今天给各位分享dota2深渊联赛的知识,其中也会对DOTA2深渊联赛赛程是什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、DOTA2什么英雄克制深渊领主
DOTA2克制深渊领主的英雄
1、灰烬之灵、后期拥有飞鞋狂战大炮的灰烬之灵可以很好地防住深渊领主的push节奏,你有黑暗之门我有飞鞋和魂,带线防守对于灰烬之灵真的是再容易不过的事了。而且深渊领主的减攻光环完全作用不到一个保持安全距离用无影拳输出的灰烬之灵。
2、卡尔、同样具有强大带球、守高地能力的卡尔也是阻止深渊领主推进节奏的一把好手。高魔法伤害更是能轻取深渊领主性命。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
二、dota中国获得过多少冠军
DOTA2自中国战队Wings在TI6上斩获冠军后已经过去大半年了,眼看还有两个月时间就要进入TI7,Newbee俱乐部官博整理了一份后TI6时代DOTA2比赛中国战队成绩统计。
从这份中国区预选赛统计来看,我们可以发现一个非常有趣的现象。后TI6时代的中国战队没有出现某只战队制霸中国的现象,反而有点轮流坐庄的意思。比如2016年9月的三个预选赛都由iG.V获得冠军,2016年11月三个预选赛冠军由Newbee获得,2017年3、4月iG战队获得三个预选赛冠军,2017年5月LGD战队获得三个预选赛亚军。
简单总结一下这DOTA2比赛正赛成绩:
获得最重量级国际比赛冠军的战队:OG(波士顿Major、基辅Major)
获得最重量级国际比赛的中国战队:iG(第二届DAC亚洲邀请赛)
获得最多国际比赛冠军的战队:EG(MDL、ChinaTOP、深渊联赛)
获得最多国内比赛冠军的战队:Newbee(SDO、DPL、ACE)
获得国际比赛冠军的战队数量:8个(EG、OG、iG、iG.V、Wings、VP、DC、Liquid)
从最终的成绩来看,在后TI6时代的十余个国际比赛中,中国战队仅获得了两个国际比赛冠军,其中iG的DAC亚洲邀请赛冠军分量比较重。Newbee俱乐部虽然是出线最多的战队,但是并没有在国际比赛上获得冠军。不过在刚举行的DOTA2马尼拉大师赛上,Newbee战队以2比0击败了Major冠军OG,或许Newbee战队已经找到了新版属于自己的节奏。
三、我很好奇dota中国到底获得多少冠军
smm第一次举办是在2006年,因当时服务器原因,中国线上赛没法打,中国第一次参加是2008年。
smm2009,FTD夺冠(大多数队伍是中国队和东南亚队,欧洲来了k神带队的MYM,澳洲来了Mcity,哈萨克斯坦来了Tulpac);
eswc2010,ehome夺冠(欧美来了MYM、bulgaria、Nv.usa、DTS、LAN、US、OK、Lost、Reborn、TeG、Tribal,亚洲来了Nv.my、aeon、Playlife,拉丁美洲来了CNB);
smm2010,ehome夺冠(没有欧洲队伍参赛,澳洲来了LGD.au);
wdc2010,Nv.cn夺冠(欧洲来了MYM、DTS、TR,东南亚来了mufc、Trust、nv.my);
wdc2011,DK夺冠(欧美来了EG、Navi,东南亚来了橘子、ideal、Trust);
smm2011,iG夺冠(美国来了EG,其他都是亚洲队伍);
g联赛2011第三赛季,DK夺冠(美国来了EG、东南亚来了橘子);
TI2,iG夺冠(全球强队悉数参加);
wcg2012,iG夺冠(欧洲来了UA、Garaj、uebelst,亚洲是橘子、Devilmice、Lof、EHP、mineski);
EMS one秋季赛,VG夺冠(欧美来了Navi、Alliance、Fnatic、sigma、aAa,亚洲来了StarTale);
拉斯维加斯D2l,LGD夺冠(欧美来了Alliance、Fnatic);
SL9,DK夺冠(欧美来了alliance、empire、navi、rox.kis、EG,亚洲来了mvp);
esl one德国站,iG夺冠(欧美来了C9、alliance、mouz、Fnatic、EG);
巅峰联赛2,VG夺冠(欧美来了C9、eg、秘密、Tinker、NT);
TI4,newbee夺冠(全球强队悉数参加);
WCA2014,newbee夺冠(欧美来了navi、C9、alliance,东南亚来了Malaysia);
esl one纽约站,VG夺冠(欧美来了C9、alliance、sna、EG、Navi、秘密、Navi美国分队);
SL12,VG夺冠(欧美来了C9、alliance、TInker、秘密,东南亚来了Malaysia)。
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四、DOTA2深渊联赛赛程是什么
DOTA2官方公布了深渊联赛邀请赛首日的赛程。DOTA PIT邀请赛将从9月6日开始,到9月10日(国内11日凌晨)截止,参赛的队伍包括Fnatic、SG Esports、PSG.LGD、T1、Tundra Esports、Team Spirit、Thunder Predator、Team Undying。玩家可以通过直播观看比赛。祝各位玩家游戏愉快。
《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。
按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。
消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。
单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。
直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。
提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。
游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。
《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。
神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。
神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。
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