这篇文章给大家聊聊关于第五人格平面图大全,以及《第五人格》地图介绍大全 全地图板窗点位信息对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、《第五人格》地图平面图一览 全地图平面图介绍
军工厂、红教堂、圣心医院、月亮河公园、湖景村、里奥的回忆(冰工厂)、永眠镇、唐人街。
第五人格地图平面图一览
1、军工厂
2、红教堂
3、圣心医院
4、月亮河公园
5、湖景村
6、里奥的回忆(冰工厂)
7、永眠镇
8、唐人街
以上就是关于第五人格地图平面图一览的全部内容,希望能够有所帮助。更多第五人格相关攻略点击第五人格专区查看。
二、第五人格月亮河公园地图平面图 第五人格月亮河公园全解析
第五人格新地图月亮河公园已经上线!过山车、旋转木马应有尽有!一起来看看第五人格月亮河公园的全面解析!
月亮河公园整个地图被河道和过山车轨道分割成四个部分。
整张地图的标志性建筑物很多,如:鬼屋、马戏团、过山车、旋转木马、滑梯等。
鬼屋和马戏团中有时还会出现特定音效(童谣和笑声)来烘托气氛,相当***。不管对监管者还是求生者来说,月亮河地图的玩法会更加灵活。
二.全地图解析
以律师地图为参照物。月亮河地图中有5个地窖刷新点,2个逃生大门,2个VIP房。具体分布位置如下图所示。
1.地窖刷新点
地窖1:河头地窖
位于河道左侧河头位置,马戏团右上方。
地窖2:马戏团地窖
位于马戏团左下方。位置稍隐蔽,附近有两扇窗户。
地窖3:中央地窖
位于地图中央,河道的右侧,旁边为滑梯。
地窖4:鬼屋地窖
位于地图右下角,鬼屋右侧。
地窖5:旋转木马地窖
位于旋转木马下方,距离大门2较近,附近有两扇窗。
2. VIP房建筑
VIP房1:位于地图左上角马戏团的地下室中。
马戏团只有一层,有五个出口,观众椅中有两块板。
VIP房2:位于地图左下角的鬼屋地下室中。
鬼屋有两层。
一楼是同心圆结构。小圆有四个门,大圆有一前一后两个门。观众椅中有两块板,没有窗户。
二楼有一个窗户,翻窗后落在鬼屋后门附近,距多板区很近,可借此来躲避监管者的追击。
3.大门位置
月亮河公园地图中的大门位置比较好认,分别在地图的右上角和左下角,位于过山车的起始站和终点站。
大门1:过山车始发站
大门2:过山车终点站
三.地图特色建筑物
1.过山车
监管者和求生者均可乘坐。过山车一次可乘坐五个人,但只有位于第一排的玩家才可以启动过山车。需要注意的是,过山车的轨道是不能直接横穿的。
除起始站和终点站可以停靠外,轨道中间还有2个停靠站,停靠站有stop灯可以开关,当关闭stop灯牌时,过山车经过停靠站不会停下,而是直接通过。
2.旋转木马
地图***有两座旋转木马。一座是坏的,不能使用。而另一座是可以使用的。
可使用的旋转木马位于地图左下方,需要注意的是:旋转木马只有求生者可以坐哦~
但求生者在乘坐旋转木马的时候,一旦监管者打到,就会触发恐惧震慑。
3.滑梯
地图***有三座滑梯,2个单向滑梯,1个双向滑梯。
滑梯上监管者滑下来的速度略慢于求生者。
四.求生者推荐
1.祭司
推荐指数:
推荐理由:由于河道障碍,求生者过河需要绕道过桥,祭司可以利用井盖快速过河,更加灵活。
2.前锋
推荐指数:
推荐理由:前锋携带橄榄球,实力较强。
五.监管者推荐
1.红蝶
推荐指数:
推荐理由:飞天技能可以有足够的视野来发现求生者,传送相当好用。
2.宿伞之魂
推荐指数:
推荐理由:诸行无常双魂切换,相当于自带传送。
以上就是今天我分享给大家的第五人格月亮河公园攻略篇,希望对大家有帮助。
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三、《第五人格》地图介绍大全 全地图板窗点位信息
军工厂:最常见以及必背地图之一,板子多是一个比较适合溜鬼的地图,圣心医院:特色是中间的大医院和鸟笼,该地图对新手很友好,红教堂地图比较好记,就像一个九宫格。
地图介绍大全
一、地图说明
■本套地图包含的信息
板窗以及缺口信息
电机刷新点
地窖刷新点
监管出生点
地下室刷新点
点位名称
特殊地点/交互点
每局会刷新7个电机,1个地窖点,1个地下室,以上说的特殊交互点相当于不归林的荡绳,闪金石窟的悬梯,红教堂的危墙应该也算,都有在地图标注。
■关于地图用法
地图方位与游戏雷达方位一致(有的官方图不一致,本套地图已调整)也就是说,你在游戏里雷达方位对准上面,一直走,相当于地图里的往上走(N方向)这样就可以更好掌控方位。举个例子,湖景村这个图很暗,新手容易迷路搞不懂方位,那么你在大船的话小船在哪呢?没错就是你雷达对准左边那个方向。我们可以看见地图里,小船也是在大船左边。另外湖景村大门简单粗暴的记法,雷达对准左上一直走就是小门,雷达对准右下一直走就是大门。
进入游戏先明确自己在哪里,通过队友休息信号(会在雷达中显示)判断方位是哪个机子,万一队友去救人或被追,我们就可以去补他的遗产机,这个特别重要。
修机没遇鬼先想好溜鬼路线。注意地图板窗信息,别往空地 or没板没窗的地方跑。举个例子,圣心医院里,如果你在修大门三板的那个机子,遇鬼了可以三板牵制下右边窗户翻了双弹加速进鸟笼,就很好跑了,而不是往T墙那跑,纯纯作死。或者是医院2F溜鬼,下面的洞跳下去后右侧窗户翻了先去三板牵制下,监管踩板了马上转大废墟,又或者是鸟笼窗户翻了转女神像废墟。
中期留意地窖刷新点,可以用排除法知道地窖在哪,三抓局自己也能走。
留意地下室刷新点,别死在地下室附近,因为地下室是真的难救。(当然有祭司除外)
好了,废话不多说了,以下放图。
二、军工厂
厂长的老家,军工厂,它来了!!最常见以及必背地图之一,板子多是一个比较适合溜鬼的地图。
■牵制思路
说实话,大房,四合院,小木屋,小门废墟都是比较好的点。大房比较好绕,四合院板子不少,比较好转点,小门废墟板窗多好绕好砸板子,看准机会转点。要注意的是小树林就一板一窗,溜鬼就别去了。另外小木屋废墟的话也不太好溜,没有板子,窗户位置还一言难尽,没有双弹加速就很难受。总结就是军工厂的话多砸板子,多绕多转点,就很好溜。
■关于电机
人皇机一般就留给救人位吧(之后的地图就不说了)比较危险还难转点。另外军工厂你没带双弹的话,就别修小树林的机子了,监管来了很难转。其他的机子的话都还好。顺便一提,四合院的机子特别特别招鬼。
三、圣心医院
常见地图之一,特色是中间的大医院和鸟笼,该地图对新手很友好。
■牵制思路
别去T墙溜鬼!别去T墙溜鬼!别去T墙溜鬼!重要的话说三遍。
我看见的转点去T墙的十有八九暴毙。
这个图的话,以医院为中心溜就行了,找机会往医院溜总没错。你只要记住面对医院正门,左边楼梯上去可以看见跳外面的缺口,右边楼梯上去往下面的缺口跳,再右边就有窗户就可以翻窗加速,就行了。
顺便一提医院外圈的板子溜鬼也挺好,可以绕,还有大废墟也是一个很好的溜鬼点。
■关于电机
修人皇机转医院或,小木屋废墟→小木屋。最安全的电机在医院里,转哪里都好转。
四、红教堂
常见地图之一:红教堂,也是一个比较有特色的地图吧。红教堂地图比较好记,就像一个九宫格。
■牵制思路
教堂遇鬼的话,在监管靠近之前看见红光马上跑,上窗转小木屋或右边窗转小门废墟,另外一开始加速板就得下。其他的话没啥好说的,就顺着九宫格外圈溜呗,该绕就绕,该砸板砸板,他踩板或绕晕了我就转点。另外小木屋附近窗户多,打小丑无限锯,破轮会有奇效。还有危墙,很长的危墙你在一开始就可以推倒中间的墙,弄出窗户,利他利几,容易转点。
■关于电机
修教堂电机,很多角色大概率会被一刀(看见红光就跑才有机会)不建议没啥保命技能或道具,没啥技术的人修。人皇机也是比较危险的,但是还好其他电机的就没啥好说的。修大推小推的人一开始记得推倒墙。(大推推倒最上面墙和最下面墙的最右边就可以了,小推推荐最下面墙中间,以及最右边竖墙最下面的墙)
五、湖景村
■牵制思路
最好牵制点,小船附近。其次大船。湖景村板子虽热也不算少,但是如果大船转小船,中途也就人皇机右下两板子有用。溜鬼以大船小船为中心就可以了。别去死亡角,是真的会死。
六、月亮河公园
一个像游乐场的地图,有过山车就感觉好玩呀。
■牵制思路
二站三站信号灯能关就关,这样过山车就不会在那停了,这样监管追你时,有机会做过山车,直接甩监管远远的,监管就更难追了。关于牵制,鬼屋2楼窗户转鬼屋废墟往起点站走,马戏团后门转马戏团废墟,然后倒三站附近溜都是可以的。一般在左边地图的话,就在左边地图溜鬼,右边的话就在右边地图溜鬼,过桥的话十有八九送一刀才能转点。
■关于电机
起点站修机,嘿嘿,坐过山车直接走。如果是到2站,直接左边下车去鬼屋(追你追的上的监管的话就随机应变右边下车绕板区)其他的没啥好说的。
七、里奥的回忆
最难报点地图。但是看大房和大房楼梯的位置,以及小木屋的位置就可以轻松知道自己在哪了。
■牵制思路
大房马拉松无敌,这个图感觉有些难溜的,但是利用好板子找机会去大房或者小木屋吧。
八、永眠镇
有辆电车的地图,整体风格感觉蛮不错。
■牵制思路
商业街一号,大门附近,牌坊那的三个双十一都是比较好的转位点。红蝶楼2楼窗户翻了,一般可以转墓地。
九、唐人街
■牵制思路
两座桥适合溜一波鬼或马拉松。另外记住右半边图其实不太好溜,左边的狮子楼附近可以翻窗加速等,里面挺空旷的。玩这个图切记别跑到角落去,比较容易暴毙。
十、白沙街疯人院
玩着玩着就不知道自己在哪了,该怎么走,第五人格最容易迷路地图,我只想说,毁灭吧。
■牵制思路
你问我我也不知道。没怎么玩过这个图
十一、闪金石窟
这是一张蛮有趣的地图,有矿车能坐矿车,有洞可以跳到下一层,还能爬回去,还有电梯。就是地下挺难溜的,靠博弈。
十二、不归林
荡绳可以荡来荡去的,挺好玩的地图。
不归林这张图基本很容易知道自己在哪。看见木屋就在下面,绿河就在右上,空旷且有火堆就在左上,看木屋方位判断在中场还是布棚区。
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