本篇文章给大家谈谈战锤3游戏基础攻略,以及全面战争战锤3基斯里夫特性详解女王开局打法攻略对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、全面战争战锤3基斯里夫破局流程攻略
全面战争战锤3基斯里夫是游戏中的主要派系之一,基斯里夫如何破局?下面一起来看看全面战争战锤3基斯里夫破局流程攻略
首先我们推荐按照任务来进行推进,快速将罗普斯曼氏族干掉。之后我们向右打占领右侧行省。在占领之后修墙。我们返回来对付地狱深坑,由于没有攻城器要下回合才能进攻,我们自动分较低,敌人会出来打我们,就可以轻松拿下。在拿下地狱深坑后,差不多裂隙就要开了只需要等待回满血就行了,传送时尽量保持扎营状态可以不受损耗。
当裂隙开了之后,推荐第一波裂隙不进魔域,我们要利用裂隙的机动性完成战略意义上的闪击战,直接传送,先传到希尔瓦尼亚灭了吸血鬼主城,等待提示,发现恶魔亲王进了魔域直接空降到它老家,把他老家端掉,然后等恶魔亲王回来干掉主队,直接将其消灭,之后西边压力就会小很多。这里还可能遇上第一波南下的恐虐也顺手干掉,当消灭周围的威胁,并且墙起来后,女王就可以回家了,替**主回家,等五回合招募四本的冰雪禁卫阔剑,一下就除了2个方向的隐患,完成破局,副队继续往家推进,消灭诺斯卡,把独龙城救下来,外面的城都还给他,让他发展。招到满编冰雪禁卫,下次裂隙差不多就开了,直接进去拿魂,走到底。如果裂隙还有时间可以考虑直接传送到食人魔老家开始反推。
小贴士
打生存战手动的话,几乎都是可以无损伤的,部队就算是战斗中死亡了,战斗结束前召唤回来就不算掉兵牌,而且出去是满血,非常好用。部队残血了直接传送走,可以留一些补给点数,在战斗结束前全部召唤回来,可以轻松无伤打过。
第一播的裂隙可以不用太急关,刷出部队是打不过起了墙的城防,都是钱呀。之后就要快速关了,但是要留一个入口可以让主队来回传送,看形式来进行判断流那个入口。
第一个裂隙打恶魔亲王时,敌人还没有能使用瘟疫,如果留到中后期,几乎一打恶魔亲王就会感染不能补员的瘟疫,纳垢都不是100%出,但是恶魔亲王是100%出的,所以要尽早消灭掉。如果感染了瘟疫不要犹豫,直接合并残血部队重新招募,普拉格地标能减的全局招募时间可以一回合招募披甲哥萨,射击军,轻装雪橇这些部队。能被感染说明已经被打进来了本土了,需要快速反攻,尽快把前线的出兵点拔出掉,不然会越打越难受。
二、全面战争战锤3基斯里夫特性详解女王开局打法攻略
全面战争战锤3基斯里夫是游戏中的主要派系之一,基斯里夫女王开局怎么打?下面给大家分享一个全面战争战锤3基斯里夫女王开局打法攻略
基斯里夫有3个派系,第3个派系要据守三座传奇城10回合打赢战役。女皇卡琳娜在基斯里夫,牧首康斯坦丁在锤2厄伦格勒的位置,叫亚历山德(大)罗诺夫城堡,倒是联想到诺夫哥罗德。
类似女王是革新派,牧首是守旧派,所以理念不和。女王还好,冰雪魔法师的牌面,有冰雪禁卫和重甲哥萨(克),牧首开局都是杂兵,就是有头巨兽元素熊。
基斯里夫只有三个传奇城:基斯里夫、普拉格、厄伦格勒是十格城,也有很强的派系效果,其他只有三级城。基斯里夫经济比较一般,不过一般仗打的很多(惨),所以经济相对还行。
基斯里夫也是二本重甲兵,还有短火枪;射击军是近战重甲火枪手,很强。基斯里夫骑兵、怪兽骑、火炮、巨兽、雪橇(战车,不过远程雪橇数值很强)中规中矩,就是缺乏高级重甲步兵。
基斯里夫有三个派系机制。首先是拥趸,教会和王室,通过选择的祭礼所规定的特殊要求,以及建筑和事件,来增加拥趸。两个派系竞赛存活到600拥趸就能合邦,还能5000或200虔信打击对方50拥趸。但虔信太低,领内会刷混沌
其次是法师机制。法师领主和英雄要科技解锁招募,然后花钱6回合培训,培训可以选择不同的特性和能力,也有意思。
基斯里夫的另一个英雄牧首,是少有的加补员的英雄,而且骑熊后重甲。他可以学使用三次的群体回血光环,三个牧首轮流开,太强了。
其三是盖特曼(总督),2个省可以有一个总督。总督有不同的秩序、腐蚀等增益,还有事件增加特质,也比较有意思。
其实,我是觉得,基斯里夫才是主角,震旦很不完善。
女王开局:有规定动作。先拥趸祭礼选补员,然后打完选虔信,再速造神庙出加补员的牧首。本回合不招兵,直接往东方州走。普拉格会有敌军来,但一般不敢打基斯里夫。东方州统一后,东边赤眼绿皮或屠夫王概率来打,所以注意外交。打下东方州首府后,最后伏击一波临寒滩方向来的北佬,不然首府不好打满编敌军。北佬和同族一个省,可以给同族建立缓冲区,然后北上打腐坏,收复巨魔国度,再等待混沌裂隙。
牧首开局比较惨,同族势力全红脸,而女王是绿联。牧首开局待会儿重点打,也想拿隐藏派系。
三、全面战争战锤3全种族特性与开局打法攻略
震旦天朝
收起震旦天朝基斯里夫食人魔纳垢混沌色孽混沌奸奇混沌恐虐混沌恶魔亲王
全面战争战锤3开局是游戏中的关键时期,各种族前期如何破局?下面给大家分享一个全面战争战锤3全种族特性与开局打法攻略
1.震旦天朝
震旦位于世界东北角,开局妙影在西安(假设,下同),昭明在广州。震旦境内的东北角有混沌、绿皮、鼠鼠,西北角三关之外是游牧战团和混沌,东边和东南是震旦其他派系,西边和西南是山脉和食人魔。
震旦的基础经济不太好,但是相比其他派系还不错。震旦经济主要不靠经济建筑,而是丝绸之路的商贸和反打劫,平均一回合大概一千多;此外是出关打野和反向打野;再就是定期混沌裂隙的空投大礼包。总之,震旦真实经济是最好的之一,但是前期确实也还是比较紧张。
震旦的部队,我认为强在一二本的重甲步兵,特别还带盾。我喜欢叫材官,轻甲不抗箭塔射,但是重甲兵就没问题。开局有手炮兵,但是我一般不造,因为巷战段射程直射作用不大,且同族敌军一般都是长射程。震旦没有火枪兵,只有抬枪兵,有点费解。
天庭兵除了龙弩破甲需要,不觉得戟兵有升级的必要。骑兵这一作对比巴托农民侍从骑兵都在40冲锋上下,还是不错的。但是传奇难度,轻冲骑需要反复拉冲3次,才能单挑打崩1队轻甲射手。
陶勇作为高级巨兽,没有远程或特技或移速,有点遗憾。火箭炮总觉得射程不如帝国有点尬,但威力还在。龙马没到五本招不评价。英雄司天丞和丹鼎师就是天堂法和金属法,特别无语。领主两种,经略使可以骑天灯,都是指挥buff,轻甲龙裔修验卿,我倒是想叫炼气士,可会阴阳法术,效果可以,阳系杀伤也惊人,就是还是轻甲且只能骑龙马。
宁和其实比较简单,领主+3,英雄+1,建筑+1,事件调整,熟练了就会了。就是一般发展为主,收入为次,秩序再次。可以适当留空位或1级建筑,或造或拆。
丝绸之路,一次只能有一队商旅在路上。啥都运总督,你叫转运使都行,和经略使都是宋朝的大官。区域的收益和耗时看看就行,路上过非友好区域会有打劫,也会有其他事件,看着选。主要是商人领主高级以后,先点加货值和售价,再点补员升到境外补员,其他随意。
罗盘一般留在补员和防御物资不动就行了,其他的不重要。
三关必占,打野收益高。而且关毁了,游牧民族的威胁指数会快速上涨,到100就爆四满编。关里的建筑,兵营、人口、减维护费、招募费和防御增益,可以有高级满编守关养着,并低成本嫖高级兵。
外交比较容易合邦,但除了昭明
妙影开局:先造一个阳系龙裔,用来占关的。妙影一路打南阳矿场,路上补材官臂张。西安的建筑,拆火药兵营,造玉勇营,之后刷玉勇就行。打下南阳,一路灭缙绅叛军,北边城防即可。打下南离,再招一个领主,用来骗伏击。占关的领主,南阳矿场侦查,如果奸奇来打就造点兵,直到二级出驻兵。妙影是开局即破局,比较无聊
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