大家好,战争机器战术小队攻略相信很多的网友都不是很明白,包括《战争机器战术小队》兵种技能树加点分析也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于战争机器战术小队攻略和《战争机器战术小队》兵种技能树加点分析的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、战争机器战术小队疯狂难度通关心得
《战争机器战术小队》是战争机器与XCOM机制融合起来的回合制策略游戏,本作发售后受到了很多玩家的喜爱,那么游戏中疯狂难度下如何通关呢,下面请看《战争机器战术小队》疯狂难度通关心得,希望可以为大家带来帮助。
Bug
1-6boss战跳出过一次,6-1出现任务完结不了bug两次重启任务无效,必须放弃任务重进。
因此不推荐铁人。
游戏体验
后期重复性太高,都是重用,支线完全没必要因为杀敌经验固定后期每及要求经验太高。
正常游戏通关最多7及,8及不可能除非重复刷支线。
这也就引出一个问题,支线是可以重复刷的,右上有个重置支线按钮,那么无论哪个难度通关都不成问题,你完全可以不停重做支线只要有耐心把人物技能刷满。(这功能本意应该是属性开关有的太恶心给你刷一下的机会但很显然可以用来刷经验)
前期整体打法和xcom2初版类似,不停拉距离打监视和丢雷埋雷,看差不多了先锋一波突进收割。
后期6级以上进遭遇战基本一回合清场,除了最终boss战。
小技巧
这作和xcom2最大不同就是冲刺的移动距离,xcom系列如果一次性把行动力全用来移动会更远,而这作当进入掩体时会有个冲刺动画,大概可以多移动2格距离。因此每次移动一点行动力进掩体反而比一次用光更远,4格行动力这样用大概就比一次性用光可以多移动一格行动力距离。
其次地雷可以直接把兽人地穴炸没出不了兵,虽然游戏教学提示你炸卝弹是要等打开才用。了解这点打蜘蛛boss会变得异常简单完全无伤。
各职业评测
1.医生:主角职业,主点右上,电锯虽然各种减cd但不像刺刀附带冲刺长距离位移很难当主力输出技,而且没有刺刀杀敌减cd,比较难实现0cd。也没有肉技能疯狂难度冲进去容易暴毙。所以主要还是辅助,支援1换2点加30%伤害,团队1换3行动力。如果刷支线把左上点出-75%减免(实际7及也能点出就是太晚了)配合先锋技能和就是完全无敌。
2.先锋:游戏主力输出,在疯狂难度监视很难打出硬直下莽才是王卝道。游戏里能输出的兵种很多,问题是生存能力,先锋的关键是长距离直线冲刺的近战刺刀,附带唯一和秒杀。精英怪里除了炸b都可以用,当然你不会想冲毒爆和哥布林这些炸卝弹轻松解决的单位。而配合他突破技能杀敌回行动力,冲到人群里开几枪或者扔个雷冲刺又好了再冲。先锋拥有近100%暴击和史诗配件+100%暴击伤害(传奇没出来过)。装备已抗性为主,也可以选择减50%监视伤害的衣服直接硬吃对方监视(刺刀25%+鞋子15%就已经40%了)。加点依然主右上然后点出25%暴击再往左上首回合-75%伤害点,或者点右下伤害技能随意。
3.侦察兵:大后期解锁英雄。散卝弹卝枪非常容易实现100%暴击,最强boss输出职业。然而这不是这个职业真正价值,有了-2cd的榴弹装以及右下技能,该职业可以实现每轮丢榴弹和地雷。点出隐身持续时间增加,埋了丢地雷丢炸卝弹跑,由于这游戏没反隐形系统如果4人侦察兵就会变得非常无脑整场丢雷敌人都摸不到你。然而战役必须带主角限制了战术发挥。但是依然非常强。提示:各种buff加伤害可以加手雷地雷伤害。
4.狙击手:低难度神职业,高难度很尴尬。首先暴击很难堆,极限狙击只能堆初50%左右暴击,然后尴尬的监视范围不适合打监视流(虽然有监视伤害配件),回行动力的技能很多,cd太长不算特别大问题而在于伤害不足,高难度里散弹兵1500血,50%暴击至少3发才能带走,普通兵都要两发,另外这作到处都是掩体,而有个阻碍的参数会大量减命中率,所以对躲在掩体下的怪命中低的可怜,而这作制高点又不像xcom2里那么多,加命中配件还减暴击,所以很尴尬。亮点是移动射击+50%伤害可以给手雷buff。纯输出打boss时感觉最明显,散弹被医生buff三行动力可以直接把蜘蛛一条血格打空,狙击用了加2行动力技能再加医生buff7点行动力都打不死。还是那句话低难度由于终结射击存在神职业,高难度一般。
5.加特林重装:xcom2神职业被削弱成狗,榴弹轰炸成了指定单位的aoe而不是指定范围的aoe。伤害够但是首先本身精准是个大问题,本身加特林射程不算特别远锚定没上去精准也不够高,而怪物本来很少聚堆除了哥布林和毒爆,指定单位很难伤到很多人,+15精准buff倒是不错但是要花费行动力,最主要是减cd不给力。地位完全被侦察兵取代。嗯英雄里就没你职业能说明问题。
狙击和加特林更重要问题还是生存问题,疯狂难度在敌人视野内实在太危险,除了先锋最好就是跑出视野范围(自己看不到敌人进入雾中),或者那些肯定打不到的墙角,监视收益真的一般。
说到监视这作还有个奇葩设定,开枪速度。假设你狙击手监视了敌方突击步枪,而对方原地开枪打你会怎样?
答:你被秒了,因为狙击手开卝枪慢,他有个抬枪瞄准动画大概半秒,而对方先出手了,这也是和xcom2的不同,结算伤害是按物理引擎做的。同样的你监视一个在墙旁边的敌人,虽然你是100%命中然后他一个冲刺冲到墙里,如果没打出硬直你会发现子弹全糊墙上了伤害就前面一点,这个多段伤害的比如加尔林医生的突击步卝枪非常明显。
游戏一些其他问题
显然这作没有精心做过关卡设计,难度只是堆数据。很多对xcom2抄的很硬。比如支援落点,只要你视野外就行(雾里),砸章鱼和兽人洞卝穴都是,但设计师没考虑到有的地方有很高的建筑挡着,比如1-3的围墙,导致隔着很近就能出兵,尤其兽人洞卝穴出来是有行动力的,可能在回合外直接把你秒了。这个在boss站中视野良好不是问题,但有的关卡显然没注意到。
另外支线任务有的刷的属性开关高难度也太苛刻,配合某些支线比如限定两人的救援任务如果配个2行动力就很恶心。总之平衡没做好。
但总体不考虑游戏重复体验,主线还是很有趣的,和xcom2初版差不多。
另外还有就是剧情了,其实我玩这作主要冲着补战争机器的剧情的,结果挺失望的,就很敷衍。雷娜为啥和主角相爱,古肯身世都说了和没说差不多,当然毕竟不是rpg,但至少和xcom比,甚至和奇美拉小队都差得远,浪费了画质。
二、《战争机器战术小队》兵种技能树加点分析
《战争机器战术小队》中多个兵种可供玩家选择,每个兵种都有各自的特点,今天就带来《战争机器战术小队》兵种技能树加点分析,给各位做个参考。
本作有5个兵种。每个兵都有自己的武器,战斗方法也有所不同。例如,侦察兵拥有强大的近距离战斗武器,此类武器伤害很高,并有概率造成致命一击,但一旦和敌人的距离过远则毫无用武之地;而狙击手则拥有远程武器,但相应地不适合近距离作战。
先锋
顾名思义,这是冲锋在最前线的士兵。这个角色本身就非常强大了,在升级其他职业之后,他的战斗效率会变得更高。先锋队拥有数个强大的技能,这也使其成为敌人的噩梦。
他们主要使用刺刀步枪战斗。近战攻击总是能干翻敌人(但对BOSS不起作用)。他的基础技能可以帮自己回血,适合放到前线。
4条技能树:
·典狱长:减少战斗时所受伤害,被击倒时会自动恢复。
·震慑步兵:主攻近战。
·突袭:增加额外伤害,但取决于你的血量多少。
·圣骑士:团队支援,全体回血以及自动救助被击倒的队友。
优先学习【威吓】技能,使用它可以打断敌人的行动(比如【守望者】模式),并从掩体后面击杀敌人。利用此技能可以轻松孤立敌人然后将他们一一除掉。
侦察兵
侦察兵有几个显著特点:机动性强,隐蔽性强,擅长近距离攻击。所有兵种里只有他拥有从敌人的视野中消失的技能。他的技能很多都是围绕隐身这一特性的,举个例子,如果攻击是在隐身模式下进行的,则会造成额外的伤害。
4条技能树:
·突袭者:回复生命和双重射击技能
·侦察兵士:额外移动点数和冲刺能力
·屠宰者:隐身移动并杀死受伤的敌人
·突击队:可投掷地雷和手榴弹
优先学习【双重射击】技能,这样会提高击杀强力敌人的几率。对于高防御的敌方单位或前期遇到的BOSS有奇效。
重型兵
尽管叫【重型兵】,但他是一个相当灵活的兵种。他甚至有个技能可以一次花费3个移动点数,不过大多数技能还是以定点输出为主。其中一个基础技能就是提高定点输出的准确度。从同一位置发射的每发子弹都会给单位带来【锚定】效果,而带有此效果的单位,每叠加一次,准确度+10%,伤害+15%,如果目标移动,则失去【锚定】效果。根据这个技能特性,建议占据桥梁,阳台或炮塔并从该位置攻击敌人。
4条技能树:
·专家:能够改变位置并获得额外的行动点以连续击败敌人
·大炮:造成额外伤害并多次射击敌人
·爆破兵:可投掷爆炸弹和手榴弹
·防卫者:拥有支援能力,可压制对手
【爆炸射击】是你应该优先掌握的技能之一。如果利用此技能击杀目标,敌人会爆炸,并对4米内的所有单位造成300伤害。非常适合用来对付残血单位。
支援兵
尽管叫【支援兵】,但他能做的不仅仅是支援。他同样也可以对敌人造成不俗的伤害。
不过话说回来,毕竟是【支援兵】,他的技能还是以支援和治疗为主。基础技能可以在击败敌人时进行全体治疗。
4条技能树:
·外科医生:给单位进行治疗和支援
·战斗医务兵:通过消灭敌人来进行全体治疗
·杰出典范:支援盟友并增加行动点数
·战略家:拥有多种进攻技能,降低技能冷却时间
就个人而言,笔者总是优先学习【强化】技能。使用技能后,被选择的士兵会失去1行动点数,将其分配给另一位队伍成员(不论这名成员的位置在哪)。当你想帮助某个单位逃离危机或到达更好地进攻位置时,这个技能可以起到很大作用。
狙击手
当狙击手的等级提升到一定程度时,这就是最强兵种之一。他的每条技能树都可带来很好的收益,而且没有特别薄弱的点。
狙击手使用远程武器,射击准确度很高,并且拥有不俗的暴击率。战斗时请利用高低差优势,将他们放在高处,居高临下狙杀敌人。
4条技能树:
·神射手:拥有增加伤害并连续消灭多个对手的能力
·猎人:拥有攻击和消灭敌人的额外行动点数
·刺杀:提高准确度和暴击伤害
·追踪者:使用技能或攻击可击晕敌人
推荐优先学习技能【快枪手】,会为你的角色增加1额外攻击点数,可以用来终结残血敌人。在复杂的战局中,这一点是非常实用的,可以帮助队友解决不必要的烦恼。
之后,可以学习技能【连锁射击】。此技能会增加了2额外攻击点数,这意味着你的角色拥有更多攻击机会,再配合狙击手高准确度的特性,非常适合用来收割敌人。
角色培养
每个角色都有4条技能树,对应不同的发展方向。合理搭配这些技能可以在战局中起到事半功倍的效果。要想战斗变得简单,那么每个角色的培养都需要深思熟虑。主线任务自不必说,培养主角们能带来很高的收益。支线任务你只能依靠新兵,但也别忘了其中也有一些值得培养的角色。如果只会蛮干的话,可能会出现卡关的情况。
本作的角色培养较为自由,如上文所说4个技能对应4个发展方向。获得技能的途径有很多,基本上不用愁技能点不够用,但笔者还是推荐优先选择一个技能然后围绕着这个技能来学习其他技能,而不是胡乱加点。
实用技能推荐
· AOE技能
每个士兵都可以装备一枚手榴弹,这本身就是一种强大的武器。它可以炸毁敌人的隧道,消灭掩体后的敌人。【重型兵】有一个【爆炸射击】技能,普通攻击也有概率引发爆炸。而侦察兵则可以放置地雷,对近战敌人有奇效。
·多次攻击/暴击伤害
几乎每个兵种都有至少一项增加伤害或暴击率的技能。【重型兵】可以一直向敌人射击,直到弹药耗尽或对手死亡为止;【侦察兵】可以射击两次,【狙击手】的被动技能会提供玩家额外的攻击点数,适合收割敌人。
·支援队友(加BUFF)
说到支援队友,那就必须提到【支援兵】,他的每条技能树都有支援技能。强烈推荐【强化】技能,因为它可以为队友增加额外行动点数。而【先锋】则可以自动救助被击倒的队友,在高难度战斗中这是一个神技。
·军医
只有【支援兵】可以对别人进行治疗。他有2种方向来学习治疗技能,每个方向的治疗技能侧重点不同。治疗手雷很好用,但用它攻击敌人比治疗队友的收益要高。
有些技能是有等级的。等级提升会加强技能效果。比如降低“冷却时间”,性能增强或惩罚减少。有时,提升等级甚至会解锁全新的技能特性。
三、《战争机器战术小队》上手图文指南 战斗机制与各系统功能介绍
《战争机器战术小队》是由微软发行的一款及时战略类游戏,基于战争机器的世界观,为玩家带来快节奏的游戏体验。下面请看由“nice_try_honey”带来的《战争机器战术小队》上手图文指南,希望对大家有用。
开始界面
开始界面比较简洁,你可以找到继续游戏,新游戏和加载游戏。
除此之外,还可以在设置中调整图像,声音,语言,键位绑定等内容。
基准测试是一种快速游戏模式,目的让你可以进行热身训练。
游戏语言设置
游戏语言设置位于“一般(GENERAL)”的最后一个“语言(LANGUAGE)”中。
键鼠操作
该游戏支持键盘鼠标和手柄操作。
操作按键视角平面移动 ASDW角度旋转 Q,E角色(队友,敌人)切换 Tab,Shift确认(发射武器,定位目标)空格键,鼠标左键取消(已选技能,武器或角色)鼠标右键能力槽位 1,2,3,4,5,6,7,8,9主武器/副武器/手榴弹 F1,F2,F3切换任务显示设备 R切换角色详细信息 P切换角色状态效果 V增加路径点 Ctrl+鼠标左键
战斗界面解析
1.武器栏
使用F1,F2,F3可以切换武器。
一般情况下,F1为主枪,F2为辅助手枪,F3为手榴弹。
2.队伍栏
显示当前队伍的所有角色信息。
其中包括角色的生命值,剩余AP点数,状态。
3.所选角色
你可以在战斗中选择任何一个角色。
对他们进行移动,射击,防御,天赋技能,驻守等功能的操作。
4.任务目标
显示当前主要任务和额外任务目标。
一般情况下,每个关卡都会有一个主任务目标。
除此之外,还会有额外的奖励任务目标。
完成主任务可以通过该关卡,完成额外奖励任务可以在关卡结束后获得额外奖励。
5.战斗信息
使用射击技能瞄准敌人后,可以显示该敌人的具体信息以及战争数据的分析。
6.作战面板
当你选择好武器之后,会显示出它们对应的作战面板。
一般情况下,主武器和副武器都拥有射击,填弹,驻守三个基础功能。
另外,面板上还会显示出一些武器或角色主动天赋所提供的特殊技能。
7.提示信息
提示信息面板非常重要。
他将显示你将要实行的操作会带来的正负方面的影响。
好了,关于战争机器战术小队攻略和《战争机器战术小队》兵种技能树加点分析的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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