上古卷轴5捏脸数据在哪个文件夹,上古卷轴5捏脸数据如何导入 导入方法分享

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,上古卷轴5捏脸数据在哪个文件夹相信很多的网友都不是很明白,包括上古卷轴5捏脸数据如何导入 导入方法分享也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于上古卷轴5捏脸数据在哪个文件夹和上古卷轴5捏脸数据如何导入 导入方法分享的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、上古卷轴5下了个捏脸数据怎么用

工具/原料

电脑和你下载游戏所存放的文件夹

方法/步骤

1

找到你下载游戏的文件夹打开——M要Games——skyrim——CME——save

2

如果是下面这个图,就是一号存档,如果是2-就是二号存档

古卷轴5捏脸工具:

ECE使用详解:

读取存档:每次捏完人保存之后,

存档会被保存在:我的文档My GamesSkyrimCME_save里面。

网上下载的ece存档也是放在这个地方的。

存档上对应的数字(可以自己改)就是你在游戏里载入的时候选择的编号。

ece的界面:还是直接上图,比较直观。

前面的这些脸部滑块部分不多介绍了,控制各个区域指定部分的形状。

表情滑块:可以自由搭配做出一些表情。

顶点编辑:

看到脸上密密麻麻的网格了吗?这些网格上的线交叉起来,

相交的那些点就是所谓的顶点,我们的顶点编辑,

就是通过对这些顶点进行拉拽从而改变模型的形状,

可谓是名副其实的“捏”脸哈~

解释完这个顶点编辑之后,我们来看看ece的顶点编辑这些选项都是什么吧。

顶点编号:这个顶点编号的数字对应的是网格上每一个顶点。

和小图与及人脸上的红点相对应。当你选择一个顶点的时候,

滑块也会跟着移动到对应数字的部分。同理,

你也可以通过滑动滑块来选择脸上的顶点。

2.编辑的范围大小:其实就是移动顶点的时候会跟着发生形变的范围,

数字为0的时候,你编辑的对象就只有选中的那一个顶点,

当数字多起来的时候,你调整顶点的时候,以这顶点为中心,

它周边其他顶点也会跟着移动。数字越大,范围越大,跟着移动的顶点也会越多。

比如,调整颧骨太宽或者太窄的时候,你就可以选中颧骨上任意一个顶点,

然后把这范围的大小的数字调大一些,然后往左或者右拉拽就好了。

3.未知。

4.(x)

5.(y)

6.(z)分别对应空间直角坐标系中的X轴,y轴和z轴。

当你选中一个顶点之后,可以通过这三个滑块拉拽或者说移动顶点。

X轴控制顶点的左右移动,Y轴控制顶点的前后移动,Z轴控制顶点的上下移动。

7..顶点映射:顶点编辑的镜像功能,这个功能的默认开启的,

什么意思呢,人脸左右是基本上对称的,这个功能开启的时候,

假设你对左边脸颊上的顶点进行移动,那右边相对应的那个顶点也会跟着移动

(这里顺便说一下,正中间那条基准线只有一条,所以最中间这条的X轴认准为0就好了,

要是这条线上的哪个点X轴坐标不是0,那不用怀疑,你中线歪了),

上古卷轴5捏脸数据在哪个文件夹,上古卷轴5捏脸数据如何导入 导入方法分享

要是你关掉这个映射功能,那你拉拽顶点的时候,另一边对应的点就不会跟着动了,

除非你要使用什么操作(比如塔尼亚的小歪嘴这种),不然还是最好不要用,

我怕你们关了等等忘记再打开,到时候满心欢喜的捏半天才发现,**另一边怎么都没变化。

8.停止人物的动作:就是让你的人物乖乖♂站好,这个捏人的时候不管有没有用顶点,

都推荐你先点一下再开始捏人,特别是有些人用了闲置站姿这种mod,

在捏脸界面的时候人物晃来晃去的,更是需要这个功能了。

9.重置所有顶点:最后一项,作用就是把你编辑过的顶点全部归位(初始化)。

千万别手痒就瞎点哈,这个操作是不可逆的。点了之后只能从新载入存档了。

10.黄色十字光标:当然你要是嫌XYZ轴移动顶点好死板好麻烦的时候,

也可以用另一个方法移动顶点,就是这个黄色的光标。选完顶点之后,

把鼠标移到上面,然后点住鼠标左键往某个方向拖动,你选中的顶点就会跟着移动啦,

方便归方便,不过精确度肯定是不如你用轴来移动的。

11.脸部网格图,这个图是用来选中顶点的,用滚轮可以缩放大小。

12.人物脸上的网格:这个网格的开启和关闭键是ALT,作用就是选顶点的时候,

更清楚知道选的是哪个点,通过网格你也可以更好的发现脸上的一些问题。

也许有人会问,为什么第一张图的网格那么清晰,而第二张那么模糊呢?

emmmm,那是ECE的高清网格功能,你需要在安装ece的时候就勾选这个选项,

是因为电脑配置不够,电脑不错的推荐使用。

二、上古卷轴5捏脸数据怎么用

1、上古卷轴5捏脸数据rm使用方法:鼠标右键点击电脑桌面空白处,新建一个文件。更改新建文件夹名称为捏脸预设。点击打开捏脸预设文件夹,新建一个文件夹。点击打开文件夹。

2、上古卷轴5捏脸数据导入的方法:找到你下载游戏时保存的文件夹。在文件夹内打开MyGames文件夹。找到skyrim文件夹,打开。再打开CME文件夹。在CME文件夹内打开save文件夹。将文件导入该文件夹即可。

3、上古卷轴5捏脸数据需要在jslot控制台输入showracemenu,点击预设-读取预设,选一个捏脸数据就可以了。《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PSXbox360等平台。

4、上古卷轴5捏脸代码是showracemenu,玩家只需要在控制台输入showracemenu就可以进行捏脸了,不过没mod的话捏起来还是有一点粗犷的。另外玩家只能修改自己的面部,要想改npc的,需要下载一个mod。

5、鼠标右键点击【RaceMenu存档】,选择【复制】,复制完成后,鼠标右键点击游戏客户端,选择【打开文件所在位置】打开根目录,进入【Presets】文件夹后选择【粘贴】,粘贴完成后,进入游戏,打开捏脸界面,直接读取即可。

6、首先,在showracemenu中捏脸然后保存并保存游戏最新档,然后savepcfacexxx备用。(注意:如果有racemenu需要卸载,现在2个MOD虽然可以兼容捏主角,但是一起用的话要导出数据给NPC用仍有难度)。

三、上古卷轴5下了个捏脸数据怎么用啊是个slot文件求大神解答

一、具体步骤

1、点击我的电脑。

2、在右上方的搜索栏中输入“mygame”。

3、找到该文件夹后,点击进入。

4、在该文件夹中找到名称为“skyrim”的文件夹并点击进入。

5、在这个文件夹当中找到命名为“cme”的文件夹,并点击进入。

6、在该文件夹中继续找到名称为“save”的文件夹,并点击进入。

7、将你的“slot”数据点击导入到该文件夹中即可。

四、上古卷轴5捏脸数据如何导入 导入方法分享

很多玩家想知道上古卷轴5中的捏脸数据如何导入,上古卷轴5的捏脸数据需要我们打开游戏的本地文件夹才可以,我们在我的电脑中搜索MY Games,然后找到skyrim游戏文件夹,再进入CME文件夹找到save文件夹,将捏脸数据的文件放入save中即可。

上古卷轴5捏脸数据导入方法分享

1.打开我的电脑,也就是计算机

2.在这里输入My Games,点击搜索

3.找到My Games的位置,点击进入

4.打开skyrim文件夹,找到CME文件夹

5.打开CME文件夹,点击打开,找到save文件夹

6.打开save文件夹

7.导入捏脸数据文件即可

以上就是我为大家带来的上古卷轴5捏脸数据导入方法分享的全部内容啦,看完你就知道了。更多游戏攻略请关注游戏网!

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