很多朋友对于帝国时代3决定版有什么不一样和帝国时代3决定版与2代区别一览不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、帝国时代3决定版与2代区别一览
帝国时代3决定版与2代哪个更好玩?3代决定版即将发售了,相信许多玩家也非常关心本作与2代相比有什么区别,下面就一起来看看吧。3代与2代的区别
首先2代的时间跨度是中世纪和封建社会时期,而帝国时代3决定版的时间跨度是欧洲殖民扩张和工业革命时期
1、平衡性问题,帝三的平衡性不如帝二好,帝三侧重娱乐性,帝二侧重对抗性,实际上仔细分析一下,帝二民族经济强的,军事科技上都会有一定的削弱。军事科技强的前期发展一般都会没那么强势。然而帝三往往会发现有些民族军事经济都很强。
2、地图大小的限制,帝二的地图明显比帝三大,帝三可能是由于3D模型,展示,导致地图缩水了很多。
3、微操,帝三需要的操作稍微小一点。最大的区别是,帝三不需要资源收集点,比如伐木场,采矿场,磨坊这些经济建筑。可能新手会比较喜欢吧,但是玩多了帝二再去玩帝三会感觉很不适应。
4、时间跨度,帝三时间段主要发生在独立战争之后,而帝二时间段可以从远古时代跨越到工业革命以前。帝二时间跨度更大,战役设计发挥的余地也更多。
5、玩法,帝二的玩法更加多变,黑快,封快,直城马爆,塔爆等等,要是玩帝三,玩法就没有这么多变了,帝三造塔,暴兵都是有限制的。
二、帝国时代3决定版印加条约及兵种详解
帝国时代3决定版中印加这个国家比较强力,那么其条约和兵种如何呢?下面一起来看看帝国时代3决定版印加条约及兵种详解吧。
帝国时代3决定版印加条约及兵种详解
首先,印加在条约上被大砍了几刀,小刀不说了,大刀就是城镇之舞没了,所以现在印加不是一个条约强势国了,我之前的攻略也就失去参考价值了。今天是印加人最悲痛的一天。
以30分钟以上条约为前提,从兵种,经济,结构来继续讲印加的进阶条约对抗,经济卡组可以在之前的攻略看看。
印加的兵种
1.毒弓手:印加的散兵,优势兵种。消耗1人口肉木兵。对于条约来说,如果毒弓不是木头兵,就完美了。毒弓是印加唯一有效处理火枪和重步兵的兵种,可能锤兵打重步没问题(50近防)但是火枪能给锤兵点傻
总结:带毒,优秀散兵,烧木头,但是不出也得出,没办法不出。
2.羽枪兵:羽枪是印加的叉叉,反骑拆迁。消耗1人口肉木资源。但是印加不缺反骑,缺乏有效反炮。
总结:木头只能烧给毒弓了,不考虑,作为枪兵满科技算优秀,但是印加自有国情在。
3.穆奇游击兵:这个兵种跟新后对印加条约对战特别重要。穆奇是突击步兵,消耗1人口廉价肉金兵。穆奇是反炮、打散兵的兵种,满科技跑的很快,能有效杀光对方散兵和炮,印加超破格的经济完全可以大量牺牲这种兵种来打出优势。但是穆奇害怕叉叉火枪和重步,且不能拆迁。
总结:打炮散,廉价炮灰,给锤兵打工的兵种。
4.金投投:这是一个让人不知道怎么说好的贵族兵,主要是反骑的,本身脆,抬手慢,效果非常不理想的一种兵种。这个兵种消耗2人口,肉金资源。这个兵种的罪就是2人口,为印加81的战斗人口雪上加霜。因此我们选择用3人口的锤兵来反骑和拆迁。
总结:废物。
5.木投投:这个兵唯一的缺点是对抗士兵和拆迁射程不一样,对抗士兵射程短,会进入炮的射程。这个兵种就是换皮小炮,溅射75炮伤害。消耗2人口,木金资源。这个兵种不好定性,如果打敌人也是30码射程那就是强势兵种。木投投能有效杀伤步兵标签敌人,但是杀伤步兵容易进入对方炮兵射程,射击对方炮兵会帖对方步兵脸,本身脆皮而且拆迁不如锤兵快。
总结:因为各种原因所以废物,豪德诺索尼(易洛魁)的3人口小炮比他美多了。
6.印加锤兵:重步兵,高攻击范围伤害高拆迁能力,1.5倍反骑兵。锤兵是一个鸡肋但是你不得不用它来拆迁的兵种。消耗3人口150金150肉。锤兵相当昂贵,近战无敌,面对远程毫无还手能力。其实锤兵本身不弱,问题是出在印加的人口问题上,印加满农满10祭祀跳舞要119人口,而印加贵族兵锤兵夸张的人口消耗印加支撑不了去混合兵种辅助锤兵。锤兵不躲长屋只能起27个,划15个锤兵人口给45毒弓或者穆奇,12锤兵又有点不够看。而且锤兵使用长屋出,不容易前置。_印加不怕对面存兵种和你打,就怕对面混搭,因为印加很难混搭。
总结:强力单位、效率拆迁反骑不亏怼一切近战(除了美洲虎战士),害怕火力压制,被炮散打就是送钱。
那么,我们来分析一下,印加在对抗中和别的兵种的关系。
重步:完全不惧怕,锤兵抡或者毒弓射,很容易解决
火枪:不怕,但是烧木头,用毒弓射就能解决,锤兵抡火枪是亏的,因为火枪远程不差锤兵没远防。
叉叉:不怕,但是不要用穆奇去A叉叉。
突击步兵:除了小鸟以外,锤兵都能解决,不惧怕。
骑兵:印加的弊病之一就是过度的抗骑兵兵种,羽枪、毒弓(打龙骑)、锤兵、金投投,一共6种兵占4种过度抗骑了。
炮兵:印加特别讨厌炮兵,在火枪保护下,印加完全没有办法威胁对方炮兵,这是印加最大的弊病,穆奇只有偷炮和打散,但是炮散推进是只能针对阿兹特克的一种战法,对方起火枪和炮穆奇上去切不到炮就会被打死,而木投投威胁不到对方炮兵,抬手慢脆皮射程不够。
散兵:如果存粹的散兵,穆奇A过去就完事了,杀散偷炮给锤兵腾出空间是穆奇的职责。
但是,一旦对方组合出兵,印加就很难办了,印加主要就是围绕毒弓散、锤兵和穆奇来打配合的,但是人口很限制印加,印加需要250人口才能真正意义上和对手刚_,实战需要运用智慧来解决这人口差距。对面火枪藏炮,印加单独对抗其实是蛮绝望的,有一说一。
总结:如果说战斗,印加不是条约很强的民族,因为自身兵种搭配存在缺陷。印加只有在对方只爆一种兵的时候能打出大优势。致命点就是处理不了火枪藏炮和主力兵有烧木头的兵种,可能遇到火枪藏炮最优解是打卡22木投投,40木投投铺开去化解。
经济上面,印加不要种金田,6肉田13杆查房用卡无限肉换金。在木头足够后补到8肉田,经济绝对的大哥级别的。
印加的团队城墙卡还在,能提升全队100%城墙血量,这张卡还是条约神卡。至于原住民,签约印加和玛雅对印加收益最大,这点同阿兹特克一样。在团队条约对抗中,不要忘记在经济上帮助队友,如果队友能打开局势,印加存粹拆迁捣乱很不错,毕竟部队机动性好,我方城墙质量高。海螺信使的海运偷袭一些时候有奇效,比如满科技后发22投投卡投一波墙和经济区
最后提醒两点,一定要把祭坛拍在最安全的地方,然后印加的驻扎是减免人口的,将单位藏在长屋中再出单位,能达到超过200人口上限的一波士兵。
三、帝国时代3决定版民族有什么区别
帝国时代3决定版民族有什么区别?游戏内的民族之间有着不小的特色以及特性差异,不同的名字有着不同的被动经济,在不同的国家内这些被动经济能够决定国家后期的竞技模型,并且能够在这些方面带来一定的优势,下面就给玩家们详细的介绍一下民族的特性。一起来看看吧!
民族特性详情介绍
经济被动x经济科技树
每个国家虽然因为每个国家的科技树不同存在不同的兵种,但是那只是次要因素,真正决定了一个民族是前期民族还是后期民族的是经济模型,在什么阶段下对比其他民族而言有优势?这才是核心所在。有的民族前期会比别人多了一大笔钱,有的民族后期会比别人多了一大笔钱,看一个民族怎么样,首先先看不同阶段下的经济在看相应阶段的兵种。
军事科技树
军事科技树的残缺意味着在后期某些阶段会缺乏相应的军事升级,缩小了可以投入的阵容的范围。
军事被动
军事被动和军事科技所不一样的地方在于,它免费,但是一般强力的军事被动总是会伴随一些军事科技的残缺作为代价,但是因此,免费升级xxx这种军事科技的被动,实际上也可以视为军事被动。他们和军事科技相比区别在于生效时间。
因为并不存在缺了二防却有三防,作为平衡而禁用科技只会出现先缺三防,如果不够再缺个二防,而有的时候,军事被动却在更早的时间便投入了效用。
蒙古和匈奴的骑射一个加攻速一个打折,都是强力的军事被动,但是作为代价他们少了三防。
然而三防是一个帝王时代才点的科技,这种因为强力军事被动而丢失。
除此以外,我再引入一个概念,叫兵种等级,以金马为例,骑士3级,重装4级,游侠5级。我们如果对比步弓系对抗金马系,我们会发现,弩手vs骑士需要25秒的战斗时间才能回本,而同样的效率下,劲弩对标的是重装,但是金马还能升级成游侠,劲弩却没有下一级。
我们可以理解为,其实劲弩后面还有1级,但是所有的民族都在这个位置上打了个【x】。
但是却有一些兵种能够达到这个等级,比如拥有打折的玛雅劲弩,以及中国的诸葛弩,他们的战损效力是能够达到游侠这个对标等级的。
四、帝国时代3完全典藏版和决定版区别
帝国时代3完全典藏版和决定版区别是终极版是帝国时代完整的游戏版本,决定版是适配最新电脑系统,清晰度提升的版本。帝国时代决定版最大的特点就是原汁原味,还原经典。贯彻了“保留经典的玩法,提升表达的时髦程度”这一理念,是个非常成功的“卖相很现代化,玩法很古典”的重置作品。比如单位的移动保持着老的多向移动的方式,建筑的透视也是如此。期待着《帝国时代2》从根上“现代化”,让单位平滑地移动,让建筑模型变得更“真实”,那是没有的。包括像单位移动的速度、战斗动画播放的频率等等,这些延续了《帝国时代2》老玩家心中对于这款游戏印象的东西,在《决定版》中被以近乎严谨的方式被保留下来。
关于帝国时代3决定版有什么不一样和帝国时代3决定版与2代区别一览的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
版权声明:本文《帝国时代3决定版有什么不一样,帝国时代3决定版与2代区别一览》由网友konglu提供,仅作为展示之用,版权归原作者及公司所有;
出于传递更多信息之目的,如果侵犯了您的权益,请您来信告知,我们会尽快删除。