大家好,今天来为大家解答上古卷轴5捏脸美化mod这个问题的一些问题点,包括上古卷轴5控制台捏脸代码也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、上古卷轴5人物美化方法
上古卷轴5是一款自由度非常高的游戏,而游戏最大的特点就是众多的mod可以给玩家带来不一样的体验,可能很多新手玩家对游戏美化不太了解,下面是一些游戏美化心得,有需要的玩家可以学习一下。
人物美化方法
1,人物美化首先选择身形,目前主流的有2大类(CBBE、UNP),个人推荐以下两个
1) UNP BLESSED BODY- UNPB REDUX PROJECT(安装过程中可选bbp(即ry)等)
2) Calientes Female Body Mod Big Bottom Edition-CBBE-(如要ry,自行搜索相关内容)
2,安装了身形以后接下来就是皮肤的选择,推荐以下皮肤
SG Female Textures Renewal(官方版本就分别对应两种皮肤,选择性下载)
3,安装发型,这个没什么疑问的,和其他美化没什么关系和冲突,推荐SGhairpack
4,安装捏脸插件,分别有racemenu和Enhanced Character Edit,个人推荐后者。不过前者也有方便的地方,比如纹身插件是ece目前无法代替的。
5,安装骨骼,推荐xpms最大兼容骨骼。以避免一些动作带来的不兼容而造成的跳出问题。(注意,任何美化类mod提示替换此骨骼的情况下一律选no)
以上5个步骤对于老手来说无所谓先后,新手的话,就老老实实按这个顺序来安装,出现覆盖提示的时候一律覆盖就行了。
二、《上古卷轴5》Racemenu捏脸及制作独立美化随从教程
当别人的《上古卷轴5》随从MOD玩腻了,不少玩家就开始想学习独立随从的制作,那么下面为大家带来“烧机魔神”分享的《上古卷轴5》Racemenu捏脸及制作独立美化随从教程,来打造自己心中的完美随从吧。
前言:本文建立在你会打MOD,安装并会基本使用Racemenu,以及自己打了人物身形和美化的基础上。
Racemenu捏脸系统下载地址:点击进入
视频教程
视频原址:点击进入
第一部分-捏脸
首先,捏脸讲究的是真实。什么是真实?就是捏出来的人物尽管是游戏里的虚拟人物,看起来却和现实世界中的真人很相似,那些想用老滚捏出日本动漫中的人物的你还是跳过这一部分吧。
除了奥辛莫、凯吉特、阿尔贡这类长相特殊的外,其余种族都应保证一定的真实度(就算是兽人也是有大部分的真实感的,只是在局部方面夸张化了,比如牙齿与下巴方面)。要捏出一个有真实感的人,最基本的要求是“三庭五眼”,五官的比例要正常,所以捏脸最好是从一个预设的脸型开始调整,注意掌握比例,不要乱拖滑条拖出个异形。
怎么保证自己在捏脸的过程中对面部的比例做到很好的掌控呢?最可行的办法是:找一个参照物。不管你是想捏出你心目中的女神还是脑海中的男神,你的想象都是有一定局限性的,不可能想象精确到轮廓细节,所以最好是找一个现实生活中的人物写真照片,正面、侧面、各种角度,下载到手机里,放到屏幕旁边提供参考。当然不是非要你捏得和照片里完全一致,但这样至少可以时刻保证你的人物比例不出问题,而且符合大部分人的审美。
有了参照物后,你就可以开始捏脸了。首先确定种族,没必要像以前网上大部分人一样,一捏妹纸就诺德,所有人类型种族都能捏出美女帅哥,诺德也不存在什么更好捏,以前诺德捏得多是因为美化与预设脸的问题,以及顶点编辑功能还没有罢了。
捏脸过程第一步是选一个最接近你照片上那个人的预设脸型,第二步是将这个人物(不管是男性还是女性)的发型改为光头。为什么要改为光头?因为光头下人物的五官才更加清楚,更直观,而且后面用顶点修的时候也不会产生干扰。很多人试图用发型来为人物的面貌遮丑,一个发型遮了大半边脸,这样根本没法捏了,而且换一个发型就完全不能看,实则是个失败的作品。如果保证的基本的比例与标准的五官,就算发型再不适合,也不会丑太多。
RM的滑条非常精确,都是精确到0.01,所以要保证各项参数之间的平衡,不然会棱角特别分明,整张脸凹凸不平。这里关键说一说顶点编辑,这也是与后面做随从关系最紧密的一项。RM的顶点编辑相比ECE来优势特别明显,主要分为四块模块,每个模块都可以拖动到屏幕上的任何地方。最大的窗口是模型预览界面,用右键在空白的地方按住可以旋转,滑轮缩放,按住ALT再用右键,可以实现平移拖动。第二个模块是模型的土层,它将你这个头模上用到的所有模型都列了出来,并且每个模型都可以单独编辑顶点,只需在第三格打钩。三格分别表示显示模型、显示线框、开启编辑。在编辑某一块时,最好把其他模块的网格和编辑功能关闭,以免影响到。第三个模块是操作记录区,会记录下你的每一次操作,随时可以点击返回某一步,需要注意的是在进入顶点编辑后不要随便点回滑块部分,如果你离开了顶点再回来,之前的步骤将会全部清空无法撤回,笔刷参数也会重置。第四个模块就是最重要的笔刷模块了,主要分为锁区、加深、拉高、光滑、移动等。其中最常用的是光滑Smooth与移动Move。每个笔刷都可以调整半径与是否镜像编辑。这里建议编辑的时候第一时间关闭每个笔刷的镜像编辑,因为这个镜像功能并不精确,很可能你调整好了半边脸,另外半边脸却变成了畸形,最好还是分开编辑。
原理上来讲,通过RM的顶点编辑,你可以不用滑条完全靠加工模型,但是可行性不高,而且难度很大。顶点编辑最主要的作用还是修缮以及实现滑条所无法实现的调整区域。RM的顶点你只需选定某一个笔刷,调好半径,然后用光标在模型预览区的网格点上拖动就行了,最常用的是光滑,用于修正棱角分明的轮廓,只需按住不松在边缘晃动光标就行了。而移动最长用于调整眼睛,因为眼睛形状的数量有限,很多无法靠滑条实现的形状就需要用顶点的Move来拖动调整眼眶,实现眼睛的更多类型。
在全部捏完、发型选完后,这里需要记下几个参数以便之后制作随从MOD。眼睛颜色、眉毛类型、发型、伤疤、体重。RM在你鼠标移到相关滑块上,右下角会显示这个模型的名称。最后再回到顶点编辑模块,按F5导出头模及其化妆贴图(包含肤色、战纹、口红)。
注意,这里建议使用MO安装MOD并编辑,至于为什么后面会讲。用MO时生成的头模在overwrite文件夹(MO根目录)里,SKSE下。然后按R命名并保存人物,之后控制台输入spf XXX(XXX是你要保存的文件名),生成NPC文件,这个文件包含涉及原版的一切参数。至此,游戏内的准备工作已经完成。
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三、上古卷轴5修改脸型教程
众所周知,上古卷轴5天际拥有一个非常“朴素”的美观学,这固然不是什么大错,但对于众多颜狗们来说却是绝对不能忍的问题,除了开发出各种帅哥美女MOD之外,还有人研究出了修改脸型方法,下面就让我们一起来看下具体的上古卷轴5修改脸型教程。
上古卷轴5修改脸型教程:
首先,重启人物外形界面的控制台命令为showracemenu,激活控制台方式为“~”键,按~后输入前面代码,再按~关闭控制台就可以了。同时呢,有一些额外需要注意的问题!如下!
1:改变种族的话会导致属性值评分,意味着如果你有一个200蓝,300血,100耐力的角色的话,使用这个代码后改变种族会导致你的角色变成200蓝200血200耐力。
2:改变人物面貌会导致种族属性消失,例如暗精灵的50%抗火,诺德的50%抗冰,布莱顿的25%抗魔等,解决办法——请先改变性别再变回来!或者请输入种族天赋代码,详细的请搜索种族天赋代码。下面列出常用的几个
诺德:000aa020
布莱顿:000aa01f
黑精灵:000aa021
输入格式:player.addspell种族代码,例如诺德的话,就是player.addspell 000aa020
3:要注意某些MOD回导致捏人的控制台代码卡死或者跳出,目前已知比较有名的有tera发型、珈蓝天际美化、mesh1.0等美化MOD,解决方案——请在人少、空间小的地方进行showracemenu的控制台操作,并且脱光衣服,特别是头盔头环上衣之类的。
除了这些之外,深空高玩还给大家准备了大量上古卷轴5mod,供那些不想自己捏脸的童鞋下载:
上古卷轴5天际长直发和一个单马尾MOD
上古卷轴5:天际黑丝夜莺MOD
上古卷轴5:天际护士MOD
上古卷轴5天际蒙诺比基尼MOD
上古卷轴5天际可爱妹子背带裤套装MOD
上古卷轴5天际女妖之王MOD
上古卷轴5天际古风少女——碧瑶MOD
上古卷轴5天际吸血鬼贵族阿鲁卡捏脸档
上古卷轴5天际GCE重要人物美化
四、上古卷轴5控制台捏脸代码
上古卷轴5控制台捏脸代码:
控制台输入showracemenu,没mod的话风格还是改变不了的。
快速捏脸方法:
捏脸系统:ECE 105汉UP1(安装最大倍数调节)。
漂亮脸蛋:Pretty Face1.7(只用头模型一只)。
可选:肤材质-SG、眼材质-Natural Eyes、眉毛、发型。
背景设定
第二纪元896年,龙裔皇帝泰伯·塞普汀使用黄铜塔发动龙破,击溃第二先祖神州,迫使夏暮岛投降。塔玛瑞尔大陆以及夏暮岛第一次被完全统一于一个帝国,即塔玛瑞尔帝国。自此,第二纪元结束,第三纪元开始。
后来,泰伯·塞普汀登天成神,他往往被看作圣灵塔洛斯。
第三纪元433年,被《上古卷轴4:湮没》的主角扶持的皇帝马丁·赛普汀牺牲自我,驱逐了魔神梅鲁涅斯·大衮,结束了湮灭危机,拯救了塔玛瑞尔大陆乃至整个奈恩世界。马丁的死亡,标志了作为龙裔的赛普汀家族血脉断绝,赛普汀王朝终结,龙裔皇帝没落,人类王权衰微。
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