本篇文章给大家谈谈ti9奖金分配,以及DOTA2ti9奖金怎么分配的对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、ti9奖金(dota2历史最高奖金之一)
TI9(TheInternational2019)是Dota2的年度世界锦标赛,也是Dota2历史上奖金最高的比赛之一。TI9的总奖金高达3300万美元,其中冠军奖金为1500万美元,成为了电竞历史上奖金最高的赛事之一。本文将为大家介绍TI9的奖金分配、比赛规则、选手阵容等相关信息。
TI9奖金分配
TI9的总奖金为3300万美元,其中1600万美元用于冠军奖金,剩余1700万美元分配给其他获奖队伍。具体奖金分配如下:
冠军:1500万美元
亚军:420万美元
季军:200万美元
第4名:100万美元
第5-6名:850,000美元
第7-8名:675,000美元
第9-12名:450,000美元
第13-16名:300,000美元
比赛规则
TI9比赛规则与往年基本相同,比赛采用双败淘汰制,每场比赛为BO3(三局两胜),决赛为BO5(五局三胜)。比赛分为小组赛和淘汰赛两个阶段。小组赛采用瑞士制,每个队伍需要进行五轮比赛,胜者获得3分,平局获得1分,失败获得0分。排名前八的队伍晋级淘汰赛,第九名至第十六名的队伍被淘汰。
淘汰赛分为上半区和下半区,每个区域采用双败淘汰制。上半区的胜者进入上半区决赛,败者进入下半区,下半区的胜者进入下半区决赛,败者被淘汰。最终上半区胜者和下半区胜者进行决赛,争夺TI9的冠军。
选手阵容
TI9的参赛队伍来自全球各地,每支队伍都有着自己的特点和实力。以下是TI9的参赛队伍及其阵容:
1.VG:Paparazi灬、Ori、Yang、Fade、Dy
2.LGD:Ame、Somnus丶M、Chalice、fy、xNova
3.EG:Arteezy、SumaiL、s4、Cr1t-、Fly
4.Secret:Nisha、MidOne、zai、YapzOr、Puppey
5.OG:ana、Topson、Ceb、JerAx、N0tail
6.Liquid:Miracle、w33、MinD_ContRoL、GH、KuroKy
7.TNC:Gabbi、Armel、kpii、Tims、eyyou
8.RNG:Monet、Setsu、Flyby、LaNm、Fenrir
9.Newbee:Moogy、Sccc、awen、Faith、Waixi
10.Alliance:Madara、qojqva、33、iNSaNiA、Taiga
11.KeenGaming:oldchicken、Ying、dark、Kaka、一
12.Mineski:Nikobaby、Moon、kpii、ninjaboogie、Bimbo
13.Fnatic:EternaLEnVy、Abed、iceiceice、Dj、Jabz
14.NiP:Ace、Fata、33、Saksa、ppd
15.ChaosEsportsClub:MATUMBAMAN、vtFaded、KheZu、MiLAN、MISERY
16.Infamous:Papita、ChrisLuck、Wisper、Scofield、Stinger
二、DOTA2ti10 奖金是怎么分配的
DOTA2ti10奖金分配如下:
1、TI10奖金池总额为 4000万美元(约 2.58亿元人民币)左右,其中 45.5%的奖金归冠军所有。TI10的冠军奖金比 TI9的冠军奖金(1560万美元)多了约 260万美元。
2、冠军奖金为 1820万美元(约合人民币 1.1亿元)。
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天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
三、DOTA2ti9奖金怎么分配的
1.2019年截至ti9总决赛结束,TI9总奖金已经达到了3430万美元。
2.ti奖金一直是按比赛名次进行比例分配的,第1名——45.5%,第2名——13%,第3名——9%,第4名——6%,第5-6名——3.5%,第7-8名——2.5%,第9-12名——2%,第13-16名——1.5%,第17-18名——0.25%。
3.我们可以看到作为冠军的OG将获得高达1560万美元的奖金,亚军Liquid将获得445万奖金,季军PSG.LGD则获得了308万美元。
4.殿军:Secret 205.7万美元,第五-六名:EG、VG 120万美元,第七-八名:RNG、Infamous 85.7万美元,第九-十二名:VP、TNC、Mineski、Newbee 68.5万美元,第十二-十六名:Alliance、Fnatic、KG、NaVi 51.4万美元,第十七、十八名:Chaos、NiP 8.5万美元。
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刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。
*()内对应主属性会使加成效果提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。
1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
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