信长之野望12高手玩法,信长之野望12革新,高手教教我怎么破

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

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一、跪求高手指点…网络游戏信长之野望Online

信ON的人物属性分为能力和元素抗性两种,后者影响人物使用元素攻击和对元素伤害的抵抗力,但只能通过装备等因素后天修正。而人物能力则分为:腕力、耐力、器用、知力和魅力五种,也许经验丰富的玩家都对这些能力很了解了,但信ON的人物能力还是与韩流游戏有着不小的差别的,我就将五种能力的影响范围说一下吧。腕力:决定人物的物理攻击力,人物攻击力上限为此数值的两倍。影响人物的负重能力。耐力:决定人物的物理防御力,人物防御力上限为此数值的三倍。影响人物的生命力上限。器用:决定物理攻击的命中率、回避率,生产物品的良率。以及对人物在地图上移动速度有增强。知力:决定攻击法术的伤害力,回复法术的回复力。影响一部分辅助法术的成功率。决定人物气合上限和技能实装格数(注#1)魅力:决定辅助法术的成功率和持续时间,影响战斗中气合自然回复的速度。影响人物在不同外交关系的地区与NPC买卖的价格。这就是每个信ON人物具备的能力的,至于这些如何分配初期能力,就要结合职业特化来讲了。七大职业有着不同的基本能力,分别是:腕力耐力器用知力魅力侍 5 5 3 3 2忍者 4 4 5 3 2僧 4 4 2 4 4神主 2 2 4 5 5阴阳师 2 2 4 6 4药师 3 3 4 5 3锻冶师 4 4 5 2 3在这个基础上,我们还有10点自由分配的点数。而每一项能力的初始值上限为10。其实从基本能力上,我们就可以看到各个职业所侧重的能力,当然这并不能真正反应各职业的能力成长,不过对于一般的新手玩家而言,了解自己需要的特化职业,以决定重点分配方向,已经足够了。

侍:攻防综合是所有职业中最优秀的,在特化以前,他是队伍最主要的保护者。也就是日服中所谓的盾役。侍永远是队伍中不可缺少的成员。就正如他们才是战国时代真正的主角。武艺侍:以双兵刃给予敌人强大的物理伤害,是最主要的物理攻击手。常见配点:腕器;腕耐。军学侍:提升整个队伍的战斗力,能给予目标法术伤害并保护队伍中的法术役。常见配点:知耐;知腕。武士道侍:强化的保卫者,给予队伍中的法术系同伴极大的安全感。常见配点:耐器;耐知。

忍者:敏捷的身手和优秀的腕力,再加上多种多样的特殊技能,忍者是活跃在战国时代大幕下的独行者。忍法忍:使用辅助性忍法,并以手里剑干扰敌人的攻击和施法。常见配点:器知、器腕暗杀忍:仅次于武艺侍的物理攻击强手,拥有繁多的攻击手段。常见配点:腕器、器腕忍术忍:拥有同时伤害对方并附加诅咒的法术攻击,防不胜防的忍者。常见配点:器知、知器.。

僧:有着强烈的信念,僧是万能的职业,就如同他们在战国时代的地位,僧与兵,只是一线之间。佛门僧:拥有强力的回复术,甚至可以苏生在战斗中死亡的同伴。队伍的安全感所在。常见配点:知魅、知耐。僧兵:不逊于武艺侍的物理攻击手,更拥有物理攻击职业中唯一的保护性结界,攻防俱备的典范。常见配点:腕耐;腕知密法僧:直接伤害法术的好手,以华丽的法术降魔伏妖。常见配点:知耐、知魅。

神主/巫女:侍奉本初诸神的神职人员,掌管着各种祭礼,得到神的庇护,他们能令队伍获得整体的强化,并削弱敌人。神典神主:人称暴力神主的法术系异类,拥有丰富而强力的弓技。常见配点:知魅;魅腕古神典神主:使用各种影响气合的法术,可以让对方无所施其技(注#2)。常见配点:魅知。雅乐神主:专精的辅助术,他可以使队伍的整体战斗力整体上升。常见配点:知魅。

阴阳师:阴阳师是最接近鬼的人,因为他们拥有着凡人看来不可思议的强大法力。阴阳道阴阳师:精通风火水土四大元素法术的可怕人物,华丽的法术下隐藏着致命的伤害。常见配点:知魅。仙论阴阳师:精通诅咒法术的法术役,可以大幅削弱敌人的整体战斗力,常见配点:知魅;魅知。召唤阴阳师:专精转换的法术役,可以从鬼界的深处召唤出强力的式神作战。常见配点:知耐;知魅。

锻冶师:生产并不是他们唯一的优势,战斗中的锻冶师一样让人信任,他们是最好的盾役。刀锻冶:拥有着丰富的物理攻击技巧,战斗力不逊色于其它物理专精的职业。常见配点:腕器;腕耐。铠锻冶:他们是最优秀最极致的盾役,他的存在让法术役体会最大的安全感。常见配点:耐器;耐腕。铁炮锻冶:真正精通铁炮术,让人感到畏惧的强者。常见配点:腕器;器腕。

药师:救死扶伤是药师的天职,但救人的方法却是各有各精彩。

高等医药师:最优秀的回复役,能让队伍存活率大大提高。常见配点:知魅神通力药师:能让全体队员不断回复生命力的仙佛。不死的怪物。常见配点:知耐修验道药师:精通诅咒的药师,能够施展损人利己之术。常见配点:知魅。

看完这21个特化职业是不是有点眼花的感觉,可是没办法,信ON中初期的选择是影响角色一生,非常重要的,所以还是建议各位认真思量,虽然特化是40级以后的事情,但从一开始就要想好自己的特化方向了。

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二、信长之野望12革新 新手,求高手指点。。选了地区模式,德川家

额,德川先期不开发加名声的,一部分商馆或市,一部分什么渔户之类,不造学舍,剩下全造兵营,多造兵营!兵较多后抢滨松港,不要着急,这样每次用家康募兵可以招到5000左右吧,等拥兵60000到80000时,将几乎全部兵力挪进滨松港,留一个名将和300兵在冈崎城,其他都进滨松港,之后就有人来打冈崎城,等打开后从滨松港调兵过来歼灭来敌,再攻回他原来的城,凭借兵力优势一战下城,之后建筑仍按这样,再攻灭今川,,灭掉武田(打消耗战也可以,把他的兵耗光,所以兵一定要相当多),有了武田的家将家臣系统初成,拥有5主城后再攻下的主城开始造骑马学舍,用武田开发骑马,再造足轻学舍,就可以了。速度快一天就能统一天下!

三、信长之野望12革新,高手教教我怎么破

新手入门别用织田,很难。选择西边的岛津家。岛津家地盘大,没有多面受敌的危险,而且周围全是弱爆了的对手。岛津家生的孩子都是猛将,甚至开局就可以全军出击打下右边的势力。

苦逼的织田左边有本能寺,右边的是上杉和武田,上面的蝮蛇名将一堆,织田想打只能速出草鞋这个技能去把左下角那个城打下来

我用织田三次都是最后和电脑控制的岛津家决战。

四、信长之野望12,关于国人众和忍者众的问题,请高手回答!

楼主哪个剧本?有没有用加难度的MOD?如果就是普通的剧本,你用织田能打下深志城那九成能打过国人众,建议协定忍者众,然后强推国人众,注意打得时候不要打国人众的兵,那是后期免费用内讧笼络增兵时候的打法,前期强行协定要打城,不理国人众的兵,把国人众据点耐久敲没就能协定了,派几队足轻,有猴子,柴田在多放枪衾枪突击很快就行了,记得派人鼓舞,或者部队直接配鼓舞,多派几队一起敲,使部队多保持在高昂状态。

楼主没说你的进度,我也没法多说,后期当然不会怕这些势力,不过前期如果连国人众都搞不定,打深志可是很有风险的啊,甲斐之虎武田信玄可不是吃素的,你铁炮科技没上去,光派足轻小心武田骑兵一路给你清光了。

至于你PS问的方法,你不觉得如果有的话,这游戏设定这些诸势力不就完全没意义了吗?不如用修改器

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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