魔兽争霸反甲(反伤刺甲)伤害机制详解
传统反伤被动
反伤机制:
反伤刺甲能够反弹受到的物理伤害,反弹的伤害量是攻击者物理攻击力的百分比。
影响反弹伤害的因素:
护甲值: 使用者的护甲值越高,反弹的伤害也越高。
反伤效果范围:
近战攻击: 反伤效果仅在近战攻击时生效。
距离影响: 距离越远,反弹的伤害越低。
反刺被动
触发条件:
如果佩戴者在2秒内受到的伤害超过20%,则会触发反刺效果。
反刺效果:
额外伤害: 触发反刺效果时,会造成基于佩戴者血量的额外物理伤害。
伤害无关性: 额外伤害与受到的伤害量无关。
使用建议
针对物理输出:
最佳对抗: 反甲非常适合对抗物理输出英雄,特别是射手,因为它能有效反弹他们的物理伤害。
近战英雄优势:
适用英雄: 由于反伤效果在近战攻击时更为显著,因此特别适合近战英雄,如坦克和战士使用。
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