帝国时代1罗马战役,帝国时代1罗马复兴中文版秘籍

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

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一、帝国时代1罗马复兴中文版秘籍

帝国时代罗马复兴秘籍如下:

一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射

二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣

三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统

四、POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹

五、KINGARTHUR=飞鸟变成飞龙

六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强

七、DIEDIEDIE=杀死所有对手

八、E=MC2TROOPER=超级装甲兵

九、RESIGN=放弃

十、REVEALMAP=显示所有地图

十一、PEPERONIPIZZA=食物1000

十二、COINAGE=金1000

十三、WOODSTOCK=木头1000

十四、QUARRY=石头1000

十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪

十六、GAIA=控制动物

十七、HARIKARI=自杀

十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走

十九、NOFOG=地图迷雾效果关闭

二十、STEROIDS=快速建筑

二十一、BIGDADDY=飞弹发射车

二十二、KILLX=杀死编号(#=1-8)的敌人

二十三、HOMERUN=胜利

二十四、BIGBERTHA=投石车变强

二十五、ICBM=弩车的攻击距离增为100

二十六、HOYOHOYO=教士变强

二十七、DARKRAIN=弓箭手变成树木

二十八、BLACKRIDER=骑士变成黑骑士

二、帝国时代1罗马复兴 ,打商朝

用罗马。有三种打法。第一,弩炮海,传说中帝国时代1的无解战术,攻击高达40且射速奇快,但是对经济和科技要求较高,适合后期。第二,方阵兵加马战车,因为商朝的优势就是骑兵,方阵兵可以很好遏制金甲骑兵,少量马战车对付弓兵。第三,仅限海战,罗马的投石战舰(忘了原名是啥)极其恐怖,配合大型战舰可以完虐商朝的喷火舰,且压制对面陆地部队。

如果对面这种战术,建议多盖塔,塔底下放弩炮。弩炮专打对方的攻城武器,让塔来攻击双头马。如果经济好还可以出一些僧侣转化敌人的马战车。注意弩炮的高输出,不要先打双头马。

总而言之,帝国1是一个弩炮的时代,没有弩炮是不行的,弩炮海也是只能用弩炮海解的。

虽然弩炮55生命,但是不知道为什么弩炮打弩炮要打三下,第二下只掉10点生命值,所以用弩炮海最好三个编一队,一轮齐射搞掉对面一个弩炮。

三、帝国时代1罗马复兴哪个国家最强

对战当然是商,每个民族都有好玩的地方,像西台,亚述,波斯等等,建议多玩玩随机,比只打商有意思的多。

罗马复兴16个文明正解

埃及(Egyption)

希腊(Greece)

巴比伦(Babylon)

亚述(Assyrian)

米诺斯(Minom)

赫梯(Hittite)

苏美尔

腓尼基

波斯(Persion)

殷商(Shang)

大和(Yamato)

朝鲜(Chooson)

罗马(Roman)

迦太基

希伯来

马其顿

【埃及】战车的国度:

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1、村民行动和工作的速度在16个国家中可以排倒数第一,堪称最懒惰的村民!

2、依据历史上的阿蒙神的祭司集团创造出来的强大的牧师非常有杀伤力!

3、无论是轻装战车还是轮刀战车的生命力都是所有国家中最强大的,凭着这一点,埃及无愧称为战车的国度,车战中占据压倒性的优势!

【希腊】民主的国度:

1、无论是单兵格斗还是整体作战方面,我们都不得不佩服希腊的战斗力.重装步兵和方阵步兵在摆开战斗阵势时,无论在进攻与防守中都体现出了敏锐的速度和猛烈的攻击力!

2、海上世界对希腊而言,无疑就是理想的战场,因为希腊的战船确实不可小看!

【巴比伦】神的国度:

1、尽管军队的防御性远远不及其他国家,但塔楼和城墙所拥有的双倍坚固度就是它的支柱所在!

2、巴比伦的牧师经常发挥出逆转战斗形势的效果!

【亚述】血腥的国度:

1、村民号称是工作行动最迅速的国家,其效率的确不得不让人刮目相看!

2、尽管防御力不够,但若果打闪电战或整体战来说,亚述高超的科技和攻击力极强的军队都让人胆寒!

3、就车战方面来讲,亚述轻车射手的攻击速度就是其他国家的2倍!箭如雨下这句话用来形容亚述的轻装战车部队是决不会过分的!

【米诺安】迷宫的国度:

1、除了牛头人和迷宫,我不知道这个王国还给我留下过什么印象,至少它的战舰造价总还是比其他国家要来得实惠的.奉劝阁下,米诺安打海战还是优点不少的,陆战就有点力不从心了!

【赫梯】好战的国度:

1、赫梯人在历史上占有马和铁器的优势,又曾是埃及的劲敌,当然不会是弱小国家.好战的赫梯人连巴比伦城都拿下过,它那威力十足的投石车当然毫不逊色,还有装备精良的轮刀战车和马弓?令到许多人拿它跟殷商相提并论!

【苏美尔】轮子的国度:

1、苏美尔人使用轮子的历史无人不知,但它的战车部队却显得稀松平常.反而让人改观的是,它掌握了最强壮的村民和产量最高的田地,甚至乎让人一想起就战栗的投石车,都是其厉害所在!

【腓尼基】贸易的国度:

1、所谓海上民族,当然是靠殖民为生的.表面上弱小的腓尼基人,其操纵战船和大象的潜力远不是其他国家可以相比,待你对它放松警惕的时候才会真正尝到苦头.

【波斯】战象的国度:

1、尽管波斯人在科技上的实力充足,但其最容易让人看到由盛而衰的过渡,战象部队行军的速度虽然迅速,但是缺乏步兵辅助的进攻往往容易失败!

【殷商】大汉的国度:

1、殷商充其量不过是国际上对于中华帝国的浅薄认识而已!真正在上古世纪让中华帝国强盛到南服夷越,北驱匈奴,东临渤海,西慑罗马的,还是汉王朝!大汉的骑兵尤其精锐,整军作战能力上讲,这个帝国在当时的车战和马战方面都远远超过了罗马帝国和波斯帝国.

【大和】日出的国度:

1、倭人一早就拥有极强悍的作战能力,尤其在海军和骑兵方面.加上低廉的骑兵造价,更是有孤芳自赏的势头!

【朝鲜】玄鸟的国度:

1、早期的朝鲜人据说是殷人的后裔,所以他们不只继承了中华的文化,也拥有东夷蛮族的野性.你甚至很难想到这样一个小国竟然拥有最健全装备最精良的骑兵和步兵!

【罗马】史诗的国度:

1、罗马人的文化根本上是从希腊继承过来的,基本上谈不上什么文化的贡献,倒是罗马及希腊的建筑令人神往!罗马人是典型的实用主义者,当你看到他们造价低廉的建筑和装备精良行动迅速的步兵时,你决不会否定我的看法.古罗马帝国赖以生存的步兵战斗力的确非常惊人,当他们整军作战犹如方阵时,敌人就犹如面临着坚硬的铜墙铁壁,要攻破这种阵型不仅不容易甚至有可能被灭亡!不过若面对中华帝国等技术均衡的国家时,步兵终究还是处于被动挨打的!

【迦太基】黛朵的国度:

1、作为罗马的劲敌,腓尼基人的后裔,骄傲的迦太基人凭借其在战象和战船上无坚不摧的优势,作为主力扩张倒是毫不费力的事.

【希伯来】阿门的国度:

1、希伯来人虽然创造过伟大的文明,但其在国际中的地位一直算是被歧视!就算拥有庞大的骆驼骑兵部队及完善的军事科技也挽救不了它的声望.

【马其顿】神将的国度:

1、亚历山大大帝一生尽管短暂,但在战场上却连一次失败都不曾经历过!马其顿的方阵步兵若是得到重甲骑兵的掩护,那么历史上这个可怕的帝国就会重现!

四、帝国时代1罗马复兴战术问题

首先从最简单的难度开始,帝国1的电脑玩家有的时候只会建造基本建筑物也有的时候不会进攻。造侦察骑兵可以扩大视野范围,投石车对付敌人的防御塔,先采果农没有果农和猎物就建造农场,帝国时代1最缺的就是黄金和石头,尤其是后期,自己先慢慢发展经济,收集木材。先用侦察骑兵侦察敌人基地,为了防止贸然前进既然缺乏资源,敌人又很难对付的话,那就在敌人基地附近建造兵营和了望塔,随时派遣僧侣治愈受伤的攻城器械和士兵,训练兵营里的士兵和几个车弓手去对付它们就行了。没有黄金和石头就只能进攻,霸占敌人的矿产也能压制敌人的优势,这个方法我试过,很好用的。

简单难度就是敌人只会发展不会主动进攻,困难的话敌人不仅发展快,并且还经常进攻你。

地图要是岛屿,那只能用海战,用运输船从后面偷袭,进攻敌人之前先在敌人基地附近造兵营和防御塔,最好派遣1名村民用来修理建筑物。随机地图普通模式情况下,就霸占敌人的黄金和石头,不让他采集他就老实了。侦察骑兵虽然防御低生命少,但是视野会变大。

帝国时代1最难的就是死亡竞赛模式,实在斗不过你只能用秘籍吧。或者下载一个帝国1人口修改器ROR,然后会创建一个叫EmpiresX.exe.bak放到帝国时代1的data2目录中。运行罗马复兴一看人口上限变了。

帝国时代1胜利条件设置:标准就是默认设置,消灭所有敌人士兵和建筑物,建造奇观或收集所有遗迹即可胜利。

征服制:就是不建造世界奇观,只能用武力消灭所有敌人即可任务胜利。

限时制:这个还不好说,有的时候你只需要坚持一段时间守住即可胜利,而有的时候在规定的时间内消灭所有敌人即可胜利,这个模式难度非常大。

积分制:也可以消灭所有敌人即可胜利,或者谁先达到指定的积分谁就能赢。

随机地图地图类别:高原地形资源多木材多河流少,一片小森林就相当于能拥有10000木材。资源最少的地图就是岛屿类的地图。

储存仓库建筑除了步兵升级,采集的猎物,木材,黄金和石头以及打渔都存放到这里。

谷仓除了升级防御塔,农场收集的食物以及果农收集的食物都存放到这里。

帝国时代1用人口修改器的话人口最大上限是250,若兵营研究过那个半人口的话,不训练普通士兵只从兵营里训练的士兵的话,人口上限会是500人。

从最初时代开始的话,发展速度就必须要快,不要把所有人口都训练村民上。记得兵营要升级限制半个人口的东东。

僧侣必须升级,才能占领敌方建筑物,也可以占领敌方防御塔,却无法占领城墙,城镇中心和世界奇观。占领后的建筑物训练的士兵跟原有的种族是相同的,并没有任何改变。

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