三国杀特殊玩法有哪些,三国杀几种特殊玩法规则

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下三国杀特殊玩法有哪些的问题,以及和三国杀几种特殊玩法规则的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、三国杀有哪些民间玩法

三国杀民间玩法——桌游志第七期暗主公模式(4—10人身份局):(一)基本规则:先发身份牌,不公开。后发武将牌,由于目前的全部扩展包存在多名武将可选择,一般建议发5名武将,进行5选1(单将)。游戏开始时,所有玩家的身份牌都背面相上(暗主公),武将牌正面朝上(明将),体力牌按武将牌牌面体力值计算。由任意玩家搬点,从搬点玩家逆时针方向数搬点的点数,指定的玩家体力值+1,亮出其身份牌,获得优先出牌权。奖惩规则和胜利条件与官方标准的单明将明主公8人局相同。(二)注意要点所有玩家根据场上唯一亮出身份牌的玩家的身份,结合自己的身份,分析如何出牌。当暗主公所选的武将有主公技时,在开局后主动亮出身份,可使用主公技。若玩家人数为奇数时,且唯一亮出身份牌是内奸,重新开局。(三)乐趣点评玩家主要根据牌局发展和玩家打法,猜测主公所在位置,虽然容易造成混战无法清晰分辨身份,但可以带给习惯了根据主公打发推断身份的玩家较新颖的体验。暗将模式(4—10人身份局):(一)基本规则先发身份牌,主公亮出身份牌(明主公)。后发武将牌,由于目前的全部扩展包存在多名武将可选择,一般建议发5名武将,进行5选1(单将)。游戏开始时,除主公外,所有玩家的身份牌都背面朝上,所有玩家的武将牌背面朝上(暗将),体力牌按武将牌牌面体力值计算,主公体力+1。任何玩家最初没有任何武将技能,包括锁定技。当第一次需要发动技能时亮明武将牌,并使用武将技能。奖惩规则和胜利条件与官方标准的单明将明主公8人局相同。(二)注意要点当使用“雌雄双股剑”或貂蝉“离间”等与性别有关的武器或技能时,玩家有权询问每名暗将的性别。当玩家对陆逊、贾诩、徐庶等对部分锦囊免疫的暗将使用技能时,如“顺手牵羊”,若不亮出暗将武将牌,“顺手牵羊”依旧有效。若亮出暗将武将牌,该玩家有权收回锦囊另作它用,另一种处理方案是陆逊、贾诩、徐庶开局时必须亮出,否则该锦囊对其有效。(三)扩展规则单暗将、暗主公8人局。在单明将、明主公8人局基础上,结合暗主公模式、暗将模式的特点变化而成,开局时所有玩家身份和武将均不明,之后搬点决定一位玩家亮出身份牌,并按照暗主公规则处理。(四)乐趣点评可以很好地避免无从选择时“看脸杀”的现象,张飞、典韦、黄月英等仇恨较高的角色出现在二号位的可能性大大提升。双将模式(4—10人身份局):(一)基本规则先发身份牌,主公亮出身份牌(明主公)。后发武将牌,由于目前的全部扩展包存在多名武将可选择,一般建议发5名武将。主公可要求从主公武将中选择之多1名主公,并亮出。其余玩家可根据亮出的主公武将,选择1名自己需要的武将,同时,选出另一名备用武将。将8名备用武将背面向上合在一处为备用武将库,其余武将归入剩余武将堆。每名玩家从备用武将库中抽取一名武将为自己的第二名武将(双将)。若自留武将在上,抽取武将在下,形成明确的顺序关系,则自留武将为主将,抽取武将为副将,形成主副的双将模式,主将的性别和势力为该双将的性别和势力。游戏开始时,除主公外,所有玩家的身份牌都背面朝上,武将牌都正面朝上(明将),体力牌按武将牌牌面体力值较少者计算,主公体力值+1.主公获得优先出牌权。奖惩规则和胜利条件与官方标准的单明将明主公8人局相同。(二)注意要点一、双武将的选取方法还包括:自留一名武将,同时选择一名武将交给下家或上家使用,其余武将归入剩余武将堆。选择两名武将,分别交给上下家使用,其余武将进入剩余武将堆。为了避免部分玩家自私心理影响,总以严防死守的态度把相对难用的武将丢给上下家使用,笔者建议采用以下方法:一方面自留一名武将,可以让玩家有对自己武将自主选择的权利,另一方面选择一名武将入备用武将库,再抽取一名武将的方案,这可能会更符合博弈论和游戏机制的平衡,能制度性地约束玩家的自私心理。二、双武将的性别规定:两名武将都是男性或女性,该双武将性别为男性或女性。两名武将为一男性和一女性,该双武将性别既为男性又为女性。主副将双将模式下,主将性别为双武将性别。三、双武将的体力值规定:两名武将都是三体力或四体力,则该双武将体力值为三或四。两名武将为一三体力和一四体力,则该双武将体力值为三。两名武将为一三体力和一四体力,也有其他约定,如按四体力上限三体力值计算,可以用“桃”成为四体力上限四体力值,也有按A+B-3计算体力值,即两名武将均为四体力,双武将体力值为5等。四、双武将的主公技规定:主公只有使用含有主公技的武将时,才能发动响应主公技,若为双主公武将,则可发动两种主公技。双武将中只要有一名吴江与主公为同一势力,即可响应主公技,若两名武将与双主公的双势力都匹配,可以响应两种主公技。主副将双将模式下,以主将势力为双武将势力。五、禁选武将组合(包括但不限于):单将禁选:华佗、周泰、于吉、董卓、神曹操组合禁选:陆逊+刘备、诸葛亮、颜良文丑甄姬+司马懿、张角黄月英+诸葛亮、颜良文丑、袁绍、甘宁神吕布+曹仁孙尚香+孙权、凌统黄盖+吴国太、颜良文丑、袁绍吴国太+郭嘉、荀彧如果出现禁将组合,弃用备用武将库抽取的武将,在剩余武将堆任意抽取一名武将,知道没有禁将组合为止;或是对禁将组合发动组合技能进行限制,如甄姬+张角,张角“鬼道”使用的黑牌只能为手牌或装备,而不能为甄姬“洛神”获得的黑牌等。(三)扩展规则双明将、暗主公8人局:在双将明将明主公8人局基础上,引入暗主公机制。双暗将、明主公8人局:在双将明将明主公8人局基础上,引入暗将机制。双暗将、暗主公8人局:在双将明将明主公8人局基础上,引入暗将和暗主公机制。(四)乐趣点评双将模式的出现,使得每位武将的上场几率有了提升,也大大丰富了三国杀8人局的可玩性,加深了玩家对不同武将技能间的生克互助关系的理解。由于双将模式会带来许多双武将组合收益的不确定性,即便是非禁选武将组合,既可能产生技能冲突,如许褚+双雄,也可能产生过多收益,如孙权+黄月英,使得游戏的平衡性受到不同程度的影响,但相对应地,欢乐性也会大大提升。国战模式(8人以上):(一)基本规则没有身份牌,同一势力武将视为自己阵营(国战)。适合至少8人局,若超过10名玩家,可用两幅牌的体力牌,或其他指示物代替。游戏开始时,每个玩家随机抽取一名武将(单将),背面向上(暗将),体力值按武将牌牌面体力值计算。由任意玩家搬点,从搬点玩家逆时针方向数搬点的点数,指定的玩家获得优先出牌权。任何玩家最初没有任何武将技能,包括锁定技。当第一次需要发动技能时亮明武将牌,并使用武将技能,任何武将均没有主公技。若玩家发现同势力的武将,尤其是辅助型武将,可以选择主动亮出武将,接受配合。 8至11人局,每个势力同时最多可亮出2名武将,12人以上局,每个势力同时最多可亮出3名武将。奖惩规则:暗武将视为无势力武将,在被杀死后才能翻开武将牌严明所属势力。明将杀死同一势力武将立即弃掉所有手牌和装备区牌,明将杀死不同势力武将立即获得三张奖励手牌,暗将杀死一名武将后立即获得三张奖励手牌。胜利条件:最后唯一存活的一种势力获胜。一般只有三至四名玩家时即可作出判断。(二)注意要点当玩家对陆逊、贾诩、徐庶等对部分锦囊免疫的暗将使用技能时,如“顺手牵羊”,若不亮出暗将武将牌,“顺手牵羊”依旧有效。若亮出暗将武将牌,该玩家有权收回锦囊另作它用。随机选择武将可能会造成很多人均属于同一个国家,从而造成玩家乐趣下降或无法顺利进行游戏的现象。建议根据起始玩家数量,将武将按国家分堆,按照每位玩家5名武将的总数量,分别从4个国家的武将中随机选取。如8人游戏,需要40名武将,则分别从魏、蜀、吴、群中各选择10名武将,之后将没有被选取的四国剩余武将移出游戏,将选出的40名武将作为备选武将堆洗混,每位玩家发5名武将。若总数造成不能四国平均选取,建议从群雄武将中削减。这种做法可以在一定程度上控制过多玩家选择同一国家武将的现象,大家总不希望打到最后都是自相残杀吧?(三)乐趣点评国战模式基于暗战模式,以所属势力划分阵营。对玩家对不同势力武将的技能特性的理解有更高的要求,并非每个武将都适合首先亮出武将牌,如在身份局中强大的鲁肃,在国战模式中威力大扣。亮出身份的武将如果与自己不是同一势力,也并不意味着自己就要对其穷追猛打。若分析牌局得出自己与明武将都是牌局中的弱势群体,即使不是同一势力,也可以临时联手,如处于弱势的张角、甄姬。群雄武将由于整体数量偏少,经常成为魏蜀吴三大阵营争相拉拢并利用的对象。与身份局中的内奸类似,群雄武将的胜利对玩家更具挑战性。国战模式摒弃了三国杀标准玩法中的主忠反奸身份判断,增加了对阵营归属、牌局整体、远交近攻、谈判能力的要求,可玩性和娱乐性更强。由于国战模式一般要求不少于8人共同游戏,玩家为了本方势力的最终获胜,阶段性目标经常变化,导致牌局时间较长。(四)扩展规则在单暗将、国战8人局基础上,引入双将机制,形成的双暗将、国战8人局,可玩性和欢乐性更高。和单将暗将国战8人局唯一的不同在于双武将的确定。开局时,由于目前的全部扩展包存在多名武将可选择,一般建议发5名武将。每名玩家从中抽出同一势力的两名武将(双将)。若有两组同势力武将,则选择其中一组。两名武将背面向上(暗将),体力牌和禁将组合要求与双将模式相同。最后唯一存活的一种势力获胜(国战)。在官方推出风包后,双将模式的流行,民间玩家们开始在双将组合上作文章。但因为标准包+风包中,群雄势力武将仅有5名,力量太过弱小,而且于吉被普遍排斥在双将模式之外,所以,能使用的群雄武将仅有四名,无法自成一派。直到火包3名群雄武将和林包2名武将的加入,能纳入双将体系的群雄武将增至8名,基于双暗将模式演化而来的双暗将国战8人局开始流行。唯一美中不足的是,群雄武将之间的配合度,在四大势力中最弱。随后诞生的一将成名包中,出现了两名对国战模式有相当推动作用的武将:一是唯一一名有辅助技能群雄武将陈宫,二是最适合的国战模式的吴国武将吴国太。武将数量和技能的充沛,为国战模式提供了强大的源动力,并大有席卷之势。(全文完)

二、三国杀有几种玩法

官方玩法如下:

1、两人玩法:一名玩家为主公,另一名为反贼。主公不附加一滴血量值,先将对方血量耗尽者胜利;

2、三人玩法:一名玩家为主公,一名为内奸,另一名为反贼,主公同样不附加一血,主公杀死内奸和反贼则获胜,内奸在反贼死后杀死主公获胜,反贼杀死主公便获胜。三人玩法可以锻炼内奸的控场,同样也锻炼主公在主内反的局势下的控场技巧,这便是典型的三国鼎立。

《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行,边锋联运的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。

三、三国杀几种特殊玩法规则

一楼复制粘贴很强吗,没看楼主的问题吗?

1.两人玩法

基本规则大致同游戏说明书(倒数第2页)或规则介绍网页上所述的双人游戏规则,在此简单介绍下:

每人从5张武将牌中选出1名主帅1名前锋,前锋列前主帅列后,主帅加1点体力上限,武将主公技无效。双方前锋间距离1,本方前锋与本方主帅间距离2,双方主帅间距离3。游戏顺序为甲前锋-乙前锋-甲主帅-乙主帅。行动时同一般规则,初始每名武将4张牌,每轮摸2张牌。目标是先杀掉对方主帅。若本方前锋先阵亡,则本方主帅与对方前锋距离变为1;双方前锋都先阵亡则双方主帅间距离变为1。行动顺序不变,即跳过阵亡武将。献祭复活本方前锋后改回原距离设定。玩家可以随时查看2名武将的牌,主帅出牌阶段能每回合给本方前锋一张手牌或装备牌(若给装备牌,接受的前锋作为手牌,不能直接装备上),每名武将行动时拥有独立的手牌和装备牌。前锋使用南蛮入侵或万箭齐发时本方主帅无需打出杀或闪,主帅使用时本方前锋需打出杀或闪,否则减体力。本规则不使用麒麟弓与方天画戟。

2.3v3

三国杀3V3比赛规则

◆综述

1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流

2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

◆游戏目标

消灭对方阵营主帅

◆选将

身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。

内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)

按以下步骤进行选将:

步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。

步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。

◆游戏流程

三国杀特殊玩法有哪些,三国杀几种特殊玩法规则

由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.

2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营—-直到出现1.中所述情况为止。

3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.

游戏牌说明略,同三国杀.

4.同时机多技能冲突以及濒死求桃时,从当前行动回合的角色开始按逆时针顺序依次结算.

◆普牌的变体规则

南蛮入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

桃园结义指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)

五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

闪电此规则里不使用闪电。

◆奖惩

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.

◆双方主帅的体力与体力上限+1

◆主公技

此规则变体中不使用主公技.

◆关于交流

此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.

3.三人规则

·胜利目标是“在被你的下家消灭之前,消灭你的上家”,此规则不使用身份牌。

·决定行动顺序(逆时针或顺时针)。

·随机发给每人3张武将牌,每人挑选一名,待所有人都确定后,同时亮出。

·从游戏牌里挑出[方天画戟]和[麒麟弓]这两把武器,放入盒子,暂不使用。

·拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技。

·其余游戏牌规则与正常规则相同。

·当一名玩家被消灭时,他/她的下家获胜(即有玩家被消灭的同时游戏结束)。

附:以上规则均可以采用暗将或双将规则。暗将即武将选好后不亮出就开始游戏。当用到技能时,将武将亮出。

双将为每个武将由两个武将技能相加组成,体力均为四血。

够详尽了吧,望采纳

OK,关于三国杀特殊玩法有哪些和三国杀几种特殊玩法规则的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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