大家好,今天来为大家解答叛乱二沙漠风暴游戏这个问题的一些问题点,包括叛乱沙漠风暴四个场景什么意思也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、叛乱沙漠风暴游戏怎么样 叛乱沙漠风暴试玩评测
《叛乱:沙漠风暴》今天已经正式发售,很多玩家在发售前已经试玩过一段时间游戏,本作怎么样呢?下面就为大家带来《叛乱:沙漠风暴》试玩评测,一起来看看。
试玩评测
+一如既往的保留了前作的各种要素,而且还新增了很多细节还有武器什么的
+地图比前作大了一倍,有更多的发挥空间了,各种包抄绕路
+新增了一辆皮卡载具,打起来还是蛮爽的
+多了一个很重要的职业-指挥官,指挥官可以叫各种支援,也是相当有意思,而且一个优秀的指挥官能左右战局
对于老玩家还是相当值得推荐入手的
如果你是新玩家,而且比较喜欢硬核一点的游戏也可以考虑一下
顺便说一下我对目前的一些主流的硬核游戏看法,很多人说这个游戏跟squad有啥区别,其实区别还是蛮大的
squad更像是一款军事团队战术游戏,在比较大的地图上进行战斗,需要多个团队同时战斗
相比之下arma就像军事战略游戏,在更大的空间尺度战斗
ins的战斗范围就更像近距离巷战CQB
而彩六范围就更小了,基本就是室内CQB
红馆大概就是介于ins和squad之间吧
ins还有一个别的fps很少有的群体-coop群体,而且还占了不少,只玩合作几乎不怎么玩pvp,我就是其中之一。
这个游戏的coop模式实在是让人非常的上瘾,虽然战斗难度没有pvp那么大,不过强度也是不低,如果一个小队没几个老手配合好去打的话,几乎根本不能通关。当然,这里仅仅是指高难度服务器。
总之,作为一个ins老玩家,等了3年的新作终于出了还是非常高兴的,希望nwi能做的更好吧。
以上就是本作的试玩评测了,总体上还是推荐入手的,喜欢的玩家不要错过。
二、叛乱沙漠风暴四个场景什么意思
游戏《叛乱:沙漠风暴》四个场景是指游戏的四种游戏模式,分别是进攻、遭遇战、占领和合作,另外,游戏背景设定在中东地区,娱乐性与竞技性较为平衡。《叛乱:沙漠风暴》是New World Interactive与Focus Home Interactive联合宣布将采用虚幻4引擎,打造一部第一人称游戏。
是一款任务目标明确,融合团队配合、近距离作战的第一人称战术射击多人游戏。作为《Insurgency》的续作,经过了重新制作、改良和拓展,各方面的游戏性更为丰富。体验现代战争的紧张感,在战斗中磨练技术,与团队一起赢取胜利。
三、叛乱:沙漠风暴软硬适中的战术射击游戏,带你感受真实战场
由NewWorldInteractive(下面简称NWI)开发商开发的游戏《叛乱:沙漠风暴》,其前作是《叛乱》,而最为FPS狂热粉丝的我早早就关注到了这款游戏,相比于彩虹六号、战地系列、使命召唤系列,这款游戏的第一标签就是硬核,配置要求也有些许高,不过相较于军事模拟器的武装突袭3和战术小队,这款游戏又没有那么硬核,那我们就来体验一番吧!
游戏体验:
1.游戏玩法
[1]基本游戏选择
首先游戏分PVP和PVE模式,推荐新手游玩PVE模式,并且待你有足够的熟练度以后,再进入PVP游玩,因为此AI非彼AI,可能你连人机都打不过(比如说我)
这里我们以CO-OP为例介绍,进入板块之后,我们可以选择游戏的模式,当然也对应了不同的地图和玩法,有点类似战地的征服、突破等模式。我最喜欢的模式还是:CHECKPOINT:在区域中推进逐一占领摧毁目标。
其实我从介绍就可以知道是类似突破的意思,和队友不断去攻破一个个A点、B点,直到跑完全部地图,同时还伴随着黑夜地图,我们需要佩戴夜视仪,也有只有在夜视仪佩戴下才看得到的IR镭射指示器装备。
[2]装备配点
我们进入游戏之后,需要选择职业,基础的职业是步枪手,还有攻破者、顾问、爆破兵、神枪手、枪手、观察员、指挥官。而后续的一些职业需要随着你的游戏等级的提升才可以解锁,毕竟硬核游戏的团队搭配比较重要,待我们从最基础的职业熟练起来之后,再选择其他喜欢的职业,也比较合理。
而我们选择了职业之后,我们可以对我们的装备进行配点,主武器、次要武器、爆炸物、弹药包、护甲、附件、战斗匕首一样都不少,每选择一个武器装备,以及主武器的配件:瞄准镜、握把、下挂等等都需要消耗点数来进行分配选择,而主武器有我们的国产武器:QBZ97式步枪,当然平常我也比较喜欢使用这把主武器。PVE模式拥有20点数可分配。
2.硬核拟真
既然是不同于火爆的流FPS游戏,更偏向于硬核的游戏设定,那必然要探究一下,看看游戏给我们带来的硬核在那些地方。
[1]屏幕无准星
这一点我深有感受,习惯了《彩虹六号》的屏幕准星之后,突然切换到这款游戏,没了准星,当我们实行小队战术突破的时候,或者转角遇到敌人的时候,一时无法通过准星来定位瞄准,由于武器腰射,可能反手被敌人打死。不过优点也是很明显,增加现实感,当我们的军人踏上战场,不用瞄准镜,怎会有准星给你瞄准呢?
[2]简约到没有的UI界面
既然硬核,FPS游戏的一贯各种UI界面就需要去除,而游戏中除了最下方的计时和显示点位的图标之后,再无其他UI显示。当我操控角色跑在道路上之时,仿佛就身处战场一般,那种沉浸感,不是娱乐化的FPS游戏能给到我们的。如果你觉得这还不够真实硬核的话,那么军事模拟器游戏《武装突袭3》和《战术小队》绝对能满足你的需求。
[3]换弹,是真的换弹夹
如果说,你有“换弹癌“的话,打几颗子弹就习惯换子弹,那么,在这个游戏中一定要忍住,因为我们操作R键来换子弹的时候,是真的换为下一个弹夹,而这个弹夹顺序滚动到末尾,所以,你开枪剩了三分之一的子弹就换弹,等到危急时刻又换到这个弹夹,子弹都不够你打。当然,游戏可以通过长按R键来展示当前弹夹数量,射击模式以及当前弹夹大概还剩余多少或者直接双击R键来丢弃弹夹更换新弹夹,对的,不会告诉你还有几颗子弹。并且,弹量显示的UI会一会就消失。
[4]击中要害必杀、重量模拟
没错,游戏的击杀判定和彩虹六号一样,爆头必杀,无论你是穿了多厚的防弹衣,并且没有战地中的医疗兵,所以无法复活。同时当你射击敌人以后,要么死亡,要么奄奄一息,没有击杀特效反馈,没有击杀分数增加,只有战争的残酷。
同时,之前的武器加点不是提到有许多的装备给我们选择,但是你别忘了,这是有负重计算的,如果你携带装备过多,那么就和现实的战场一样,武器太重移动会比较缓慢,影响行动效率。
[5]丰富的教程和训练场
看到这,会不会觉得游戏好难,感到气馁,不过不用担心,游戏制作者为我们贴心的准备了游戏教程:基础训练和如同军火库的训练场,如果你觉得在训练的过程中会忘记什么条目,没关系,在教程这个窗格里面就是操作条目的解释和GIF展示,这样可以帮助大家快速熟悉游戏。
3.细节设计
来说一说游戏的一些细节,比如灭火器射击会破裂喷射,射击水果会爆裂,击毙敌人会掉落武器,甚至还没用的投掷物:汽油瓶、闪光弹、烟雾弹等等都可以捡起来使用,进攻建筑的时候,可以用手开门也可以一脚踹开,可以说是比较真实了,而非仅是一些不可以互动的贴图。
4.美术风格
游戏的画风我觉得是整体呈现出写实的风格,这无异于虚幻四引擎的加持,同时游戏的色调和饱和度都是偏向于自然光照射下的战场,烟雾滚滚,烈焰燃烧,街道的寂静,再结合UI的简约加持,身处战场,随时保持警惕以防遇敌,可以说是很有感觉了。
总结:
作为FPS的热衷玩家,在玩腻了彩虹六号、战地、使命召唤、CS:GO之后,想要尝试硬核第一人称射击游戏,《叛乱:沙漠风暴》就再适合不过了,同时由虚幻四引擎打造的战场,能让你身临其境,约上好友这自然却残酷的战场,一起配合,完成战术任务,体验无比真实的射击手感和各种丰富多样的武器装备,玩累了,再回头逛一逛这战场中曾经发生的那些战斗场面,感受这款不同于会节奏、短TTK的FPS游戏一样,而是小队配合,共同作战的第一人称射击游戏。
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