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信长之野望13兵种,信长之野望13怎么配兵种

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

大家好,如果您还对信长之野望13兵种不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享信长之野望13兵种的知识,包括信长之野望13怎么配兵种的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、信长之野望13

1、龙骑伊达家

骑马铁炮队攻+4防+4

没多大用,有钱出骑铁了还不如就直接委托电脑算了,直接封盘了

2、总构内政系北条家

据点战法被害半减

沙滩一躺三年半,今日浪打我翻身….

3、风林火山骑兵系武田家

骑马队混乱动摇防止

主骑兵队不错的东西,不过比起军神就是一个渣了

4、六文钱骑兵系真田家

全兵科斗志上升量增加

也还可以所有兵系斗提高在加上特有技术斗志速度非常快。

5、军神骑兵系上杉家

骑马战法连携确率+20%

JJ的第一统帅不是白叫的,在计略被削弱到只有鬼谋拿得出手的13,军神的JJ家实在是无解啊

6、与一弓弓系今川家

弓战法连携确率+20%

跟军神一样不过弓系牛人比骑少太多了,胖子死太快,而且弓系牛x战法只有射切,没了胖子,貌似只有一个毛利家的会了,花房正幸吧?

7、三河魂足轻系德川家

足轻队足止动摇防止

三河的武魂,或者叫偏执狂吧….

8、三段构元铁炮系织田家

铁炮攻击间隔-5

机关枪啊机关枪,每次如梦织田出了机关枪我就抖三抖….

9、辻说法铁炮系本愿寺

铁炮队足止动摇防止

和尚哪有这么多钱出铁炮啊….

10、远当铁炮系铃木家

铁炮射程+1

1格的射程有的时候可以决定很多很多…..

11、百万一心弓系毛利家

弓箭队足止动摇防止

毛利么还是工程橹王道算了,就是天弓弱了点….还是要靠元就的鬼谋啊…我想念炮烙火矢了

12、一领具足牧农系长宗我部家

募兵效果增加30%

…..我宁可要一领具足的

13、国崩兵器大友家

大筒攻击间隔-10

欺负城池玩吧,打军队就是个悲剧….大友弄死岛津以后还是正统的足轻+铁炮算了

14、猿叫岛津家

铁炮战法发动时付加效果发生率+20%

萨摩的疯子们最喜欢的就是这个,岛津四虎配上手下的铁炮达人,就是秒人用的

15、大返猴子家

全兵科机动力+2

没感觉有多少用,手残的从来直接A死的

二、信长之野望13怎么配兵种

楼主你好,其实兵种怎么配最主要还是看个人喜好,一个五人队里肯定是一样的兵种,因为在天道里战法连携的威力是很恐怖的。至于搭配我觉得当然是远程加近程,然后是什么兵种配什么阵型,近战用加直接攻击的,远程用加间接攻击的,喜欢战法连携拼运气就用加连携的,切记兵种不要混搭,一个队伍里的兵种要统一。我个人喜欢的兵种是铁炮,所以势力一般会选择织田家、岛津家和伊达家,这是因为他们的独创技能都是和铁炮相关的,织田是三段(铁炮攻击间隔-5),岛津是猿叫(战法附带状态出现几率提升20%,就是恐慌混乱之类的效果),伊达家是龙骑兵(骑马铁炮兵攻防+2),个人比较推荐伊达政宗,他的战法龙击是很恐怖的,因为战法的连携只和兵种适性和武将契合有关,具体说来就是当伊达政宗发动龙击的时候没有龙击的武将也可以跟着发动,只要是出现恐慌,打人打城效果都非常好,恐慌的效果是非常强悍的。到了后期可以在骑兵和步兵顶在前面,前期有片仓景纲的铁壁之备加防也很好打。其实攻城到了后期的损失基本可以无视,大家都很富裕了,关键是爽快就可以了,骑兵也照样去冲城。但是前期我个人为还是铁炮占优势。攻城兵器其实除了大友家之外别的家可以干脆不用,费钱费力,有没有好的战法加持。当然,如果楼主喜欢别的兵种在这里推荐的是这几家,骑兵是武田(骑兵队不会动摇、足止)、真田(全兵种气力增加率上升),其中幸村有骑兵最强攻击战法影突,上杉家的独创技术(提高骑兵战法连携)有点鸡肋,步兵是德川(足轻队不会动摇、足止)、羽柴(足轻机动力上升),其中德川家的本多忠胜有神枪,最强步兵战法。弓箭队不是很推荐,感觉有点弱,有独创技能的是毛利和今川,毛利的是不会动摇和足止,今川是战法连携上升20%,今川义元有射切,最强弓兵战法。

PS:我说的最强战法都是带恐慌的,恐慌的妙处楼主自己去体会吧,很写意的状态。

希望采纳,欢迎追问!

三、信长之野望13:天道——兵种实际攻击力数据

计算法

攻击力(破坏力)/实际攻击间隔

实际攻击间隔=攻击间隔+10

初期

足轻 12/24=0.5

骑马 20/24=0.833

弓箭 16/30=0.533

铁炮 32/40=0.8

破城锤 4/30=0.133

大筒 8/50=0.16

第一阶科技修得

足轻 18/24=0.75

骑马 24/24=1

弓箭 24/30=0.8

铁炮 40/40=1

第三阶科技及特技修得

骑马 32/24=1.333

信长之野望13兵种,信长之野望13怎么配兵种

弓箭 24/25=0.96

铁炮 40/30=1.333

织田铁炮40/25=1.6

伊达骑铁44/30=1.467

大筒 28/50=0.56

大友大筒28/40=0.7

足轻输出绝对杯具。

骑马纯看输出数据并不比铁炮差。但因为是近战兵种,会被铁炮先打三格(铃木是四格)导致死得很快。但若能投入比铁炮队更多的数量(牧场的调达量大于煅冶场,基础生产量也多100),近战兵种的反击能力在起效后还是能有一拼。

弓箭,上攻城橹当肉盾吧。在攻击面上无视石垣是其唯一的价值。

织田铁炮输出最强,毫无疑问。强于伊达骑铁,而且还有编制成本的差距。铃木铁炮则可以靠射程巧打其他大名的铁炮部队,无伤攻平城。

大筒输出很低,主要是作为对兵器,舰船的战略兵种。陆上把兵器队破坏为足轻和步弓,海上把舰船击沉让敌人下海喂鱼。

大友大筒的输出不好看,但射程远而且这个也无视石垣。

破坏性能

初期

足轻 16/24=0.667

骑马 15/24=0.625

弓箭 12/30=0.4

铁炮 14/40=0.35

破城锤 50/30=1.667

大筒 90/50=1.8

科技修得

弓箭 12/25=0.48

铁炮 14/30=0.467

破城锤 60/30=2

大筒 100/50=2

大友大筒100/40=2.5

四、信长之野望13:天道——阵型一览

阵型全部九种,最低为3只部队组成

阵型的部队位置为自动决定

优先顺序如下

1、兵科射程短

2、部队守备力高

3、兵科适性高

4、统帅高

阵型选择

提醒注意,派兵前请一定注意阵型选择

1、之后【阵替】要减10点士气

2、阵型与兵种不配会造成浪费。(之后解释)

3、自己的一点经验连携率只看武将的适性,适性越高连携率越高,与武将本身会的战法无关(比如本多,战法是足轻的,但骑兵适性是A,所以本多带骑兵时一样可以与别人连携战法,只是自己本身的足轻战法不能用)

1、鹤翼

同兵科连携率+30%

虽然会给予敌方很大伤害,但是在攻击力和守备力方面没有加成,如果未能发动出连携将陷入苦战。是一个比较赌博的阵型。

2、鱼鳞

直接攻击力+30%

最适合以足轻或骑马为中心的阵型。自军足轻和骑马兵科适性高的武将多时,这个阵型是最佳选择。

3、雁行

间接攻击力+30%

最适合以弓、铁炮、大筒的阵型。用这个阵型迎击敌人会有很好的效果。被进攻时的绝佳选择。

4、偃月

直接间接攻击力各+15%

足轻和弓、骑马和铁炮类似这样的混编时,这个阵型最佳。可以对付任何战斗,是个稳定型的阵。(前面提到阵型与兵种相配的问题就是指这个。如果只是足轻和骑马混编的部队,使用这个阵型,因为没有间接攻击的兵种,所以间接攻击的15%加成会浪费掉。)

5、锋矢

破坏力+30%

原本破坏力就很高的破城槌或大筒部队使用这个阵型的话,敌据点的耐久瞬间便可瓦解。面对兵少,但城防高的据点,这个阵型最为有效。

6、方圆

守备力+30%

打持久战,或被侵入是最能发挥威力的阵型。可以以足轻为中心编制进行防卫战。破城槌或者攻城橹这种原本守备力就很高的部队使用的话也可用来攻城。

7、横_

守备力+10%,战法被害—30%

防守战所使用的阵型。敌如果使用【鹤翼】,最好用此阵。如果有“全体强化”战法的武将,也很推荐用这个阵。

8、锥行

机动力+20%

向敌领地内增派援军时的最佳阵型。攻击力和守备力没有加成,所以士气足够的话,交战前使用【阵替】

9、包围

攻城专用阵

使用此阵时部队无法攻击。所以行军时使用此阵异常危险。最好还是在把周围敌人清理干净后,近接敌城后在【阵替】此阵。

关于信长之野望13兵种,信长之野望13怎么配兵种的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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