大家好,今天小编来为大家解答dota2技能征召怎么人机这个问题,dota2技能征召怎么选技能很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、dota2技能征召怎么选技能
看模型选技能是关键,最优先选的技能是加攻速的:+攻击速度的技能,比如拍拍的加攻速,火女放技能加攻速,炼金的大。这类技能都是可以掌控全场的技能,后期DPS非常高。
加攻速和被动是最至高无上的配合,被动:刺客的大,主宰的被动,混沌的被动,骷髅王的被动…只要是加攻击加攻速加暴击加击晕的都可以。
另外一些非常牛仅次于的技能绝对是一手要抢的:炼金的贪婪(配合野区刷钱快的一B),蚂蚁的缩地,夜魔的被动(晚上加速度攻速的),小小的大,斯温的大,飞机的高射火炮,小鹿的大招,美杜莎的分裂攻击(配合小鹿的大招敌人一片片倒),敌法和女王的闪烁。技能之间讲究配合,有时候两个很普通的技能配合起来往往能发挥很大的威力。
选技能一般要注重后期而不是前期,要注重打架而不是线上压制。因为这种模式一般都是拖到比较后期的,线上打钱厉害也没用,被抓死几次,团灭一次就什么都白搭。
选技能先看模型,决定玩什么类型的,一般就3种类型:DPS,辅助+控制,肉。不要试图去寻找另外的角色没用的。如果你觉得你的模型弹道慢,前摇后摇厉害就玩辅助+控制,多选一些控制技能,最好是硬控,如果你有莱恩的羊,双头龙的冰封,猛犸的大,那你绝对有潜力做一个优秀的辅助。还有一种辅助的选法就是双AOE技能,比如火女、女王、死亡先知、猛犸、萨满的AOE技能,两个连起来就能清理一波兵,优势在于清兵快收钱效率高,守塔能力强(对面上来对着脑门放两个技能就好),团战输出高(躲后面放完躲一躲,CD好了出来继续放),缺点是没控制且缺少击杀能力。
还有一些技能并非必选,但是还是不错的:潮汐的皮肤(一个字:硬)赏金的隐身(逃命不错)蜘蛛的网(隐身的)力丸的隐身,小牛的被动,拍拍的被动(前提是你要有攻速累计起来),刺客的闪烁(逃命追杀都不错)火枪的加距离(看你怎么用)风行的大(配合被动)。技能征召的节奏就是打打打,刷刷刷,最后大决战,比的是谁打架厉害,谁刷钱快,谁后期牛,其他都是浮云。
二、DOTA2技能征召OMG7.29炽魂可搭配技能汇总
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DOTA2已经更新了7.29版本,新版本下的炽魂技能可以12秒叠加,那么技能征召OMG模式下又多了哪些技能可以搭配呢?下面一起来看DOTA2技能征召OMG7.29炽魂可搭配技能汇总。
DOTA2技能征召OMG7.29炽魂可搭配技能汇总
1.影压,10秒CD可以刷3下,可以只学一级耗蓝适中,既可以快速叠炽魂本身也有一定的AOE爆发刷钱效果,很强
2.斧王吼,略有一点蠢,需要主学耗蓝也不低,如果是断别人技能拿了也就拿了,成型之后出跳威慑力也不差
3.帕克波,印象里只能触发一次,但功能性强,耗蓝偏高,适合智力模型拿
4.神行百变,耗蓝低,能秀能逃生,比较强,但前期要主学,最好再搭点主动不然后期拿逃生技能刷炽魂会很蠢,而且有一秒的躲技能时间会损失不少输出时间
5.电圈,放起来容易,耗蓝偏高,适合远程智力拿
6.A杖护罩,拿到就是整蛊到,旁边的死亡脉冲不香吗
7.猛犸波,本身就很强能出A,现在又能配炽魂了,完爆龙破斩和DP波(DP波也加强了,234级耗蓝降了,对于配炽魂只学一级的来说没区别)
8.小强壳,耗蓝低,效果够阴间,前期主学配炽魂刷钱,后期恶心人,需要再配个叠炽魂的技能更好,很强
9.余烬佳酿,主学没其它技能配合就很蠢,但有减速,技能被断到没办法了可以拿
10.耗蓝太高,抬手也难受,估计拿了会把自己蠢到,但至少能配了
三、dota2怎么人机omg模式
1.要进行OMG模式,首先你的DOTA2账号必须升到11级。
2.在等级达到11级之后,在DOTA2主菜单中选择“自定义游戏”。
3.将游戏模式设置为技能征召。
4.保存设置后便可以进入omg模式开始游戏。
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
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