大家好,今天小编来为大家解答主机游戏二十年前攻略这个问题,找一款二十年前的太空射击游戏很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、找一款二十年前的太空射击游戏
大多数人玩飞行射击游戏玩最早接触应该是《小蜜蜂》,玩的时候操作游戏里最下方的飞船攻击上方出现的各种阵型的小蜜蜂,因为小蜜蜂隔一段时间会飞出阵型发射子弹,所有玩家要躲避攻击击落小蜜蜂,等所有敌机都被击落后就可以通过关卡了,上手简单对新手也友好。游戏里会出现不同类型、火力不一的攻击,什么小僚机、冲锋机、地面坦克、母舰导弹,攻击的子弹数量多还有一定的规律,越来越快的直线形、烟花一样喷发的圆形、扩开的扇形……玩的时候眼花缭乱,得在火力交织里灵活走位,躲避各种攻击,然后冒着枪林弹雨拾取掉落的奖励补给,加生命加护盾升级武器,玩起来非常过瘾。
二、游戏发展国一周目攻略
游戏发展国一周目怎么玩呢?很多小伙伴不知道游戏发展国一周目开局怎么玩,不知道也没关系,这里给各位小伙伴整理了一份一周目的攻略,希望可以帮到你哦。
游戏发展国一周目攻略
1.开局500金招聘,招两个人就好。同时接委托。
2.接委托到5500金招人。这里利用了游戏的一个漏洞,满员(4人办公室有4人,6人办公室有6人)的时候招聘,即使金币不够也可以招到人。
3.一直接委托,有钱就培养员工。我一般是在4个员工中挑一个主力,给他升级1~2次,读书+动画鉴赏到上限,剩下的人读书到上限,优先让所有人读书。
4.培养差不多了,攒够1100~1300就可以开发作品了,记得留点钱2年5月买转职书。一直到3年11月,大概能发了4~5部作品,有2~3w的存款。
5.3年11月,开发gba(玩家之手)上的第一部作品。4年1月搬完办公室后,500金雇佣两人。
6.这一步就是重点了。想要尽快金奖,第四年是要换八人办公室的。而八人办公室的条件是:优秀音乐奖和美术奖的作品各有一部。以我多局经验来看,想要获音乐/美术奖,就要该作品音乐/美术分数在50以上。那么怎样获得一部美术50以上和一部音乐50以上的作品呢?
首先发完第一部gba作品后,金币如果足够1.8w招聘+下一部gba作品,那就先1.8w招聘。等20多天后,开始开发第二部gba作品。为什么要等20多天呢?因为点完招聘,20多天以后才会招到人,在招到人之前的两三天里,我们开始开发第二部gba作品。这样,我们的第二部作品才开发到10%左右,1.8w招聘的人才就已经到了,所以实际上这部作品是由后面这批人去开发的。而先开发,后招人也避免了我们招完人后没钱开发的局面。
1.8w这批人开发的作品,绝大多数情况都是可以达到50音乐以上的,所以gba第二部作品就是我们的音乐获奖作(如果顺便50美术以上了更好)。
7.第三部gba作品我们的美术获奖作了,开发前备好额外的1.1w,用来请最好的美术外包。对自己人品足够自信请5500的外包一般也可以。
8.第4年12月份搬到八人办公室后就比较简单了。花8000再招一次人,有钱了把招到的人读书培养下。蒙面先生可以多培养下,在开罗君来之前可以一直用他的。
9.之后发个几部作品也就有二十多万金了,花3.5万找终极人才,一次找不全就两次。
我的终极人才是:欧阳宾、阿花、令狐澈、国王、阿苏、蒙面先生、东方慧兰、张海老。最后金奖解锁的三个人替换掉后面三个。
有了终极人才后,有钱就培养人才(读书,电影,动画,冥想),能力都到上限了就玩游戏。我一般是先集中给欧阳宾玩游戏,因为我觉得单独培养一个人的话可以在指定策划、美术、音乐的时候获得更多的点数。具体是先培养一个人玩游戏还是一起玩游戏的收益更高我没有验证过。
10.第7年6,7月份,把转职书和研究点数能用的用了,大概就有一个各项能力400以上可以唱跳rap的欧阳宾和一群能力都到上限的终极小弟了,开发2,3部作品,有一作拿金奖还是比较稳的。
11.说下4年两奖的一个小问题和培养的小技巧。4年评两奖的时候,貌似是会优先评音乐奖,后评美术奖。什么意思呢,就是如果你有两部作品音乐都是50+,那音乐比较高的那部作品会拿音乐奖。所以,如果想拿美术奖的那部作品音乐太高的话,就可能会被音乐奖截胡。这个是我玩的时候感觉出来的,具体是不是没验证过,不知道有没有大神知道的。
还有就是培养的时候,等员工回了家再去培养,他就会一直在家里待着不出来(就像现在的我们),在家里回复体力直到回满。这样培养的好处就是员工在家里回复体力很快,不用来回跑,节省时间。
12.最后说下,4年5月的时候钱不够买转职书没有关系的,其他年份都买了转职书那在9年开终极主机完全是够的。
三、90年代的经典游戏
一即时战略
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<br>命令与征服
<br>年代1995
<br>英文名Command& Conquer,简称C&C,Westwood Studios开发的电子游戏
<br>类型即时战略
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<br>红色警报
<br>年代 1995
<br>类型即时战略
<br>红色警戒,原英文名“Red Alert”,中文别名“红色警报”,简称“红警”或“RA”。它是美国 Westwood Studios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS)。
<br>★该游戏做为《命令与征服》系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式;有单人任务模式、单人对NPC、多人联网对战等多种模式。
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<br>《沙丘魔堡II》
<br>年代(1992)
<br>公认的即时战略游戏始祖目录
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<br>帝国时代(Age of Empires)
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<br>设计公司:全效工作室
<br>发行公司:微软
<br>发售日期: 1997年及2003年
<br>游戏类型:即时战略
<br>帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由於它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。
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<br>帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片,包括帝国时代:罗马霸主、帝国时代II:帝王世纪、帝国时代II:征服者入侵、以及帝国时代III及其资料片帝国时代III:群酋争霸。
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<br>横扫千军
<br>永远的《横扫千军》
<br>Total Annihilation
<br>97年
<br>即时战略
<br>Total Annihilation译为《横扫千军》或译为《全歼》,它是第一款真正的3D即时战略游戏,出台仅三周时间就登上了“top100”排行榜,两年后仍排在前十名的位置。希望你能喜欢它并永远纪住它。
<br>该游戏获过多项大奖
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<br>星际争霸
<br>98年
<br>著名的暴雪公司
<br>(台译《星海争霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。
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<br>《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2005年发行。而后计划被因故取消,以夭折告之。概况
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<br>《星际争霸》大致可以从三个方面介绍:任务版游戏、多人对战游戏以及版本更新情况。
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<br>魔兽争霸前两代
<br>虽然3代更出名些
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<br>二、角色扮演
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<br>仙剑奇侠传
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<br>开发商:大宇资讯公司狂徒创作群
<br>出版商:大宇资讯公司
<br>发行时间:1995年
<br>类型:RPG(Role Play Games)角色扮演类
<br>游戏模式:单机游戏
<br>平台:DOS
<br>《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪位誉为”仙剑之父”。
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<br>金庸群侠传
<br>《金庸群侠传》
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<br>游戏平台:PC
<br>类型:单机/RPG
<br>制作公司:河洛工作室(后改名为东方演算)
<br>发行日期:1996
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<br>金庸群侠传于1996年发行,是由河洛工作室开发(后来改名为东方演算)、智冠科技发行的中文角色扮演游戏,在当时是一款相当受欢迎的游戏。
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<br>最终幻想8
<br>99年
<br>最终幻想系列在pc平台上经典的一部。
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<br>魔法门系列
<br>欧美风格 RPG
<br>第一人称视角
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暗黑破坏神
一代在90年代出
暴雪出品必属佳品
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄
<br>剑侠情缘(DOS)
<br>金山公司
<br>97年
<br>个人感觉系列最经典。比二代强,虽然现在再玩不一定好玩。
<br>剑侠情缘二在即时战上其实做得并不出色、情节也不如一代。
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<br>欧美RPG在90年代个人接触的比较少
<br>日式RPG优秀作品都不在PC平台上
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<br>三、第一人称射击 FPS
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<br>雷神之锤系列
<br>雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏。
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<br>雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme),它使用鼠标来观看/瞄准/定向(“鼠标视角,mouselook”)以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,”GLQuake”是当时真正示范了3DFX公司”Voodoo”芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
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<br>雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
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<br>雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
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<br>DOOM毁灭战士
<br>早期的
<br>fps
<br>毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。
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<br>一款由Andrzej Bartkowiak指导的毁灭战士电影已于2005年推出。
<br>Doom(1993年)
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<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)
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工程量好大啊
四动作冒险
古墓丽影
古墓丽影系列(Tomb Raider)
1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢
得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了
硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,
我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个
成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优
秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣
生化危机系列
一代 96 pc上一代比二代晚出
二代 98
三代 99
恐怖游戏缔造者《生化危机》进化编年史又名《恶灵古堡》(台译)讲述某种能使人变成僵尸的病毒和一群hero的故事。
五、体育
FIFA
EA的著名的足球游戏
FIFA98开始较为经典
极品飞车系列
这是EA公司与美国汽车杂志《Road& Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。
赛车游戏经典之作
nba系列
EA出品
EA靠体育游戏发家的
六战棋类游戏
三国志英杰传
KOEI光荣公司三国游戏专业户
是角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体,照目前流行的划分,当属SLG类。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。这是光荣公司自“大航海时代Ⅱ”以来,从未忘记过发扬光大的优点。
《三国志英杰传》是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作。其故事与”三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。
传
七光荣公司的另外两部90年代经典系列
1三国志
策略类
2大航海时代
讲述航海家的游戏,类型不明
八、此外
英雄无敌系列
3DO公司除魔法门外最著名的游戏
策略类
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