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剑与家园英雄之魂,剑与家园拜伦英雄之魂怎么搭配

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

这篇文章给大家聊聊关于剑与家园英雄之魂,以及剑与家园拜伦英雄之魂怎么搭配对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、剑与家园1.14.1版本英雄调整优化揭秘

剑与家园 1.14.1版本英雄调整优化揭秘,本次调整几乎所有英雄都优化了一遍,快来一起看看吧!

安德烈

剑气斩

由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害。

设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。

毁灭之子

不减少上场部队数量;伤害倍数略微调整

设计师观点:改动前,由于天赋会减少上场部队数,玩家在学习该天赋时候会非常犹豫。这个改动可以解决这个问题

艾薇儿

冰锥术

由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害。

设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。

暴风雪(主动)

4级解锁(之前是5级),冰冻伤害略微提升,消耗魔法值变为3点(之前是2点)

天才魔法师

改为5级解锁(之前是4级)

快速施法

新增天赋,10级解锁,替换“双重施法”

艾薇儿所有的法术不仅可以释放2次,升级还会减少艾薇儿所有法术的冷却时间

阿卡娜拉

分裂火焰

分裂火焰的概率由100%降低至25%

火雨(主动)

提升火球伤害,消耗魔法值变为3点(之前是2点)

灼烧

新增天赋,5级解锁。阿卡娜拉的所有火焰攻击会对受到伤害的敌人产生持续的灼烧效果

火焰之舞(主动)

消耗魔法值变为4点(之前是3点)

移除“合成体力药剂”

设计师观点:改动前,阿卡娜拉的伤害输出过高,影响了游戏的平衡性。我们适当削弱了这个英雄,修改了“分裂火焰”,并增加了“灼烧”,来强化她的特色。

阿瓦隆

召唤弓手(主动)

新增天赋,2级解锁。消耗1点体力。

阿瓦隆召唤一些弓手辅助战斗。主城等级越高,召唤兵种的等级越高;英雄统率越高,召唤的单位数量越多。

设计师的话:当前版本中,“缴获物资”的使用率较低。替换为“召唤弓手(主动)”后,可以进一步体现阿瓦隆的英雄特色。

冲锋号角

新增天赋,3级解锁。阿瓦隆每次上场都会吹响冲锋号角,提升附近己方单位的攻击速度

强化训练

新增天赋,5级解锁。阿瓦隆指挥的军队训练有素,当他在场时,战场上所有我方人形生物的最大生命值会增加

设计师观点:为了强化阿瓦隆作为人族领袖的定位,我们用“强化训练”替换了“集中火力(主动)”

天生领袖

改为10级解锁(之前是3级)。提升天赋可以增加的青铜部队容量

由于去除了“民心所向(主动)”,版本更新后,玩家通过该天赋召唤的农夫会从背包里消失,并通过邮件返还金币

移除“缴获物资”

移除“集中火力(主动)”

移除“民心所向(主动)”

艾莲娜

战术撤退(主动)

1级解锁(之前是5级),同时,改为免费施放(之前是消耗1点体力值)

“战斗撤退(主动)”在战斗中拥有单独的技能冷却时间

设计师观点:现在,你可以更自由的使用“战斗撤退”,它的战略定位更加突出了

召唤骑兵(主动)

2级解锁(之前是1级),同时,改为消耗1点体力(之前是免费)

艾莲娜召唤一些骑兵辅助战斗。主城等级越高,召唤兵种的等级越高;英雄统率越高,召唤的单位数量越多。

救死扶伤

3级解锁(之前是2级)

敏而好学

5级解锁(之前是3级)

魔法抵抗

新增天赋,10级解锁。艾莲娜在场时,战场上所有我方单位受到的魔法伤害减少一定百分比。

移除“皇家宝藏”

维拉

魔法屏障(主动)

大幅增加魔法屏障的生命值

太阳神的恩赐(主动)

需要消耗5点魔法值(之前是3点)

莱奥

圣光护佑

无敌状态改为降低自己受到伤害的95%

设计师观点:一旦莱奥进入无敌状态,过于强势,对游戏的平衡性挑战过大,这项改动可以改善这个情况

狮心剑

由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害

设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。

召唤剑士(主动)

消耗3点魔法值(之前是1点)

莱奥召唤一些剑士辅助战斗。主城等级越高,召唤兵种的等级越高;英雄统率越高,召唤的单位数量越多。

n十字军之盾

大幅下调士气高涨时的伤害减免效果

设计师观点:士气高涨时,十字军之盾的效果太强,影响了战斗的平衡性,因此我们适当削弱了这个天赋

十字军复活(主动)

施放消耗4点魔法值(之前是3点)

召唤树人(主动)

大幅增加树人的生命值和伤害值

地震(主动)

增加伤害,大幅提升对建筑造成的伤害

托尼尔

荣耀之锤

由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害

设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。

牺牲(主动)

乌鲁.纳尔格

剑与家园英雄之魂,剑与家园拜伦英雄之魂怎么搭配

恐惧光环

2级解锁(之前是3级)

骸骨献祭(主动)

3级解锁(之前是4级),改为免费施放(之前是消耗2点魔法值)。大幅提升召唤的骷髅巨人的生命值和伤害

骷髅专精

新增天赋,4级解锁。乌鲁.纳尔格擅长带领骷髅大军作战,当他在场时,战场上所有我方骷髅战士、骷髅勇士、骷髅刺杀者、骨法师、遗忘法师、黑暗法师、骷髅投矛手提升伤害和生命值上限。

不朽之力

新增天赋,5级解锁。乌鲁.纳尔格永恒不朽的力量让他周围的亡灵生物获得更强的能力。当他在场时,战场上所有我方亡灵生物的生命值上限会增加一定百分比。

亡灵天灾(主动)

略微加强天赋伤害,消耗魔法值变为5点(之前是3点)

设计师的话:作为唯一的亡灵巫师,我们希望乌鲁·纳尔格的能力更能体现在带领亡灵大军时。因此新增了“骷髅专精”,“不朽之力”等光环类技能,同时,削弱了他的主动技能“亡灵天灾(主动)”

移除“灵魂剥离”

移除“亡灵巫术”

莉亚

万物法则(主动)

降低伤害,消耗魔法值变为5点(之前是3点)

设计师的话:“万物法则(主动)”作为一个大范围控制类天赋,同时又拥有了可观的伤害,对平衡性影响较大。综合各方面的反馈意见,我们决定对这个天赋进行削弱。

卡拉比

魂能爆破(主动)

卡拉比放下摄魂灯后,才能施放魂能爆破(主动)。天赋没有冷却时间,只要战场中有摄魂灯,就可以施放

囚魂恶灵(主动)

大幅提升恶灵的伤害和生命值,消耗魔法值变为4点(之前是3点)

罗丝

蛛网(主动)

蛛网覆盖范围扩大一倍

希德

攻城专精

新增天赋,4级解锁。希德在场时,所有种族的攻城武器的伤害和最大生命值提升了一定百分比。

额外弹药

5级解锁(之前是4级)

弹药补给(主动)

改为10级解锁(之前是5级)

移除“攻坚大师”

格里

晕眩重击

由群体伤害,改为单体大量伤害加少量溅射伤害

设计师观点:改动前,由于天赋是范围攻击,平均伤害低,难以击杀敌方单位。改动后,被英雄击中的单位将承受天赋的大部分伤害,更容易被击杀。

机械维护

新增天赋,3级解锁。格里上场时,会增加战场上所有我方机械单位的最大生命值。

矮人战士专精

4级解锁(之前是5级)

临时维修(主动)

5级解锁(之前是4级)

钢铁壁垒(主动)

加强钢铁壁垒的减伤效果和持续时间

移除“精英教官”

诺莉亚

快速装填

诺莉亚所有的法术不仅可以释放2次,升级还会减少诺莉亚所有法术的冷却时间

格罗特

火力风暴(主动)

大幅降低弹药消耗。降低单发子弹的伤害。升级可以增加扫射时间

设计师观点:改动前,格罗特使用“火力风暴(主动)”会消耗大量弹药,导致使用其他主动技能的效果不尽人意,改动会大大改善这个问题。扫射时间和子弹伤害的调整,也会要求玩家使用时需要做出预判,增加策略性

火箭炮

降低弹药消耗,略微降低伤害

双门霰弹枪

降低弹药消耗,略微降低伤害

戎狄

桀骜枭雄

新增专长。之前戎狄学习了“蛮神祝福”后会减少一支上场部队数。改为专长后,戎狄只会带领1支部队参加战斗。

挑衅(主动)

1级解锁(之前是2级)。改为免费施放(之前是消耗1点体力值)

施放后不再减免所有伤害,仅减免物理伤害

狂野冲锋(主动)

2级解锁(之前是1级)

消耗1点体力值(之前是免费施放),伤害值翻倍

蛮神祝福

不再减少上场部队数量,不再增加体力上限,效果变为增加耐力和减免物理伤害

设计师观点:戎狄的定位是主要依靠自己而不是率领部队,因此我们将减少上场部队数量变为专长,同时,提升了他的各项属性能力,来强化了他的特色

二、剑与家园拜伦英雄之魂怎么搭配

英雄的选择:阿瓦隆必备所以剑与家园混夹和英雄搭配玩人族的朋友千万别选冰女,其次买格罗特的朋友也千万别选安德烈。重点培养:阿瓦隆,野外球场属性点阿瓦隆需要占大多数。召唤弓箭并不是很推荐,主弓箭专精+强化训练。召唤弓箭需要大量的技能点,所以对人族并不是很推荐(有就点)大招1点(后期洗点全大招卡兵)。

三、剑与家园里面的妖弓怎么配圣魂

剑与家园里面的妖弓配圣方式:

我们大家都知道在游戏中兵种有很多,在前期的时候为了更快的清理击杀敌军,那么便可以尽量选择攻击型的兵种,所以主要推荐使用枪兵/剑兵、骑兵、弓箭手、法师这些输出型的兵种。

其中骑兵可以克制弓箭手,而弓箭手可以克制枪兵,所以我们在这里带齐这些兵种的话在前期便不会有什么问题,基本上都能够通过。

阵型的布置也是至关重要的,骑兵作为血量比较多的士兵肯定是防止前排的,而像枪兵以及弓箭手这些远程输出肯定是放在中排或者后排,这样才能够确保输出兵种的安全。

当然当我们遇到对方的骑兵在前排,那么我们就需要选择克制骑兵的枪兵放到前面,弓箭手放在中排,这样便能够快速清理对方的前排。

在后期的话所遇到的敌人和BOSS都是比较强大,或者敌军的阵型也相对来说比较复杂,在这里不仅仅是只注重兵种方面的问题,还需要从种族方面进行多重考虑,种族分为巫妖族、人族和神族。

这时候依然可以将骑兵放置在前排,同时还可以根据敌方阵型排版来进行编排队伍,这样才能够通过采取克制的方法打败敌人。

四、剑与家园,哪些英雄值得培养升级平民最强英雄选择是什么

推荐下面这些英雄培养

人族英雄:安德烈

实用性强度:大前期可作为新区主力英雄来使用,但是还是建议大家开区英雄选择阿瓦隆。

评价:这是目前我个人因为贴吧的一些流言,冲动之下把安德烈养到了97武力,也是第一个我经历了付出和回报不能成为正比的英雄,首先,作为一个可以降低重伤时间的英雄确实值得培养,但是用途太过受限,如果你说用来任务,那么我任何的一个英雄都可以单过遗迹洞穴,目前只把他当做铜兵凑战力攻城用的炮灰,被坑了实在没什么好说的,有人会说用来切后排,我想实战里,对面的超级兵格罗特可不会惯谁毛病。

人族英雄:艾薇儿

实用性强度:大R可以不考虑,中R可以选择性培养,小R可重点培养

评价:因为大招的缘故才有了培养的必要,一场战斗可以使用两次控制技能,从小R的玩家来考虑,因为冰雨的伤害比较低所以增强冰系伤害20%的宝物是要做一件的,为什么说大R可以不考虑养?是因为黑洞妹子和火女的存在,我能秒人还要控制干什么?

中R玩家选择性培养的原因是,要把更多属性点留给主力英雄,所以假如你是巫妖还是养黑洞妹子和罗斯更好,矮人缺乏控制英雄那么就可以选择性的养冰女,用来任务或者魔镜,高端一点的PVP就不要用来输出了,放冰墙就好。

小R玩家,冰女对小R玩家的提升作用比较大,也和基本需要必备的英雄格罗特所需要的属性不冲突,所以是值得同时培养的两个英雄,特别是魔镜一些人海图,冰雨会解决很多麻烦,但是只建议魔力提到50差不多就可以了,魔镜是提升收入和英雄实力的关键,所以冰女的过图技能使用次数要珍惜,能少用就少用,能不用就不用。

(消费)人族英雄:阿卡娜拉

实用性强度:如果要养,她的强度不会让任何人失望,但你要清楚她是一个脆皮。

评价:大R玩家必须要养的英雄,甚至某些PVP状况下,她的技能优先顺序也是第一位,比如攻城战,相信这个版本大部分玩家已经入了矮人的坑改了矮人的城防,你的格罗特再厉害,他的优先攻击对象也只是前排,这个时候你想尽可能的消耗后排的金枪就需要火女,预判好行进的位置然后施法,减CD的装备是值得给她出的,她的输出能力几乎适用于所有的战斗环境,当然就算这样,也不要忘记她只是一个脆皮。

中R玩家,可以不选择养,火女的意义就是秒人,你给她70 80点魔力干什么都耽误,人族还有更多值得养的不缺她一个,如果要养法师,黑洞妹子比她更值得买。网页链接

小R玩家,因为是非控制型法师,所以真的不建议养,而且养成较困难,不如养冰女来的实在。

关于剑与家园英雄之魂到此分享完毕,希望能帮助到您。

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