大家好,关于炉石传说最差游戏排名榜很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于有没有比炉石传说更垃圾的游戏的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、求炉石传说橙卡排名,有哪些比较靠前的
《炉石传说》橙卡排名:TOP1帕奇斯、TOP2恩佐斯、TOP3伊利斯、TOP4芬杰、TOP5红龙、TOP6馆长、TOP7火车王、TOP8血法、TOP9尤格萨隆、TOP10黑骑士、TOP11莫罗斯。比较靠前的:莫罗斯、红龙。
1、莫罗斯:麦迪文的逗比管家,是《炉石传说》新冒险模式卡拉赞之夜的中立橙色随从,3费11,每回合召唤一个1/1,,虽然技能不算亮眼,但是它是一个稍强的小鬼召唤师,并且莫罗斯有一个永久潜行的特效,所以对于新手来说非常适合。
2、红龙:《炉石传说》橙卡红龙女王阿莱克斯塔萨是红龙女王,在魔兽世界中是赋予生命和希望的龙,作为橙卡的她,搭配冰箱,可以在非常危难的关头起死回生(使某一个英雄的生命值变成15),非常具有代表性。
这张橙卡可以分解获得,400(普通卡)/ 1600(金卡),合成需要,1600(普通卡)/ 3200(金卡),卡牌法力值消耗9点,攻击力8点、血量8点,再就是上面说到的战吼可以将一个英雄的剩余生命值改为15点(所以此卡一般在残血时使用),也就是说这张卡牌的出场几率不是很大,是需要耗费时间的,但他可以祈祷决定性作用。
二、炉石传说这个游戏需要充钱吗为何很多人都不喜欢这款游戏
《炉石传说》是一款免费的游戏,手机游戏带来了许多不一样的路径来得到新的牌组。此外,游戏玩家还可以选取在游戏内的店铺选购另外的拓展包来获得牌组,这必须耗费战网点数,或者应用其它支付手段,但是,要想享有《炉石传说》的快乐,选购拓展包并并不是必需的。所说尽管是玄不救非,氪不改命。可是对初学者而言,要想搜集到大部分要用的牌组或是要越来越多的时长和勤奋。
炉石出现的时长比大部分的牌组游戏要早,但也是有一部分人气值较高的牌组游戏比炉石发生得要早,这就造成有的人从心里有着一股自豪感。不玩炉石的人对炉石游戏玩家不屑一顾,在炉石的发表评论、社区论坛上各种各样抵毁炉石,把炉石归为剽窃一列,许多不知所以的人就确实认为炉石是一个剽窃别的游戏的游戏,进而也逐渐添加了其他游戏(带上对炉石浓浓的故意)。
设计师现如今设计方案的补丁包是让很多的老玩家逐渐放弃了这一游戏,乃至逐渐开始对这一游戏觉得厌烦。暴雪游戏为了卖掉大量的礼包,逐渐对之前承诺不容易消弱的传统卡动手能力了,从最先的激话、放狗到后来的发展、滋润、印痕这些,愈来愈多的传统卡被赐死,从受欢迎卡变成了百无一用的废卡。设计师的故意不但让老玩家逐渐外流,刚触碰这一游戏的新游戏玩家也有一定的抵触:刚下手这一游戏,千辛万苦取得一堆的基本卡,能和一套像模像样的牌组了,却临时性被砍了一刀,牌组的抗压强度瞬间遭受致命打击。好好地的一套牌组,说费就费,这让一个刚触碰炉石的初学者如何想。
如今的炉石标准模式游戏自然环境过于单一,每一个版本号彻底没法均衡每个角色间的赢率。炉石的排位赛始终是仅有好多个岗位在轮番石头剪子布,像一些冷门职业彻底并没有出场的机遇。在好多个本赛季以前,乃至还发生过排位赛都是野德的状况(和补丁包以前的猎人兽一样)。岗位和职业间的差别很大,一旦明确形状基本上这把游戏的结果就明确了。我也是一个猎人兽游戏玩家,但我对以前的猎人兽自然环境或是有众多不满意,猎人兽过于超强力,对战把把全是内部战争,本来轻轻松松的对战由于关键点实际操作的提高而越来越非常艰辛,有时候彻底便是运势核心一切。
三、炉石传说是个垃圾游戏 有人同意么
目前游戏还有很多地方不完善,如果不是暴雪公司,可以想象人气不会那么好。但是制作的家底还在那里,未来肯定会持续优化,并且增添新的玩法,而不像腾讯之类的公司,只会越做越坑钱,所以口碑依在。
掉线重连问题,游戏玩法问题,新人生存问题等等都显得比较艰难,的确不令人满意。
不过只要你心态放平衡点,多玩玩JJC还是可以有不错的收益和乐趣的。
四、有没有比炉石传说更垃圾的游戏
游戏本身很公平,但对新人不友善。
来源有四:
1、新人福利不够丰富。除去新人难以完成的1000胜任务及收集全卡任务,炉石传说为新人准备的福利合计约10包卡,这10包卡很难为新人提供混迹对战模式之所需。
2、对战系统存在不合理之处。排名模式按等级检索对手本无可厚非,但由于每日任务的诱惑,低等级天梯存在大量守门员,这也是您朋友抱怨对手紫卡橙卡太多的原因之一。什么?去打休闲模式做每日?休闲模式的检索系统是以隐藏的天梯分作为标准的。在休闲模式的游戏中,胜场多了,分数就会不可避免的爬升到不合理的层次,这时候你会发现对手还是橙卡壕~
3、卡牌获取方式有点傻。卡牌来源有三。一是冒险模式获得给定的优质卡牌,这点对于不氪金的新手而言略有难度,搁置不提。二是拼脸开包,虽说卡池不大但无奈逗比卡太多,往往不靠谱。而三就是卡牌合成系统。暴爹的思路是:新人没事合什么卡牌,好好去给我开包。所以诞生了分解一包卡给40尘,而合成一张蓝卡需要100尘这种有趣的现象对此我只想说:脸黑怪暴雪咯?
4、卡牌价值模型设计不合理。想吐槽很久了:凭什么中立卡要比职业卡亏一价值的模型啊!设计时奇数费亏模型的初衷跑到哪里去了啊!部分新卡俨然比基础卡高出一个装等啊(什么鬼)!在排名模式对战中,新人遇到的不仅仅是橙卡壕,更有蓝白卡都碾压你一点价值的中端玩家!我想,这才是不友善的最重要来源。
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