三国战纪一统中原3风云再起,三国战纪-乱世枭雄的一统中原

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,今天来为大家分享三国战纪一统中原3风云再起的一些知识点,和三国战纪-乱世枭雄的一统中原的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、三国战纪风云再起连招表详解

1.关羽

重击:→+A;

飞龙在天:↓↘→+A;

狂龙出海:↓↑+A;

回风扫叶:←→+A;

亢龙有悔:↓↑+A;

2.诸葛亮

霹雳火:←→+A;

追风逐月:↓↘→+A;

凌云飞剑:跳跃中↓↘→+A;

雷霆万钧:↓↑+A;

后羿射日:↑↓+A;

呼风唤雨:↓↑+A;

3.张飞

重击:→+A;

真.蛮牛式:↓↓+A;

跳劈:跳跃中↘+A;

狂风式:←→+A;

饿虎扑羊:↑↓+A;

夜叉探海:↓↑+A;

神龙摆尾:↓↘→+A;

天崩地裂:↓↑+A;

4.赵云

三分天下.地:→+A(可追加A.A);

三分天下.空:跳跃中↑+A(可追加A.A);

大鹏展翅:↓↑+A;

滑步:↓↘→+B;

挪吒滚轮:↑↓+A;

白鹤亮翅:↓↘→+A(可追加A);

倒转昆仑:↑↓+A;

5.黄忠

射箭:→+A;

独劈华山:↓↘→A;

追风劈月:←→+A;

滑步:↓↘→+B;

百步穿杨:↑↓+A;

野马分鬃:↓↑+A;

李广射虎:↑↓+A;

6.马超

飞龙追日:→+A(可追加A.A);

天舞三式:跳跃中↑+A(可追加A.A);

翻云崩:↑↓+A;

野火燎原:↓↑+A;

仙人指路:←→+A;

三国战纪一统中原3风云再起,三国战纪-乱世枭雄的一统中原

藏伏奔原:↓↑+A;

扩展资料:

《三国战纪》基本操作:

A:攻击&;确定

B:跳跃&;道具换页

C:看道具

D:用道具

→→:跑

→A:大斩

↓B:蹲下

→C:防御(加A可反击)

AB:回避技(扣血招)

ABC:爆气&;加入天书

二、三国战纪风云再起有什么特殊秘籍

《三国战纪:风云再起》中玩家是可以使用秘籍来增强战斗力的,还可以通过秘籍来做到一些做不到的事情,而游戏里的秘籍有很多,首先是选许褚的秘籍就是BBB←CCC↑DDD→BCD→DCB,还有就是←BC↑DDBC→BBBC→CCBC。

三国战纪风云再起有什么特殊秘籍

许褚选法:

(1P有效)

中国版

BBB←CCC↑DDD→BCD→DCB

其他语言版本

←BC↑DDBC→BBBC→CCBC

网络排名版(黄金版)

游戏开始前,(投币后的倒记时标题画面),同时按 1P↑+B和2P↓+C,再按START

隐藏难度调法

读取游戏后,进入调试画面,将难度调至最难后退出,再次进入将光标停在难度调整那一行。

在2P①上输入START A C B D C B A D START,成功后就会音效提示成功,并且增加了非常难、超极难、专家、权威、天王五个难度。选择天王就是最难的了。

以上就是三国战纪风云再起有什么特殊秘籍的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!

三、三国战纪风云再起有几个版本

三国战纪1代正版(不等同于风云)以及大家皆知的有下列几个

三国战纪:著名的有110、115、117版本,其中110、115有复制BUG,117已修复,选人画面都一样,玩法也一样,只不过是BUG与漏洞修复的改变(有隐藏人物)

三国战纪PLUS:是风云再起的过渡版本,比较好玩(人物已不隐藏)

三国战纪之风云再起:可以说是三国战纪的巅峰之作,最好玩。至于你想问的版本可能也不过是BUG与漏洞的修复吧,其实这个不是很重要,我只知道V104版(这才是风云再起)

乱世枭雄:风云的加强版(不多说了,也是结束之作吧)

你还是到波波网去看看就更加清楚。

希望采纳。

四、三国战纪-乱世枭雄的一统中原

先不说乱世,一统的由来其实都是关键,我可以确定的是一统中原是IGS的杰作,为什么这样说?有以下几点

1、开场动画以及标题画面:开场动画的IGS LOGO依旧存在,而乱世只会在破关后才会出现一次LOGO,另外标题画面依旧是风云再起,而不是乱世那样修改了标题,只是将标题画面背景的红色火焰换成了蓝色,这也是为了和风云再起区分而特意修改的。

2、版本号:一统中原的版本号是V201,而风云再起的最后一个版本号是V104,那么作为风云再起的加强版,版本号比原来大也是正常的,而不像乱世,干脆改为V100,难道加强版还要倒退?这和一般制作游戏的思路是不一致的!

3、演示画面:在一统中原的演示画面中,IGS的网站地址依旧存在,但乱世的演示画面是没有的,显而易见,这是区别游戏是由两个不同公司制作的手段之一。

4、模式以及角色设定:一统的模式分别为一统中原、武将争霸和网路排名,从名字上看很符合IGS的风格,而从人物设定中,增加了12名NEW人物,这样的意念其实在后来也体现在群雄。

5、网路排名:自风云起IGS特意设了IR的分数榜,在一统中原中也有,更神奇的是,当大明将网路排名模式通关后的密码公布在网上的时候,有网友者用来登陆IR,竟发现网站提示“这不是本游戏的排名密码”,难道曾经有过一统中原的IR排行榜?

综上所述,不难看出一统中原就是IGS为风云而制作的加强版,至于为什么没有继续制作下去甚至公开发售,可能是因为IGS突然另有制作计划,又或者是制作的过程中遇到瓶颈没办法再继续下去,于是转移去了开发32甚至是IGS的其它游戏,而一统中原这个半成品就被IGS放弃了!

后来的一件事,更加证实了一统中原是乱世前身的讲法,中国国内某网站的管理员就此问题询问了IGS官方,官方的回答就是,他们的确将一统中原的版权卖给了国内的某公司,该公司利用这个半成品开发出了乱世枭雄。一切的谜团就这样都解开了,而乱世一直被认为是海贼版的讲法也不攻自破了!

先有风云,再有一统,最后才有乱世!两者的共同之处就是增加了12个NEW人物,大量的新援军令以及新的游戏内容!不同之处是,乱世将一统的东西改得更加完善,甚至在打完曹操后再增加一个四条血的武神,在武神传说下,角色的连招分数更是增加百分之三十,可玩性的确比一统要高得多。不过伴随而来的问题就是,因为数据突然增加太多,在玩乱世的时候经常会出现数据溢出错误而死机,相反在一统就没有太多这样的问题没,而且在一统中是没有诸葛冲水死机和烽火台死机这两个在乱世里令人头痛的BUG,至于一统里有没有曹操令被打死就死机的BUG因为没办法尝试就不得而知了。

文章分享结束,三国战纪一统中原3风云再起和三国战纪-乱世枭雄的一统中原的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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