魔兽争霸攻击力计算公式详解及实战建议

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

  魔兽争霸攻击力计算详解

魔兽争霸攻击力计算公式详解及实战建议

  基础攻击力(X)

  基础攻击力X是攻击上下限中间的数值。例如,在20到30之间,选择一个中间值。

  系数a解析

  系数a影响攻击与防御的关系,具体如下:

  普通攻击:100%

  穿刺攻击:200%

  攻城攻击:100%

  魔法攻击:125%

  混乱攻击:100%

  符咒攻击:100%

  英雄攻击:100%

  系数b计算

  系数b考虑防御值对伤害的减少,计算公式为:

  伤害减少百分比 = ((装甲值 * 0.06) / (装甲值 * 0.06 + 1))

  防御力为负时,伤害增加 = 2 0.94 ^ (-装甲值)

  实际伤害计算

  实际伤害 = X * a * b

  示例计算

  假设基础攻击力X为25,攻击类型为穿刺攻击(系数a为200%),防御力为3:

  伤害减少百分比 = ((3 * 0.06) / (3 * 0.06 + 1)) = 15%

  实际伤害 = 25 * 200% * 0.85 = 42.5

  建议

  游戏中,根据攻击类型和防御值灵活运用公式计算伤害。

  注意防御力为负数时,可能导致伤害增加。

  希望这些信息对你在游戏中更有效地计算伤害有所帮助!

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