无主之地2零技能加点,无主之地2狂枪手加点推荐方案

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于无主之地2零技能加点和无主之地2狂枪手加点推荐方案的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享无主之地2零技能加点以及无主之地2狂枪手加点推荐方案的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、无主之地2狂枪手加点推荐方案

能吸引了不少玩家,今天就大家带来了这位狂枪手加点的两套不同方案,供大家参考。

在《无主之地2》5大角色中(第六可控角色已公布但尚未出来),我们的萨尔瓦多凭借着重量级的吨位以及霸气的双枪技能吸引了不少玩家,今天就大家带来了这位狂枪手加点的两套不同方案,供大家参考。

方案一:

第一套方案给那些想要输出的肉盾筒子们准备,注重于缩短枪狂的冷却时间,最后算下来保证枪狂状态比普通状态还要长,加上dlc里面的“赶尽杀绝”perk,不仅可以把冷却时间硬生生缩短到10秒,而且还能回一半血(双持的时候),还能增加防御与弹药补给。

缺点:敌人火力太猛的话防御会显得有点弱,毕竟矮子还是属于中近战角色,而且那吨位你就不要指望他的速度了。

方案二:

如果按照平常的说法,第二套加点方案就是标准的肉盾法,一切以保住自己为主。优点就是如果加上dlc上的“fuck me”,可以算是一种无敌了吧。当然,缺点也很明显,输出一点都不给力,想做肉盾又想做dps的童鞋们就不要选择这套方案了。

二、我是无主之地2完了个萝莉,想问一下一周目怎么加点

一周目,主要加这几个。机器人为主,回复为辅。其它的看着加。有个写有1的,至少加一点。最好多洗点,多尝试可种技能,好为二周目打基础。

因为二周目机器人是顶不住的。一般是主右侧技能,同时装备和操作要求变高。

二周目,萝莉的加点是最具争议的,要自己去研究。

萝莉神器,小骗子手枪。在镒元素区有一个机器人想变成人类的任务,奖励物品。

有用的效果,打一粒子弹,打到地或墙会反弹出好多子弹。配合左边第一个技能无敌。出其它的没用。

领奖励前,存档,因为会给几种效果中的一种,如果不对,不存档关闭游戏重领。

三、《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译

《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。在这里先让我们来看一下《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译吧!

除了猜测可能是男性之外,种族、年龄和姓名等一切未知。继上次的玛雅之后,这次翻译万众瞩目的0号先生。

主技能:诱饵。

使得0号能够放置一个与自己想同全息影像诱饵,而自己本身则进入不可见的潜行模式,当0号进入假象状态时候,0号可以对于战场上的敌人打出致命一击,且当进入假象状态时候,特殊的视角可以看到敌人的暴击点,以蓝色高亮显示,呆在假象状态时间越长,0号对于敌人打击的伤害越高,同莉莉丝的相位移动不一样,0号并不进入不同的空间,而是在假象状态时候仍然可以被手雷伤害和溅射类的伤害所伤及。0号的诱饵技能冷却时间是15秒,且给予+650%近战伤害或者+200%枪械伤害和+250%枪械暴击伤害.

3系的辅助技能:

Sniping系

HeadShot

所在层数:1

可以进行升级次数:5

每一级+5%CriticalHitDamage.

点评:还是那句话,基础技能也无新意,和莉莉丝的slayer及莫得菜的契约杀手的加暴击伤害效果一样。

optics

所在层数:1

可以进行升级次数:5

每一级+3%放大倍数and+12%瞄准稳定度(当受到伤害时候减少瞄准干扰).

点评:头一次见过增加放大倍数的,暂时不好说作用有多大,但是,我想大家都不愿意4,5倍的镜子再加放大倍数吧?加稳定度还不错,类似于莫得菜的高度集中技能的减少摇晃。

Killer

所在层数:2

可以进行升级次数:5

杀敌技能.每一级杀死敌人后+10%暴击伤害和+15%换弹药速度,持续一段时间.

点评:杂烩技能之继续,把加暴击伤害和换弹药速度放在了一起,还变成了onkill技能。

Precison所在层数:2可以进行升级次数:5每一级+5%精准度.点评:翻版技能,效果和莫得菜的高度集中技能是一样的。

oneShotoneKill

所在层数:3

可以进行升级次数:5

每一级满弹夹的第一发子弹能够打出+12%伤害.

点评:这个技能有创意,目的是使你频繁换弹夹,要是1代中的左轮换弹法还能使用,再配合这个技能那就不错了。

Bore

所在层数:3

可以进行升级次数:1

使你的子弹直接穿透敌人,如果子弹穿透敌人后击中敌人则会造成每一级+100%的额外伤害,在诱饵状态下敌人的暴击区域以高亮显示。

点评:使子弹带有穿透效果,还是新加入的特性,1时代没有这种特性,被穿透打中的敌人还能多承受伤害,不过话说回来,除非是敌人们站在一竖条线上(九头蛇要求站在一条横线上)或者很密集时候才能发挥很好。

Velocity

所在层数:3

可以进行升级次数:5

每一级+20%子弹速度,+3%暴击伤害,且+2%枪械伤害.

点评:不想多说,一个杂烩技能,融合了子弹速度+暴击伤害+枪械伤害。

KillConfirmed

所在层数:4

可以进行升级次数:5

每一级最多+8%的暴击伤害,这取决于你瞄准目标的时间长短.

点评:鼓励远距离狙击杀人的,试想近距离谁还能瞄着很长时间再打敌人?

AtonewiththeGun

所在层数:5

可以进行升级次数:5

每一级狙击枪的+25%Hip-Shot精准度,+10%换弹夹速度,且+1弹夹容量.

点评:没啥说的,专精于狙击枪的技能。

CriticalAscensi0n

所在层数:6

可以进行升级次数:1

已打出的暴击伤害,能使得下次暴击也打出同样的伤害,可以叠加。

点评:这个技能原来的解释是能够堆出999次暴击,当时我就很怀疑描述有误,果然今天又更正了,侧重于暴击伤害的,对于很难打出暴击的敌人很适用。

2.Cunning系

FastHands

所在层数:1

可以进行升级次数:5

每一级+5%的换弹夹速度且+10%武器切换速度.

点评:前者好理解和莫得菜的快手技能是一样的,后者的切换速度终于出现了,无主1里面没有一项是加成切换速度的。

CounterStrike

所在层数:1

可以进行升级次数:5

受到伤害后,你的下一次肉搏伤害每一级有几率打出+50%肉搏伤害。

点评:专注于肉搏技能,可以看成是莫得菜的大菜刀—–致命一击技能的缩水版(伤害大幅减少和有了条件限制)。

Fearless

所在层数:2

可以进行升级次数:5

当你的护盾耗尽时,每一级你的射速+5%和枪支伤害会提高3%。

点评:又是个典型的杂烩技能,不说了,条件限制也是护盾耗尽。

Ambush

所在层数:2

无主之地2零技能加点,无主之地2狂枪手加点推荐方案

可以进行升级次数:5

当从背后袭击敌人或者袭击一个正在攻击其他目标的敌人时候,每一级+4%伤害。

点评:偷袭技能,而且这个技能让我想到了死亡岛的某个技能,其实从实际来看这个技能主要还是为诱饵主技能服务的,因为诱饵很容易吸引其他敌人的注意。

RisingShot

所在层数:3

可以进行升级次数:5

每一级每次成功的远程攻击或肉搏攻击都会在短时间给你+2%枪械伤害和+1.8%近战伤害,持续一段时间。这种加成可以叠加五次。用射速高的枪叠加的速度快,但用射速慢的枪叠加持续时间长。

点评:这个技能看起来不错,但是前提是你的武器的伤害和肉搏伤害要足够,否则即使叠加也不会很多。

DeathMark

所在层数:3

可以进行升级次数:1

对于一个敌人打出近战伤害可以标记他持续8秒,然后被标记目标对于所有类型伤害都多承受20%的伤害。

点评:这个技能的对象还是近战敌人或者可以接近的敌人,否则像无主1中的克鲁姆、疯狂梅里、阿贾克斯等很难接近的敌人效果不大。

Unforseen

所在层数:3可以进行升级次数:5

当全息影像诱饵消失,以及你现形时,你的全息诱饵会产生电击伤害,伤及周围敌人,每一级伤害都会提升。

点评:类似于莉莉丝的相位移动的闪耀众身,辅助技能。

Innervate

所在层数:4

可以进行升级次数:5

当诱饵激活时候,每一级你会获得+2%枪械伤害,+7%移动速度,和每秒重生0.8%的最大生命值.

点评:和杂烩技能大同小异,主技能激活时候产生一些buff。

TwoFang

所在层数:5

可以进行升级次数:5

每一次开火时候,每一级都有6%的机会开火2次。

点评:难道是莫得菜的狂枪技能再现?不过是不限制枪支,这样的话,那高伤害的火箭炮岂不是吃香?

DeathBlossom

所在层数:6

可以进行升级次数:1

强化技能.扔出一些飞刀,有随机元素效果,也不会使0号退出诱饵状态,每次冷却后可以使用5次,且可以和DeathMark技能联用。

点评:初听起来,简直是霸道+霸气,还带有随机元素效果,还能联用,感觉这个3个终极技能最不错的一个。

3.Bloodshed系

KillingBlow

所在层数:1

可以进行升级次数:5

低生命时候对敌人的肉搏伤害每一级+100%。

点评:又一个专注于肉搏伤害的,只不过条件限制有些要求高,低生命时候一般都是考虑回血、药包加血或者逃跑保命了。

IronHand

所在层数:1

可以进行升级次数:5

每一级+3%肉搏伤害和最大生命。

点评:虽然同名,不过此肉搏伤害非彼肉搏伤害(布里克的近战技能,没有布里克的加肉搏伤害加的多就是了),且还是个杂烩技能,+3%最大生命还是太少了,想要加最好9点,如果有的话。

Grim

所在层数:2

可以进行升级次数:5

杀敌技能,杀敌后可以每一级可以使护盾每秒重生0.7%,并且主技能的冷却率+1.5%,持续一段时间。

点评:中规中矩的onkill技能,侧重护盾重生和技能的冷却,还是有杂烩嫌疑。

BeLikeWater

所在层数:2

可以进行升级次数:5

每一级,射击(不必杀死)一个敌人可以使你的肉搏伤害+6%,且肉搏伤害打中敌人(不必杀死)一个敌人可以使你的枪械伤害+6%。

点评:一个和有创意的技能,看来G社是要鼓励0号先生的玩家要枪刀结合了,这么说的话,对于霰弹类枪械可是个翻身机会,尤其是带有近战武器配件的高伤害霰弹。

Followthrough

所在层数:3

可以进行升级次数:5

杀敌技能,每一级杀敌后可以+8%的移动速度,+6%的枪械伤害和+8%的肉搏伤害,持续一段时间。

点评:还是个不怎么样的onkill杂烩技能,而且毫无亮点,为什么这么多糅合技能呢?

Execute

所在层数:3

可以进行升级次数:1

近战压制技能,当诱饵技能激活时候,敌人在准星范围内(下方)时候肉搏动作可以冲刺一段距离,且打出一个特殊肉搏攻击,有3米的范围。

点评:老玩家都看到了吧,是不是和布里克的雄峰冲刺几乎差不多,不过是这个是在主技能激活时候,但是猜测,因该是没有蜂刺的距离那么远,至少肯定没有9级蜂刺那么远(注意:这个只有一级,不能再升级)。

Backstab

所在层数:3

可以进行升级次数:5

当在敌人的后面袭击敌人时候,每一级你可以打出+8%肉搏伤害.

点评:又是个侧重于偷袭和肉搏战的技能,发现0号虽然主打狙击类的和远程的,但是肉搏技能不比萨尔瓦多的少。

Resurgence

所在层数:4

可以进行升级次数:5

用肉搏技能杀死敌人每一级能最多提升4%的生命最大值,恢复多少取决于你的低血状态的生命值是多少。

点评:回血技能,前提条件是用肉搏杀死且低血状态,建议使用时候最好是现有枪械伤血差不多了,再肉搏解决。

LikeTheWind

所在层数:5

可以进行升级次数:5

移动状态下每一级+3%枪械伤害和肉搏伤害.

点评:看来这是要鼓励运动战了,不过需要一定准头,技术得好,不过开镜子后的移动射击一般都能打得很准。

ManyMustFall

所在层数:6

可以进行升级次数:1

在诱饵状态下用肉搏杀敌后,还能另外多放置一个诱饵,并且增加原来诱饵的时间而不是结束它。

点评:又是一个很变态的终极技能,放置了2个诱饵,和阿克斯通的双枪塔是一个原理(一代的四主角罗兰和莫得菜郁闷:为什么我们不能一次性放双枪塔和双鹰呢?),2个诱饵肯定会引诱更多敌人。再配合扔飞刀的DeathBlossom技能和DeathMark技能联用就更牛了,可惜两个终极技能不能同时升级,等到以后技能点多了时代再说吧。

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