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一、刀塔难还是lol难
《刀塔》难。
《刀塔》是moba类游戏的鼻祖,这一点是无需质疑的,早在《刀塔1》时期,当时的《刀塔》不过是暴雪公司旗下游戏《魔兽世界》里的一张地图。《刀塔》确实难,难在入门,也就是说《刀塔》对玩家的起点要求较高,因为《刀塔》相比于《lol》,要考虑的因素太多了,控线、看符、反补、拉野、先手、骗技、插眼、反眼。
《刀塔》的操作要求并不是特别高,因为攻击施法前后,技能强度决定了《刀塔》是给玩家留出了足够的反应时间和操作空间的。有很多人喜欢拿地卜师、卡尔、陈、死灵飞龙等少数英雄来证明刀塔需要操作,其实这是没有说服力的。
场景地图
地形方面有陆地和空中两种情况,地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路,在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分天辉和夜魇。
营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,这两个遗迹旁边各有两个较强的防御塔,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
部队在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,视野差,分布有中立生物,白天主动攻击路过的英雄,夜晚除非被英雄主动攻击,否则会进入睡眠。
二、游戏英雄联盟(lol)和DotA有没有难度差距哪个更难为什么
dota更难些.dota操作无上线.只要你有技术就能秀出别人没法达到的巅峰操作.
同理你感觉是巅峰操作.别人可能秀出更加极限的操作…
lol则不同操作上线略低就算你有技术但设定有限..
简单说2个问题 1是补刀 dota中不止需要正补还要反补和抢反补
如果不反补就是放对手发育和失去兵线.如果不抢反补自己的经济就是被压制.
而LoL则没有反补的设定只要正补就行了.不用考虑反补问题.
2是卡兵线.lol没有卡兵线这设定…
dota卡兵线是前期控兵线的重要手段..
一波兵线没卡好有可能就造成崩盘..
总之2款游戏都不错
lol是好入门好超神玩点各种大波Q缺点容易被小学生坑哭
dota是入门难超神难玩点挑战极限秀操作缺点水太深容易被大神虐哭
三、英雄联盟和DOTA哪个好玩一些
英雄联盟更好玩一些。
dota出现的早,dota玩家都是从魔兽争霸里拉出来的,所以玩dota的多少对操作这方面都有蜜汁自信。
反观英雄联盟出现的比较玩,玩英雄联盟的人呢,对操作手法来说相对比较弱一些,所以英雄联盟针对玩家操作方面就简化了操作,让新手也可以操作的很快捷。
dota更讲究人员之间的配合,一个大神遇到菜队友,一样要被虐的。而lol则不是,lol只要核心成长的好,完全可以一个大哥带一帮小弟一起玩。所以从这个角度说,英雄联盟再次完胜dota,英雄联盟玩的烂没事,找个大哥带你一样飞。dota玩得好没有用,遇到菜队友一样废。
现在游戏都是快餐,没有人有耐心玩个游戏还要打出气质来?都是什么过瘾玩什么,什么嗨玩什么,dota的玩家如果想要赢,太难了,而lol相对就更容易赢一些。前提是你要找大哥带你,要多开心有多开心。挫败感是毁灭游戏的大忌,而dota就触碰了这个大忌。
另外英雄联盟的宣传和营销能力都远远强于dota,这也是导致英雄联盟的玩家多,也就更好玩一些。
最后,像dota,英雄联盟这样的游戏最大的乐趣就是这是多人对战游戏,输了可以埋怨队友不好,赢了就能够享受荣誉的快乐,所以说,能够甩锅给队友的游戏才是好游戏。每个人都倾向于享受快乐,逃避责任,这是人性的根本。
四、英雄联盟和dota哪个好玩
LZ LOL只有96个英雄
DOTA有104个英雄两者都会不断跟新目前DOTA英雄较多
LOL的断线重连DOTA 2也会有的
毕竟DOTA 1用的是魔兽的引擎
LOL和 DOTA的区别就好比台球和斯洛克的区别一样
LOL其实很低端
对玩家要求比较低
DOTA则对玩家的意识要求较高
符文系统则是仁者见仁的事个人认为有了符文对玩家的要求较低
符文使得英雄有跟多的技能而对装备的选择比较单调
DOTA则是对装备的选择也是很重要的
使得玩家要对战场有个较为全面分析才能选择装备
选择不对就可能输掉战局
其实如果LOL也对玩家要求很高
那么初学者将很难适应
那么QQ就会损失许多玩家这样QQ就会少赚钱
QQ不是那么猪
所以QQ会把LOL做的简单一些
好了,关于dota和lol哪个难和刀塔难还是lol难的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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