大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于wlk武器战打猛击吗,WLK武器战PVP各种属性这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、WLK中武器战PVP能力怎么样
wlk版本的话,看天赋的。
我们经历的wlk,应该是3.22-3.35,这期间防战这朵奇葩崛起了,无论jjc,战场,还是插旗,防战都有用武之地。s8时期,防战猎骑的33组合登顶,可以说给广大防战pvp爱好者带来了希望。那会儿在门口插旗,除了一样bug的防惩打不过,别的都有的打,尤其是不怎么怕亲儿子。
但是随着3.35,战神天赋被砍了一大刀,防战插旗辉煌不在了。
wlk时期的武器战,pvp还是不错的。
3.22是大风车最黄金的时期,风车不能被缴械,伤害也高。到了3.35,风车可以被缴械了,就苦逼了,不过好在风车的伤害还在。到了现在的85版本,风车伤害砍半了,这个底层天赋在pvp中仅仅作为解限制解缠绕的存在了。
wlk中的武器战,一般都会穿几件icc装备,如果有幸拥有橙斧,穿一身极品副本神装,那完全可以包2奶打33了。那会儿流行堆破甲,一身s8装备,插满破甲石头,再加上武器姿态的10%破甲加成,那会儿武器战堆满破相当的容易。饰品方面,当时都流行pve饰品,比如死神的意志,或者人类双饰品:意志+裁决。
但是pve神装,提升的不仅仅是战士职业,更多远程,法系职业穿着icc装备,加下就秒人。武器战在wlk就这点郁闷,一个冲锋,就被人秒了,或者经常秒死在盾墙里边。那会儿55都流行4读条+单奶,或者1贼+3读条+1奶的组合,上来一个嗜血/英勇,直接秒人,非常无脑。所以说,在wlk时代,55里边战士出场的机会不多的,宁愿带个远程的。zs更多的出现在22,或者33里边。2v2,战德依然是强势组合。
以上是回忆的内容,时间久了可能有点出入了。
二、WLK武器战PVP各种属性
武器战首先韧性得达标吧。如果非混分,那么起步阶段600+到700韧还是要的,不然吃一套贼法技能就挂了。命中的话,80级玩家有5%未命中,所以命中需要164等级,即5%,如果有德莱尼,可以更低。暴击的话凑个25%以上是起码的,不然打1000+韧的非常郁闷。暴击难看,就果断用斧子和斧专吧。
其他属性,比如急速耐力破甲之类的,不用刻意堆,装备本身自带的就行了。插槽的话,也比较简单,现阶段优先暴击力量就ok了。
装备的话4大件属性肯定要出的。裤子的s5,s6都不给力,可以用冬拥湖牌子232的那件。其他部位的散件,有韧的穿韧,除非该部位有极品pve代替。饰品的话,标配是战斗大师+徽记(徽记也可以换成冬拥湖的)。初期换不到战斗大师,就带个输出饰品吧。
三、wlk战士p1阶段玩武器还是狂暴
狂暴。在p1中,狂暴战的表现会比别的职业更加具有优势一些,并且战士在WLK中的打法很多,但是绝大部分玩家都偏向于选择狂暴战的打法而不是选择其他专精,但是也有一些战士玩家因为DPS战士玩不下去,所以选择去打战士T,但是战士T在这个阶段的表现堪忧,使得不少玩家最后被迫回归了狂暴战。
四、wlk武器战PK
1 PK时.英雄打击建议不用,保持断筋撕裂,致死是主要输出手段。使用英雄打击会影响你对怒气的判断。英勇打击不增加怒气,怒气的来源是被打和肉搏。
2 PK情况下天赋里的猛击天赋不用点,PK时也不用此技能。理由武器战士没有【可控】的击晕技能,无法定住目标就不能使用猛击;副本输出时要点出猛击天赋并且使用。
3 PK的雕纹是致死断筋斩杀;副本输出的雕纹是致死斩杀英勇。
4武器天赋副本输出的问题:天赋重新洗,这是必须的,英勇打击在你怒气50%以上使用,GS4500武器战DPS高。
5刺耳怒吼只有减速的效果,是范围减速,持续时间比较短,对付贼比较好用。
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