塞尔达无双灾厄启示录dlc,塞尔达无双灾厄启示录DLC内容及发售时间介绍

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下塞尔达无双灾厄启示录dlc的问题,以及和塞尔达无双灾厄启示录DLC内容及发售时间介绍的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、塞尔达无双dlc怎么激活

守护者解锁方法:

当技能树解到守护者最后一格时,地图会跳出关卡『Ex目击危险个体忘却神殿』

进去挑战『身经百战的守护者』,而它不怕法杖攻击。

打败后,进技能树把最后一格守护者解完。就会获得新角色『守护者』

《塞尔达无双:灾厄启示录》由任天堂和光荣特库摩联合制作,可操作林克、塞尔达、四英杰战斗。2020年11月20日推出,支持中文。《塞尔达无双灾厄启示录》为光荣旗下“无双系列”最新作,本次销量突破也为《无双》系列首次单一作品达成300万份出货。

二、塞尔达无双灾厄启示录DLC特典武器属性一览

塞尔达无双灾厄启示录DLC特典武器属性一览。随着本作DLC的正式发售,预购玩家们可以获取到DLC的特典武器,下面带来DLC特典武器的详细数据,供各位玩家们参考。

DLC特典武器属性一览

机票购买之后几秒钟就下载完啦。

目前只有3特典服装和1武器。也就是图中的四件套。

武器本身自带一条攻速++,我打上了三条,跟全攻速的王族剑用起来没什么差别。

比较好的是双隐藏,是双强力攻击。

另外就是武器挥动自带蓝色弧光,比普通单手剑要好看一点。其他的好像也没啥了,非常适合新手用到最后。

描述里是试做的,铠甲很野炊有点区别,所以野炊里的是最终完成版。虽然不喜欢古代套装的头盔,但相比起来灾厄的古代头盔比野炊的古代透头盔好看。

DLC内容

DLC共两弹售价为2500日元约147RMB。购买季票可获得特典「古代服试做装」与「古代剑试做装」。

第一弹DLC名为「古代的鼓动」,预计将于6月底上线,新增可玩角色、武器装备、新地图“王室古代研究所”与新怪物。

第二弹DLC名为「追忆的守护者」,预计将于11月底上线,新增关卡、故事、可玩角色,以及追加角色动作

三、塞尔达无双灾厄启示录DLC内容及发售时间介绍

塞尔达无双灾厄启示录在近日公布了DLC的内容以及发售计划,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看塞尔达无双灾厄启示录DLC内容及发售时间介绍吧。

塞尔达无双灾厄启示录DLC内容及发售时间介绍

《塞尔达无双:灾厄启示录》DLC登场!售价2500日元,直面会结束后eShop开始预约!

DLC内容:

购入特典 2021年5月28日配信

塞尔达无双灾厄启示录dlc,塞尔达无双灾厄启示录DLC内容及发售时间介绍

·林克的皮肤*1

·林克的武器*1

第一弹 2021年6月末配信

·新角色

·新武器种类

·新挑战

·新魔物

第二弹 2021年11月末配信

·新故事

·新舞台

·新角色

·既存角色的追加动作

四、《塞尔达无双灾厄启示录》好玩吗,是否值得入手吗

任何作品胆敢把“塞尔达”的名号挂在头上,不管是明面上还是暗地里,都要面对玩家们将其与一代传奇《旷野之息》两相比较的压力。尽管这并不是塞尔达系列第一款无双作品,却受到了前所未有的关注,很大程度上也都是拜前作所赐。

期待着能够像《旷野之息》一样畅玩开放世界,顺便去无双割草的玩家们注定是要失落的,就好像期待高铁能够脱离轨道恣意驰骋在珠穆朗玛峰一样,对无双类作品的定位出现了偏差。在此,我们不妨先根据体验版的内容为游戏定性:这是一款充满操作潜力的无双作品,且极有可能是一款前传性质的剧情向作品。

本作部分延续了《旷野之息》的设定,满篇满目都是既视感,甚至可以将其称为《旷野之息》的粉丝向作品。林克时间、盾反、炸弹、磁铁、冰冻、静止器等一系列熟悉的系统均在游戏中再现。优良的场景交互设计和爽朗的打击触感使上一秒还在《旷野之息》中摸鱼的玩家们无缝衔接。林克穿行在战场中时突然蹦出了一只“呀哈哈”,不由令人抚掌而笑,是意料之外,也是情理之中。

在此之外,游戏在《旷野之息》的基础上进行了无双化的调整,以适应快节奏的战斗需求。各项能力均存在着不同程度的变化,炸弹一键投掷且自主爆炸,冰柱直接出现在脚下,静止器可控制范围内复数敌人等等;林克也从原来的三板斧衍生出了更多攻击模式。大幅提升的战斗能力令我们好奇盖侬究竟是怎么打赢的,而在体验过英帕和塞尔达的战斗能力后,这个疑问又变成了为什么最后要救林克,明明他才是最弱的那个。

作为一款无双游戏,本作也有着此类游戏中共同的隐患问题。在前期以一当千的快感逐渐褪去后,反复割草所带来的疲倦感迟早会涌上玩家心头。加之《旷野之息》本身在敌人的种类方面算不上丰富,重复感将更加明显。受制于体验版的篇幅限制,我们对于游戏后期的怪物种类和难度设计尚处于雾里看花的状态,但是从当前三个角色的表现来看,本作完全可以打造出有深度、有变化的战斗体验。

其中一半的功劳应归功于《旷野之息》,磁铁、静止器、冰柱、炸弹、滑翔伞,这些玩家们耳熟能详的道具在无双类型游戏中仍是新鲜的要素,在传统的“攻击-闪避-必杀”模式之外带来了更多操作的空间。或许在不久的将来我们就可以看到诸位大佬们的操作集锦视频。

另一半功劳应归功于光荣特库摩,在林克之外,英帕与塞尔达的技能设计令人耳目一新,没有单纯地改改技能伤害和范围就应付了事。原创招式忠实还原了《旷野之息》的风格,玩家一边感叹英帕和塞尔达的亮眼表现,一边沉浸于故事之中,丝毫没有出戏的感觉。光荣特库摩延续了今年“对自家IP唯唯诺诺,对别人IP重拳出击”的优良传统,能做到这一点实属可贵。

自宣传片开始,本作就展现了《旷野之息》历史补完计划的野心,考虑到四英杰的超高人气,即便是照本宣科将已知的剧情逐一填补完整,也足够令玩家们痛心疾首好一阵子。首支宣传片中塞尔达“我要保护大家”的哭诉,以及本作开头白色远古守护者的穿越似乎又在暗示着这并非一个按照已有剧本前进的故事……但是林克依然是个不会说话的哑巴。

在一代传奇IP的阴影下,其他作品中不算问题的设计也都将对玩家体验造成负面影响,这种独有的违和感可能将持续伴随玩家一段时间,当玩家逐渐适应后又回到《旷野之息》时,或许会再次惊叹《旷野之息》果然是神作。

从体验版的内容来看,《灾厄启示录》是一款值得尝试的作品,其暴露出的缺点有些令人感到惋惜,但整体来说瑕不掩瑜。不论是偏好割草的玩家还是剧情向玩家不妨拿起体验版感受一下本作的突破与潜力。最后,如果你硬要问我值不值得买……我哪儿是回来无双的,分明是回来救老婆的!!!

好了,关于塞尔达无双灾厄启示录dlc和塞尔达无双灾厄启示录DLC内容及发售时间介绍的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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