲的信息别忘了在本站进行查找哦。

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