海岛大亨5和6哪个好玩,海岛大亨5模拟城市5特大城市白金版那个最好玩

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

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一、海岛大亨5模拟城市5特大城市白金版那个最好玩

首先两者对配置的要求就不同,模拟5因为引擎的问题,所以对双核以上的电脑优化的很好,而且因为建造大小有限制,所以一点也不卡,但是很有趣,挺好玩的,不吃配置,反观特大2012,针对的单核优化,所以双核以上电脑的优化很差,导致到了中期就开…

二、海岛大亨5的特色系统

预期和以往一样,有沙盒模式。

玩家将扮演一个热带岛屿的管理者,通过经营技巧,在避免自己下台的同时,发展岛屿的经济,政治,文化,科技等……

具体内容可见海岛大亨前几部作品。海岛大亨5将支持最多3人联机进行游戏,3人可以互相扶持,也可以对他人虎视眈眈,大大增加了游戏的可玩度。

三、海岛大亨5-不同时期建筑特点详解

海岛大亨5是一款模拟经营类游戏,对于喜欢这类游戏的玩家来说也可以体验到岛主梦,不过想要建设好岛屿并不是件容易的事情,除了生产各种生存物品之外,对于工业的发展,城市的合理建设是玩家需要重点关注的问题。

不同时期建筑特点详解

游戏里建筑利润并没有撇去预算和材料费。需要电力的建筑额外预算考虑电力/3作为预算。某建筑收益,除去各种预算和原料费后的月纯收益。

殖民时期主要考虑为后续产业链服务

1:种植业,首推可可,多多益善,升级永久100%效率无副作用,通常卖2k多,有特殊订单(有数量限制的订单)能卖到2500到3000强过初期工业品,月纯收益大概能有400。后期巧克力的主要原料(巧克力厂除开原料费用,电力预算,工资预算,每月纯收益大概1.8k)

2:香蕉1(提供有钱人,如果只保持文盲小康可以降低预算到4级),菠萝2(提供效率),玉米*4(提供后期牧场),渔人码头*max(按照鱼群数量/2造)不低的效率提供足够的食物种类,开启食物付费和双倍,可以极大拉动内需,多造杂货店月利润200-400(如果后期私人账户缺钱才造超市)可以避免后期食物全进入工业建筑(罐头厂别造最好,罐头厂除去原料费后的月纯利润大概200左右)。食物是幸福之本(虽然付费,但是双倍大家也是非常高兴的)

3:棉花,单位工人效率高(机械化降低工人数)纯收入接近可可,但是不要考虑后续纺织厂,除非有联盟领袖的经理提升工作质量,这样方便后期时装厂(这东西纯月收入也就800左右,但是大范围提供16点效率给附近的娱乐设施);烟草一时爽土地变烂后期比较纠结(如果不考虑档一直玩可以造)收益不错,卷烟厂纯利润也就400左右;咖啡则陷于效率和产量低(送罐头厂的额外利润也低,不像前作不同罐头有价格区分);糖也是效率低,但能增加其他田效率,修几个不错的,而且相关酒厂不会亏(月纯利润400左右),后期巧克力也需要。

4:牧场类,千万不要密集建筑,否则土地质量退化极快。牛*2(影响可可最好),羊*1,猪别升级(土地质量不退化后期不转科技牧场是效益更好的),高地放牧泥马*N(如果有联盟领袖造纺织厂)这东西收益不错土地好收益能有近300

5:剧院,别多了,如果后期旅游值高,收益能有500,如果低或者位置差赔钱酒馆初期收益100左右,后期基本没人来。

6:矿,收益高,但是别采光了,如果快没了,关闭等将来的法令勘探和自动化升级。

7:报社,神器之一,初期一个,冷战后多多益善?升级收益安心的月收入80左右_

8:军事建筑只要守护塔,4塔或9塔一组,远强于同预算的兵力,增加治安,军国分子也更会很高兴。自由度?那么多报社orz。灯塔造远离港口。

9:房屋通通乡村宅邸,偶尔几个豪宅(掌握和乡村宅邸的比例,可以产生收益)。双倍食物后,乡村宅邸无法供给家里全部食物,还会出来买食物的。EE教堂是住宅区的核心,经理最好放房东,乡村宅邸配合教堂房东也能有5,60的品质的,没到高科技时代,没必要升级乡村宅邸,公寓系列是渣渣,别造,现代化公寓如果图美观和节省地皮可以造(实际上2000人口的住地都不大的)

10:花园是好东西,提升环境效果很好的,大花园更甚。

11:图书馆1座就够,提供的研究点太少。

12:木材系列,收入还行,虽然整套都不及可可的月收入,但是剩地皮orz(后续产业家具厂别升级使用黄金,切记切记,不升级还是好孩子)

世界大战开始。

1)补诊所,升级住院部满足人口需求就够,将来造医院就好。付费医疗后,诊所几乎是0花费,医院则能有每月800-1200左右纯收益(除开各种升级后1k的预算)

2)补警察局。压治安防叛乱。这东西别考虑收益了,该花钱就花。永远不要点消防。那么多预算,直接火灾瞬间灭火划算太多_

3)补高中大学,1天文台。看经济状况补。宪法受教育移民,就不用过多高中大学,等高科技时代各补1个就好。

4)科技路线,直奔干船坞后和海关,海关是核心建筑,有了海关升级,进口货物就不亏钱了_

5)银行,这东西对旅游更重要,让钱变的更多,没钱的时候没用orz。。EE

6)外交馆,这东西不用预算的,有空就上吧,赞美会降低另外派系看法,好的做法是代表团任务和完成贸易(有数额限制的贸易)

7)歌舞厅和遗迹是好的娱乐建筑(以后别考虑普通娱乐建筑了,可以考虑环境建筑),运行好月纯收入都能过300的_

8)大家都知道澳门是怎么发家的,这里也可以靠赌场发家,一个赌场的月纯收入能达到1200(旅游好的话)即使旅游情况不好都有200左右纯收入orz。抢钱神器之一。

9)因为大部分时候需要把建筑预算拉满,大部分人收入都是小康以上,普通娱乐建筑简直没人去,所以除了国家公园因为任务造,其它都拆掉吧_

10)本时期,珠宝收益最高,大概纯收入800左右,记得6个造一起会更高些__

11)其次是纺织厂,纯收益近800,关键是后期工作品质低,没人来工作,所以联盟领袖是必要的。另外就是工人多导致人均收入其实不理想。EE

12)钢厂,纯收益至少600左右。比较好的产业(后续的汽车产业太过霸道)

13)烟,酒,罐头,木材收益差别不大,都是400左右,如果签单好能有600-800_

14)这时期同样别考虑挖矿太多,由于干船坞和海关的存在,大量扩张码头就好了_

15)节约用电,这个时候就要考虑后期的主产业来布局了,卡车司机是必须的,必须的,货物种类太多会导致卡车司机繁琐工作降低整体交通效率造成货物压仓积累_

冷战时期

1)研究石油,宪法,高管,机场,车厂,和平核电,太空基地。

2)补大教堂,补刷钱机器之一的医院orz…付费医疗真好?也可以拆掉诊所全换医院?orz抢劫啊。

3)不到高科技时代不出电视台(娱乐建筑给电视台预留空间),亲爱的报社继续orz

4)木屋,家庭度假,乡间宾馆和花园间隔造,旅游业开始,经济旅馆和茅屋挨着娱乐设施造__

5)神器之一:滑翔伞,一个小小建筑,2个工人,月纯收入400左右啊orz修山上,一片片的修,靠近木屋和乡间宾馆。(有电别忘记继续补赌场那个抢钱机器)

6)别造公寓,再次说明,别造公寓系列,乡村宅邸系列围着教堂造系列就好,等信息时代升级看守_

7)制药公司,这东西预算太高,导致实际月收入只有400左右(看贸易签订),但是至少2座制药公司是必要的。别升级用石油,别升级orz。有守财奴做经理,会大幅度提高这东西收益orz

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8)石油提炼厂,这东西升级后用煤生产天然气,简直无情,要的人少,收入也高,附近没油之后的纯收入也能有1.2k左右。

9)资源建筑现在除了陆地油井都能随意开采了,记得法令提升储量。(早开采光避免环境主义那么多意见)_

10)神器:车厂(这玩意儿至少2个,因为还提升种植效率)。月纯收入能达到3k-8k的无理级工业建筑,完成升级后还只需要4个人?4个人啊,我去_

11)核电,记得点上浓缩铀产生效益。那么1k电没必要剩。月收益能有400左右(看铀矿进口价格)

12)机场是好东西,旅游高,月纯收入1k左右。

13)务必用太空基地升级到下个时代,而不是核武。航母要攻击请点上自由射击。

现代

1)宪法,因特网,农场,飞机,温水,自卑情结?,之后3个是奖励性质:科研点变现钱(其实不多),而且全球科研投入600,这时代收益有2k科研点,很不错。科研变私人收入,很不错的收入方式。免费建筑比现钱强_

2)乡村宅邸现代化,升级看守,从此治安无忧_

3)wifi也导致旅游旅馆效率提高,个别能有效赚钱了,高难度大部分还是轻微亏损,主要是提供游客。

4)办公室,如果辖区500人口,纯月收益约4k_

5)电视台和服装厂集中在娱乐区,可以大幅度提高娱乐建筑效率,提升收入。后期的歌舞厅和歌剧院月收入都能有400-600,夜总会再配合酒厂有600-800纯收益,滑行伞月收入600多,博物馆100多(主要是修高中边上加效率去了),遗迹800左右,赌场1.5k-2k,体育馆2-4k。

6)温泉系列是可以正式提供收入的旅游旅馆,游轮也是。

7)巧克力?纯收益1-2k浮动。不过自己喜欢^_^EE

8)电子厂,纯收益1-2k,老实说不算高,还降低国际关系orz,如果研究所提升效率,研究所的提供范围太小orz,预算还太高_

10)地铁只能满足人步行需求,工业化的话,还是需要大量运输办。

11)地热是最好的发电,没之一。

12)水培农场供电好,住宅楼没必要,因为已经100品质了orz

13)废物处理厂给车厂和钢厂配置是极度有用的。

14)除了塔,其它军事建筑都是渣渣,渣渣orz,叛乱的最好防御方式,在住宅区通往其它区域的路边设置3*3⑨个一组的塔解决就业,加治安,镇压叛军,简直无情,入侵防御方式,入侵的点旁边4*4塔。

四、海岛大亨5 沙盘开局图文攻略

沙盘开局,没啥说的,全部最高难度,生成地图是海岛-微小;地形-高山;资源-稀缺;气候正常。(选正常气候使土地比较均衡,等于说潮湿就是可可横着走,干燥是棉花竖着走,随便建,正常气候反而不能这样。)

第一步先看地形。

地形实在感人,南北各有一座大山,南北海岸线全废了。北方有个海上石油,因为北方海岸线被废,石油之路坎坷,忽略不走。

两大山中间是一条不错的路,造玉米妥妥的,有3个矿井,多半在东部平原上。市政府在西部,等于说中前期是无法使用这些矿井的。

就地图看,只有正东和正西的海岸线是优秀的,东南方向的海岸线虽然可以用,但是海路太长,货船从地图边缘进来太久了。

市政府所在的西部海岸线还是可以的,而且很适合种棉花,旁边还有个高地。等于说这是非常有利于发展纺织业的,草泥马牧场就适合建在高地上。

这么一看,前期还是比较好度过的,运气非常好,第一个任务是刚好是草泥马牧场。

不过这里有点弊端就是,平原实在是太窄了,居民区不好安置。

这是稍微花点心思画出来的线路,高地上比较难画,一般是先建农场再放路,然后拆多余农场,反正亏不了不少钱。

这样保证了不浪费优秀的海岸线。市政府以南打算建居民区。

一开始高地是没探索过的,第一笔钱先放下两个棉花厂,然后部队出去探索高地。时间过去只剩46人了,你们猜猜他们是不是饿死的。

好了,到了享受完成主线任务的时候。

4个选项,我推荐的是缺什么要什么,第二个选项不看。不需要再马上建建筑的情况下选时间或者人,把市政府的预算拉最低还缺7或者8人口以上就基本上要10人口了。其余情况下都是选时间。

好吧,这个时候咱什么都缺,我毅然决然的选择了10人口

毕竟已经饿死4人了。(这里我已经负债8K+了,不过保证能赚钱的两个棉花地已经放好开始正常生产了,来钱只是时间问题吧了,等于说不怕一直没钱,现在最需要的就是人口来补充劳动力)

饿死人情况是这样的:开局送的猪厂作为唯一的食物来源,我拉满了两棉花厂的预算,却忘记拉满这个猪场的预算。其实一开局就可以考虑把猪厂换成山羊,毕竟产量高产食物多污染少,羊的开局的作用要远远大于牛和猪。

这里我又犯了一个错,一开始就忘记拉满码头预算了。导致第一波移民迟迟不来,一般第一波移民是第三或者第四艘进港的船。前期码头不需要造太多,但是预算一定要拉满,其实拉到4星也没啥不对反正都是5天来船,看起来省了几块钱,恩,几块钱…..几块…..几……几?好吧,其实我不推荐省这几块钱,5星是富裕,4星是低劣(用的轩辕汉化补丁),就算是100工作品质的低劣富裕度,优先度好像还没40的富裕优先。最主要的是,农牧也拉满了也就65富裕,码头拉满75富裕,把市政府拉最低是因为他根本不是运营部门的一部分,这算是个服务部门吧,不能产生任何利润的。

码头是生命之源,且爱且点满。不管是人口迁入还是货物出口。

盼星星盼月亮,终于把这帮祖(sun)宗(zi)盼来了,一共27人。一般人口迁入是根据岛上的工作缺口情况来随机定值的。前期一般缺个5人就能迁入14到19不等的移民。我原先点了迁入10人口,差不多算是这个数值了。

一般第一波移民后,之后也是3到4艘船就会有一波移民,数量最大也是14到19之间。只要岛上工资高又缺口大概5个职位,那每次移民十几个妥妥的。

然后再看看这个图,又饿死一个,一屁股债已经不能建东西了。

关于研究项目,殖民时代只要不是伐木营地任务开局,基本上我都是这样点的。闭着眼睛啪啪啪一下点完就好了。

镰刀-牛仔-铲子-扳机-工头-报纸-红头文件-宪法-伐木场。

其实除了镰刀和牛仔比较有用外,工头、报纸和红头文件也有点用,其他的基本上都没啥用。有时铲子和扳机会有任务。只要不是伐木营地开局,肯定不会有伐木场的任务。

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