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无主之地2狂枪技能树,无主之地2狂枪手加点推荐方案

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

其实无主之地2狂枪技能树的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解无主之地2狂枪手加点推荐方案,因此呢,今天小编就来为大家分享无主之地2狂枪技能树的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、无主之地2狂枪手加点推荐方案

能吸引了不少玩家,今天就大家带来了这位狂枪手加点的两套不同方案,供大家参考。

在《无主之地2》5大角色中(第六可控角色已公布但尚未出来),我们的萨尔瓦多凭借着重量级的吨位以及霸气的双枪技能吸引了不少玩家,今天就大家带来了这位狂枪手加点的两套不同方案,供大家参考。

方案一:

第一套方案给那些想要输出的肉盾筒子们准备,注重于缩短枪狂的冷却时间,最后算下来保证枪狂状态比普通状态还要长,加上dlc里面的“赶尽杀绝”perk,不仅可以把冷却时间硬生生缩短到10秒,而且还能回一半血(双持的时候),还能增加防御与弹药补给。

缺点:敌人火力太猛的话防御会显得有点弱,毕竟矮子还是属于中近战角色,而且那吨位你就不要指望他的速度了。

方案二:

如果按照平常的说法,第二套加点方案就是标准的肉盾法,一切以保住自己为主。优点就是如果加上dlc上的“fuck me”,可以算是一种无敌了吧。当然,缺点也很明显,输出一点都不给力,想做肉盾又想做dps的童鞋们就不要选择这套方案了。

二、《无主之地2》全职业的技能树翻译

《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。在这里先让我们来看一下《无主之地2》全职业的技能树翻译吧!

技能名称有直译也有意译,为念起来朗朗上口,多为四字短语,大家熟知的技能翻译(如:背刺)则按照习惯翻译。有些虽和直译不同,但是感觉较为贴切技能描述。

顺序为从上到下,从左到右,如未说明,技能最高等级为1。

图片中数字6和数字8有些模糊不清,大部分为6,数字为8的技能分别是:1-8、2-5、2-6、2-8、3-5(第1、3项)、3-7

自编术语:

既获技能:既,已经,表示是件结束之后。获,获得。原文为killskill,后面解释都为杀死敌人之后获得的技能,因此自己编了个翻译糊上去了,暂时没想到合适的翻译。

其他说明:

1、原文中有两处为gundammage和shotdammage,分别翻译为枪械伤害和射击伤害,目前还不知道有什么区别。

2、3-10技能“血雨腥风”后面有一局格言,不知翻译对不对,请大家注意看一下。

主技能:欺诈

第一列:收割者

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#p#副标题#e#

第二列:欺诈者

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#p#副标题#e#

第三列:流血者

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3-8:

3-9:

3-10:

#p#副标题#e#

技能名字的翻译有两个原则:

1、尽量四字成语

2、意思贴合技能内容

3、绝不摈弃英文原意

4、所有技能名都经过仔细推敲,极个别与一代翻译相同(手随心动)

说明:

1、2-2技能“一合酥”这个翻译比较坑爹,原文为sweetrelease,直译是甜蜜释放,瞬间想到了两个相关词汇“糖心”和“一合酥”。一想起“糖心”,脑海里尽是“电锯糖心”,百思不得其他短语。而一合酥是关于三国里杨修的故事,这个太像技能描述了,而且和英文还差不多。而且联想到《无主之地》系列到处充满的各种幽默设定和情节,私认为翻译上也应该生动活泼一些。因此犹豫再三取了这么个坑爹的名字,望广大读者批评指正意见建议赐教啊!

2、2-6技能“重新启动”的原文为res,我觉得直译应该是遥控器的开始按钮,或者是reset、restart什么的缩写,根据技能内容判断应为重新启动什么的,总之这三个翻译意思都差不多啦。。格言原文:risefromyourgrave,直译就是复活。但是既然是格言,要么就霸气一点,要么就搞笑一点,我选择了霸气+搞笑。

3、2-10技能“嘲讽”个人理解是:1阶段:此技能代替肉搏;2阶段:技能有冷却时间;3阶段:冷却时则变为普通肉搏;4阶段:冷却时间结束之后,如果不发动肉搏,此技能两个效果都失效。如果发动肉搏,从第1阶段重新开始运行。如有不同理解请一定告知

4、3-3技能“灵魂契约”的技能原文直译为“焚祭”,虽然这两个字的技能也算碉堡,但是觉得不足以表达技能所指。技能内容为垂死挣扎时,子弹带有火焰伤害,即提高了子弹技能。我们知道,垂死挣扎的时候杀死敌人是可以复活的,这就相当于快要死的时候和死神定下契约:死神你给我高伤害,我还给你更多的灵魂——当然,是敌人的灵魂。

5、3-4技能“赫利俄斯”的原文即为Helios,是太阳神的名字,图标和技能都大约有这方面意思,我就这么翻译了,文艺范大大的。有建议请跟帖提出

6、3-5技能描述最后四个字有错别字,既能—技能,界面汉化是苦力。。目前懒得改了==

主动技能:相位锁定

第一列:急速者

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1-7:

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#p#副标题#e#

第二列:和平者

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2-10:

#p#副标题#e#

第三列:毁灭者

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#p#副标题#e#

我们迎来了凶残的狂抢手,汉化原则同前两次汉化,这次又有了比较喜感的翻译,望指出各类错误。

几点说明:

1、速率、速度、开火、射击这一系列说法我到后来已经彻底乱了,现在已经管不了了

2、2-8技能翻译略坑,因为我想不出别的翻译..直译为“木哈哈哈哈哈”

3、3-11技能正统翻译为“冲我来”,图片版本又在坑爹(偷笑),如看不惯,请脑补为【挑衅】

4、回头看隐约发现了三国杀的影子(无中生有,无懈可击,激昂),我擦,我擦,擦,咋回事这是

主动技能:狂暴双持

第一列:嗜枪者

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1-10:

1-11:

#p#副标题#e#

第二列:凶残者

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无主之地2狂枪技能树,无主之地2狂枪手加点推荐方案

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第三列:肌肉男

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3-8:

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至此,狂抢手技能翻译完毕。

#p#副标题#e#

终于喜迎第四位角色了,界面汉化真心累。有点同情隔壁了,每次总在第一时间出游戏菜单的界面汉化

机械LOLI的技能以后再说,AXTON做完之后我要大休息..最近各种累,而且一半以上的时间都花费在想技能名上面了。。

总之终于做完了(将来过去完成时)

刚才在度娘上不小心看到了隔壁的翻译,还说以后的汉化就会沿用现在的翻译,我会心的笑了

几点说明:

1、特种兵技能翻译原则除之前三个之外,还有一个就是尽量贴近了我国军队的部分术语。(纯属YY

2、1-8技能在“投弹专家”和“投弹能手”之间纠结,不过我觉得既然汉化,还是贴切一点我们部队的说法比较好。“XX专家”有点大,比如“拆弹专家”、“爆破专家”。一般部队内部比武或者竞技、总结的话,评选出的都是“XX能手”。当然,不喜欢这么叫的也可以称之为“投弹专家”。

3、1-10技能,”结渣“是一种状态,处于此状态的敌人受到额外伤害,敌人可自行结渣以免疫结渣状态加成

4、3-6技能,英文翻译过来就是通常所说的“密集阵”,是指美国海军为解决军舰近程防空问题专门设计制造的六管20毫米口径自动旋转式密集阵火炮系统,即MK15“火神”密集阵系统。G社此次英文有很多都是军事专业术语,不得不说,原文用词十分考究,也十分幽默,更是十分准确!

5、2-6技能”长弓炮塔“随是按字面意思翻译,不过不了解军事的朋友肯定不知道其中内涵。“长弓”火控雷达是美国波音公司生产的AH-64A/D“阿帕奇”直升机的特色之一。这套雷达系统可以覆盖8公里的范围,并且,每6秒钟就扫描一次,可以同时确定、区分和显示多达256个目标,并且筛选出16个首要目标传送给作战电脑。在打击目标的同时,“长弓”火控雷达还可以将其余目标的信息传送给其它直升机或固定翼飞机。再一次见识到了G社做非现实军事游戏的严谨和细致。

废话说完,上图

主技能:军刀炮塔

第一列:游击者

1-1:

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1-3:

1-4:

1-5:

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1-7:

1-8:

1-9:

1-10:

#p#副标题#e#

第二列:军火商

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2-6:

2-7:

2-8:

2-9:

2-10:

2-11:

#p#副标题#e#

第三列:幸存者

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3-9:

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四职业至此全部更新完毕。累死了。

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三、《无主之地2》中的6个角色分别有什么特点

1,突击兵:简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。

2,魔女:适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。

3,机械术士:技能树很奇葩,前期不算好用。后期把宝宝的技能树学到位,一次召唤时间足以应付一个战点,难度越高宝宝越强。混乱的技能树就更奇葩了,个人不喜欢这种怪异的打法,虽然理论上输出高。

4,刺客:绝对悲情的角色。估计是几个角色中俯卧撑频率最高的,对意识和操作要求极高,分身也不具备其他几个角色那样一发逆转局面的作用,不适合新手,尤其是单刷。

5,沙瓦多:他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。优点血量高,缺点伤害较低。

6,Krieg:这是一个输出非常恐怖的角色,Krieg的战斗风格正是高风险取得高回报。虽然有吸血技能但cd很长,喜欢刺激的玩家可以玩一下。

《无主之地2:机械术士》是《无主之地2》最新的游戏DLC,在新版的DLC中,非常具有宠物情结的玩家可以喜笑颜开了。这一次加入的全新职业“机械术士”可以控制自己的机器人宝宝,开始一段新的冒险了。

从放出的截图来看,机械术士Gaige的人设也非常不错,后面的机器人宝宝DT也非常具有特色。

扩展资料:

沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是“狂枪手”(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。

想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。

玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。

参考资料:百度百科-无主之地2:机械术士

四、无主之地2狂枪手加点

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无主之地2狂枪手加点推荐

无主之地2是一款RPG风格的FPS射击游戏,很多人更喜欢无主之地2狂枪手暴力技能加点,如果再加上好的武器,那么无论是什么小怪还是boss,都能轻松解决,那么无主之地2狂枪手加点攻略是怎样的呢?下面就来介绍一下,希望对大家有一定的帮助。

无主之地2狂枪手暴力加点推荐

概述:利用Money Shot(11点加成880%伤害)和Inconceivable(一定几率不消耗弹药),两大核心神技造成“连续化巨大输出”。

弱点:触发Inconceivable需要一定运气,尤其是最后一发子弹射出的同时触发Inconceivable更需要运气。(其实也不算弱点,毕竟不是每个人都喜欢“速杀”。)

skill说明(由于部分技能不需要详细解释,只说明核心技能)

1.GUN LUST系:

Locked and loaded(5/5)-换弹后增加射速,射速从某一些方面决定了输出。

Quick Draw(5/5)-增加暴击伤害

Money Shot(5/5)-输出神技,利用MOD加到11点可以享受880%伤害,但只对“最后一发”有效,配合Inconceivable更是如虎添翼。

Divergent Likeness(5/5)-双持辅助,增加伤害,使用两种不同枪械增加精准。

Keep it Piping Hot(5/5)-无双持时刻增加输出

2.RAMPAGE系:

Inconceivable(5/5)-更持久输出和弹药的保证,最重要的是配合Money Shot可以造成连续极限输出的状态。

Steady as She Goes(1/1)-只需要1点就可以辅助双持,何乐而不为呢?

Double your fun(1/1)-福利技能,双持仍一颗变两颗,且只消费一个手雷。

Get Some(5/5)-加快主动技能冷却效率

Keep Firing(1/1)-在双持状态下增加射速和装填速度

无主之地2狂枪手加点推荐装备:

1.武器:

10发弹药左右且射速快威力大的武器。推荐H社的喷子,比如电话;界面。TG厂的哈罗德等。如果担心生存问题的话,喜闻乐见MOXXI阿姨为你敞开胸怀,推荐鲁比等。

2.护盾

0盾,最大化触发Inconceivable,而且自带伤害抗性。

3.手雷(Grenade Mod)

紫渣雷,如贝蒂;邦尼等。

4.模组(Class MOD)

Auspicious Raider,自带属性忽略,主要是有+Money Shot的6个技能点。

5.遗物(Relic)

如果特定一种厂商建议选择厂商专精圣物。双牙圣物不错,没有局限性。

6.战术说明:

如果手里拿把MOXXI枪的话,那BOSS战不仅变的简单无脑,而且非常效率哟。

虽然Inconceivable需要一些运气,但不可否认的是,就算一直不同时触发Inconceivable+Money Shot,BOSS战依然安全,有效,简单。无非效率下降,但不影响结果。

无MOXXI武器的情况下,可以利用回血雷保证生存,当然如果你运气足够好,“秒杀”BOSS也不是什么难事。

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无主之地2狂枪技能树和无主之地2狂枪手加点推荐方案的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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