tbc盗贼pvp输出手法,《魔兽世界》tbc武器战pvp输出

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于tbc盗贼pvp输出手法和《魔兽世界》tbc武器战pvp输出的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享tbc盗贼pvp输出手法以及《魔兽世界》tbc武器战pvp输出的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、魔兽世界国服当前版本贼输出

装备篇

首先,把选择装备定义在PVE方向,所以荣誉装备以及竞技场装备都没有列举在内,而事实上韧性的加入和耐力所占物品属性过高,使这些装备在PVE方面的属性甚至比某些蓝装还低。

再者,盗贼拥有0.71的仇恨修正值和强大的减清仇恨技能,在不OT的前提下追求极限输出才是盗贼PVE的真谛。耐力和躲闪两项属性,虽然能提升盗贼的生存能力,却不能带来额外的伤害,在此不列入计算范围。

最后,这不是指导论文,只是本人对装备的个人见解和建议,不成一家之言,大家可以多提意见,但希望不要讽刺和谩骂.

DZPVE属性换算

所有PVE属性的换算以AP为参考单位,换算如下:

1爆击等级=2AP 1命中等级=2AP

1敏捷=2.1AP

1急速(加速)等级=2AP忽略7点护甲=2AP

1武器技能等级=1.26AP

红槽=黄槽=16AP蓝槽=8AP多彩槽=40AP.

DZPVE属性趋向选择

首先本人并不是命中控并不觉得动辄命中280+有什么好处我认为够用就行打木桩打BOSS实测 MISS稳定在百分3-4就不用换了我一般命中会在260左右。。换了宝石把命中降到最低了 MISS在百分3左右浮动不太大希望大家可以借鉴测试

虽然命中不是万能但没有命中是万万不能作为一个出入TBC的贼或者是新练的贼号首先要堆的就是命中而不是看到高等级装备就无脑使用命中没有240+请不要换上所谓的高等级装备

破甲没错就是忽视护甲等级这个是目前所有冲榜贼和装备比较好的贼所最爱的属性–急速在某特定速度后收益成明显下降趋势而破甲的收益则是线性递增所以在高等级装备后主斩F猫逐渐取代了双猫成为了主流FM(–个人见解在破甲20以上主手可以F斩杀)

DZPVE装备一览(只列JP或者小JP高等级属性低下装备一笔带过)

头部

[狡诈之盔] 43敏57耐30+4命中34急速126AP 1红1多| 90.3+68+68+126+16+40=408|太阳井高地

[被诅咒的萨格拉斯眼罩] 46耐39敏30爆21命中108AP 1黄1多| 82+60+42+108+56=348|伊利丹·怒风

[四核死亡一击护目镜X44型] 47耐61+4敏24命中104AP 1蓝1多| 136.5+48+104+48=337|工程制造

[刺杀者头盔] 55耐45敏28爆15+4命中92AP 1黄1多| 95+56+38+92+56=337|阿克蒙德

[死亡阴影头盔] 48耐39敏25爆78+8AP 1红1多| 82+50++86+56=274|瓦丝琪

[扭曲面甲] 48耐40敏24命中82+8AP 1红1黄1蓝| 84+48+90+40=262|祖尔金

[死亡一击护目镜X11型] 28耐48+4敏11命中76AP 1蓝1多| 109+22+76+48=255|工程拾取绑定

眼罩的属性完胜T6头其拉风的造型和高暴是JD头哄抢时的不2选择(话说这个抢的人也不是一般的多)建议新手贼入手T6头 HS的BOSS还是比较容易摸的到

衣服

[烈日暗影甲胄] 45耐42敏38急速30命中120+8AP 2红1黄| 88.2+76+60+128+48=400|制皮

[混沌刀锋外套] 42敏45耐38爆120+8AP210忽甲 1红1黄1蓝| 88.2+76+128+60+16+16+8=392|太阳井高地

[刺杀者胸甲] 55耐45敏28爆15命中92+8AP 2黄1蓝| 95+56+30+100+40=321|伊利丹·怒风

[午夜胸甲] 64耐46爆29命中106+8AP 1红1黄1蓝| 92+58+114+40=304|阿克蒙德

[虚空暗影外套] 52耐36敏35命中86+8AP 1红1黄1蓝| 76+70+94+40=280|苏普雷姆斯

[黑暗时刻外套] 44敏51+3耐34命中102AP 1红| 92.4+68+102+16=278|公正徽章100个

[影牙巨魔皮甲] 46耐45敏210忽92AP| 95+60+92=247|龙鹰神加亚莱

个人非常不喜欢AK的胸。。一点敏都不带完全不是给贼用的有钱的新手贼推荐制皮衣服高命中高急速可以让你前期的DPS较为好看但如果TBC打久了。。换混沌刀锋还是必然的目前破甲属性甚为逆天强烈推荐牌子衣服牌子衣服跟T6胸属性差的并不多可以节省DKP来拿蛋戒眼罩甚至蛋刀

腿部

[永恒长夜护腿] 41+4敏48耐32命中124AP224忽视 3红| 94.5+64+124+64+16+16+16+64=379|太阳井高地

[刺杀者护腿] 54耐46敏45爆94+4AP 1蓝| 97+90+98+8=293|伊利达雷议会

[占星者侍从长裤] 43敏45耐30+3命中104AP 1黄1蓝| 90.3+66+104+16+8=284|公正徽章100个

[危险意图护腿] 31耐45敏37爆92AP| 95+74+92=261|凯尔萨斯·逐日者

[秘密商人长裤] 61耐50敏忽175甲102AP| 105+50+102=257|阿兹加洛

[午夜护腿] 30耐27爆17+4命中64AP 2红1蓝| 54+42+64+40=200|英雄奴隶围栏

强大的属性强大的3孔。。FMS裤子是贼的终极选择建议新手贼在牌子不充裕的情况下去YXWL刷午夜护腿属性与等级比显得非常优秀 T6腿不建议拿建议午夜直接换牌子

肩膀

[盛怒护肩] 33敏45耐26命中30急速94AP| 69.3+52+60+94=275|太阳井高地

[刺杀者护肩] 37耐34敏175忽68+6AP 1黄1蓝| 71+50+74+24=219|莎赫拉丝主母

[黑暗护肩] 34耐33爆22命中94AP| 66+44+94=204|高阶督军纳因图斯

[银月侍从护肩] 35敏32耐23命中62AP| 73.5+46+62=182|英雄平台凯尔萨斯

[剑舞护肩] 39耐33敏16命中68AP| 69+32+68=169|猫灵哈尔拉兹

只列了5个原因是其他肩膀的属性都有点不靠谱建议新手贼去刷YXPT拿银月侍从肩膀说真的比ZAM的肩膀好点有哪个带哪个吧在T6ZFD肩膀竞争激烈的时候可以选择拿黑暗护肩在SW团队中急速流可以选择盛怒但是个人认为盛怒是6.5中可以是最后甚至是最不值得拿的散件可以先留分拿其他

手套

[永生幽暗手套] 33耐30敏30+3致命90AP154忽甲 2红| 63+66+90+44+32=295|制皮,装绑

[暗影爆发护手] 41+3敏33耐30急速82AP 1红1蓝| 92.4+60+82+16+8=258|太阳井高地

[刺杀者护手] 36耐34敏18命中175忽68+4AP 1蓝| 71+36+50+72+8=237|阿兹加洛

[诡计手套] 28耐30敏25急速68AP| 63+50+68=181|公正徽章60个

说真的其实我只想列第一个手套。。 2。4版本确实是暗影爆发好但3.13永生幽暗基本是所有物理DPS职业最好的手套没有之一

这个东西必须买。。这个钱都舍不得花的可以不用追求DPS了 DZ DPS想打高怎么也得花点钱

靴子

[刺杀者战靴] 30敏24耐28+2命中24专长16爆86AP 1红| 63+60+30.2+32+86+16=287|太阳井高地

[奈加恩的长靴] 21耐29敏22+3命中60AP 1红1蓝| 61+50+60+24=195|公正徽章60个

[刀锋行者长靴] 28耐29敏13+3命中44AP 1红1黄| 61+32+44+32=169|莫罗斯

T6鞋子自带的精准可以让你把跟随你多年的耻辱碎片丢掉了刚进SW的贼建议先拿这一件T6而在BT HS徘徊的贼贼们 KLZ莫洛斯掉的鞋子真的是115的神级鞋。。如果你牌子吃紧牌子鞋建议你最晚换因为与其他部件替代品不同这件换掉的属性提升最小

腰带

[刺杀者腰带] 29敏21耐13+2爆30命中27急速86AP 1红| 60.9+30+60+54+86+16=307|太阳井高地

[寂静路途腰带] 34+2敏33耐23命中78AP 1黄| 75.6+46+78+16=216|公正徽章75个

不多说。。有牌子最先换的就是这个比这个牌子货好的只有T6腰带这个属性真是很赞。奉劝广大贼友不要在哔团和公会团里听RL忽悠说什么这么好的散件你不要带个牌子货你们心里应该明白 DZ初期的神装就是一身牌子货

手腕

[刺杀者护腕] 27敏16+3耐18命中17急速64AP 1红| 56.7+36+34+64+16=207|太阳井高地

[阴险护腕] 28耐28+2敏12命中58AP 1黄| 63+24+58+16=161|塔隆·血魔

[致命腕甲] 28耐28爆12命中58AP 1黄| 56+24+58+16=154|雷基·冬寒

[迅击护腕] 34耐20敏27急速50AP| 42+54+50=146|制皮装备绑定

牌子的手腕非常2不要换前期带一个KLZ圣女掉的恶毒护腕或者自己在AH买一个迅猛打击护腕都是不错的拿着用吧~如果DKP或者G充裕可以换血魔的阴险护腕 HS老1的不推荐跟制皮手腕相差很小

披风

[原罪披风]没有更好,只有最好|基尔加丹

[影月毁灭者斗篷] 24耐24爆17命中72AP| 48+34+72=152|塔隆·血魔

[萨拉斯荒野披风] 28耐28敏68AP| 59+68=127|凯尔萨斯·逐日者

[黑暗掠夺者斗篷] 21耐24敏17命中34AP| 50+34+34=118|埃兰之影

[多莉的拥抱] 34耐20爆112忽46AP(20韧)| 40+32+46=118|公正徽章60个

多丽的拥抱属性非常好但是在牌子紧缺的时候还是不建议换 KLZ的王子的披风都不错最好的选择是你刷荣誉买一个2W的角斗士的决心我原来因为有那个让了3个影月毁灭斗篷最后拿了原罪影月毁灭无疑是前期贼命中不够的神级披风但是入手难度高抢的人多。。荣誉披风和牌子披风显得非常的平易近人–

项链

[终结锁链] 25敏33耐30急速64AP| 52.5+60+64=177|太阳井高地

[硬化氪金项链] 42耐29急速150忽58+4AP 1黄| 58+42.8+58+16=175|珠宝制作

[无尽梦魇项圈] 27爆21命中72AP| 54+42+72=168|苏普雷姆斯

[邪恶意图项圈] 18耐20敏18命中42AP| 42+36+42=120|公正徽章25个

[狼人利爪项链] 21耐20敏17命中42AP| 42+34+42=118|猎手阿图门

在没有BT老2项链之前奥多声望崇拜的破碎残阳项链是最好的。。如果两者都没有可以考虑用牌子买一个或者去KLZ刷老1属性差距非常小但是它们的属性都是贼很需要的值得一刷虽然MEAP表里终结锁链大于珠宝项链但毫无疑问。。贼最好的项链就是硬化克金项链如果有请放心使用–

戒指

[硬化氪金戒指] 42耐30敏28急速58AP| 63+56+58=177|珠宝制作,装绑

[灾难指环] 30耐32爆66AP161忽甲| 64+66+46=176|太阳井高地

[怒风徽记之戒] 33耐30命中66AP忽126| 60+66+36=162|伊利丹·怒风

[永恒勇士之戒] 43耐29敏60AP击中160AP/10秒| 61+60+40=161|流沙之鳞声望奖励

[安格莉丝塔的复仇] 29敏28耐58AP126忽甲| 60.9+58+36=155|公正徽章60个

[原始怒火徽记] 30耐28敏126忽58AP| 59+36+58=153|限时任务箱子

戒指争议比较大带错的人也非常之多属性前6戒指中最烂的戒指是反而等级比较高的永恒勇士之戒 60秒CD强大的43耐使得它只配用做PVP如果有其他选择请不要考虑他 ZAM的戒指和牌子戒指是真正的极品在命中够的情况下破甲流带复仇+灾难要比复仇+蛋戒还要好如果不是破甲流或者破甲不够高硬化克金指环+灾难无疑是最好的选择

远程武器

[无情打击之弩] 14命中18爆32AP| 28+32+32=92|公正徽章150个

[死亡飞刀] 19耐16急速36+4AP 1黄| 32+40+16=88|太阳井高地

tbc盗贼pvp输出手法,《魔兽世界》tbc武器战pvp输出

[混乱飞刀] 14敏10急速26AP| 30+20+26=76|英雄平台,塞林心火

金弓和橙弓没有列出应为搞到的难度比较大 LR不饱和基本给你的可能性很低输出请带牌子弩 PVP请带死亡飞刀如果都没有 YXPT老1的飞刀可以用到你换这俩武器

饰品

前面也说过在没有T6鞋之前最好不要换掉耻辱碎片耻辱+狂暴/胸针是你的初期最好SP

在毒蛇G团中请54那些把海啸说成神器的人他们想要让他们要 45秒CD和低持续时间使得那完全就是个花瓶

LJ和螺旋请看喜好使用

背叛疯狂的触发效率很高而且可以弥补命中不足只是效果略有不明显

薄片是TBC最强SP有这个请54前面

灰蛇符咒是你在BT崇拜后不能换下的SP灰蛇+薄片是毕业SP而灰蛇BUFF的覆盖率输出手法中会讲到

武器

一对好的武器对贼的意义不是一般的大–目前因为圈套专精加强武器的选择也非常明朗

双刀〉JD爪+S4匕首〉JD爪+双子爪〉村正+野蛮〉牌子双爪〉恶行+野蛮

武器都是大众或没JJC点的请54 S4匕首说真的牌子双爪除了样子恶心点其他都是非常优秀的甚至我认为比村正野蛮还好–个人见解因为没拿过村正所以只能YY下

天赋篇

本人TBC后就成了万年战斗在这里只列战斗天赋毁伤输出是不错但是在同等情况下确实不如战斗贼

很明显这个是剑专天赋是锤专请把剑专精挪到锤是圈套/拳匕专精请把剑专挪到匕首

天赋真的没什么好说的了~大家看看WMO前几名的英雄榜都可以查到的

雕文推荐影袭+剔骨(对输出循环理解到位的)新手贼建议使用影袭+切割否则灰蛇BUFF覆盖率会比较难看

输出篇

输出方面0 0好像老贼基本都差不多总体的理念只有一点

在保证切割BUFF不断的前提下使剔骨和切割的终结星最大化只有5颗星的终结技才能百分之100保证你的灰蛇SPBUFF出现贼的输出就是在不断的把切割补起把灰蛇延续并尽可能打出多的高星剔骨

稍微研究过自己DPS的人都能看到贼的DPS是慢慢掉的随着技能的结束(3分钟内技能全CD了)自己的伤害明显没有开了技能那么猛所以我们要做的就是将前期输出提到最大化并保证中后期输出不掉档

起手缴喉切割影袭打空能量杀戮然后影袭到5星补出切割进入基本循环开了SX后请把加速和乱舞开启必要可以喝菊花茶在切割时间尴尬时补出5星冲动请在能量少且BUFF多的情况下开

200+急速使用双致伤不够用主致伤副致命觉得不好也别喷我自己试几把就知道了哪个高用哪个

大家也看到了在NGA有码区充斥了一些贼的所谓我今天打了5000合格吗?还有提升吗?这样的帖子

说真的很没意思团队决定一切随便一个双刀贼到冲榜团有增强SM CJQ狂暴ZS技能全开完 BOSS就躺了 DPS不高可能不?没有团队的DPS你一个人的DPS能持续到什么时候?能高到哪去?

只要是会打的贼不犯错输出手法基本大同小异真正评判你是否合格请用WMO记录下你BOSS的日志点开增益看看你切割和灰蛇BUFF的覆盖率如果98+ 90+恭喜你你合格了如果没有请自己去木桩练循环

作为一个贼 RAID中要做到的是把FM弄好把宝石插上把药水带够在战斗前把毒上好战斗中把BUFF覆盖好战斗后把装备让给比你更需要的人(你最需要当然54) RAID后自己回主城练手法跟比你DPS高的人交流经验你的DPS没有什么合格不合格只要你用心打了只要你把你所有提升DPS的手法全部用了那你就合格了合格不是说你作为一个DPSER合格了而是你作为一个贼你合格了你做到了你在RAID中应该做的事而不是在RAID后去跟那些不同团队不同武器不同情况的DPSER去比来比去小发一点牢骚希望大家能看懂

盗贼主流战斗天赋搭配、饰品选择,现阶段PVE可行性分析研究报告

前言:每个人都有自己的见解和偏好,有句很土的话叫做“没有最好的,只有最合适的”,我的评价及推荐代表我的个人观点。希望大家尤其是新手都能解决在天赋、饰品、装备选择上的疑问,找到自己最适合,最喜欢的天赋搭配。欢迎大家都来在这里进行提问和探讨。

饰品选择

战斗天赋饰品选择

薄片是TBC最强的饰品,没有之一。有了此饰品,就大胆使用吧。

看看龙脊和灰舌。在2.4时代,龙脊比灰舌强是公认的。为什么?

因为那时战斗贼的灰舌利用率不高,覆盖率只能达到50-60%。而龙脊带来的10S急速提高,可以提高副手回能量率,提高技能使用率,触发毒药使用率。

但是,那是2.4,不是3.13的TBC

首先看灰舌,3.13的战斗天赋,因为(1)闪电反射提高10%急速(2)活力提高能量25%恢复速度

(3)欺凌带来的20%暴击伤害提升(4)切割提速40%,再加上必备的影袭雕文(50%几率影袭暴击增加1星),战斗贼的输出,由原来重视平砍和急速带来的DPS提升,转变为合理搭配装备属性,保证技能不 MISS,不盲目提升命中,转为类似wlk提升强度、暴击、精准、命中的均衡发展。而此时,灰舌的利用率也因为终结技的大幅使用而得到大幅提高。且灰舌覆盖期间,提升全部攻击(平砍、技能)6.59%的暴率。具体覆盖率,要等开服后做详细测试才能得知。

再说龙脊。龙脊有内置CD,触发后带来10S的急速等级提高。得到的好处是:提高作战潜能的利用率,在10S内多恢复XX点能量,并提供全程40AP。而急速越高,提升的幅度越小。

在分析在团队情况下的自身属性提高情况。

团队里,盗贼切割BUFF带来40%急速,闪电反射天赋带来的10%急速提升

增强萨满带来的强化风怒图腾20%速度提升,惩戒骑士(鸟德)3%急速提升。

野性德鲁伊带来物理5%爆,惩戒骑士/毁伤贼带来3%爆

根据chairmanqin所著《[WLK3.1.0]科普:毒药与PPM概念》中指出:

3.1.0后

1.毒刃=PvP;除战斗天赋副手外快武器没有任何优势。

2.毒刃以及毒刃附带的毒药伤害均无法造成暴击。

3.将盗贼的直接伤害毒药改为Procs Per Minute,即每分钟触发次数或称触发频率。

武器速度越快则平砍次数越多,而每次平砍触发毒药的几率越低;武器速度越慢则平砍越慢,而每次平砍触发毒药的几率则越高;每分钟平坎次数*每次平砍触发几率=毒药PPM=定值。

得出结论:急速不再提高毒药触发率,带来dps提升。

懒人直接看结论:

3.13版本战斗天赋饰品排行:薄片>灰舌>龙脊>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋>海潮

耻辱碎片在有武器专家天赋、T6鞋子的情况下,不考虑携带。

毁伤天赋饰品选择

毁伤的回能量方式主要通过专注攻击、无情打击进行的。

而且毁伤的终结技是使用最频繁的。对于灰舌来说,100%的覆盖是毫无疑问的。

且毁伤天赋无法加出武器大师天赋。在T6鞋的支持下,精准依然不够。

故得出结论如下:

饰品排行:薄片>灰舌>耻辱>背叛者的疯狂>星界螺旋>龙脊>海潮

PVE输出

战斗天赋PVE输出

因为战斗天赋能量利用率的提高(活力、作战潜能在急速40%、闪电反射10%急速的提升下),配合影袭雕文,输出不再是以前的5切5割。保证切割BUFF,5星<割裂>,5星<刺骨>,把握时机使用2分钟的<剑刃乱舞>、3分钟的<冲动>以及在空能量时合理使用<杀戮盛筵>。

至于5星使用割裂+刺骨还是刺骨,见仁见智。这需要实际测试才能得出答案。

我个人看好刺骨,在刺骨雕文(刺骨额外增加10%暴)、侵犯(15%刺骨伤害提升)的提升下,比没有鲜血飞溅、T8效果(割裂可暴击)支持下的割裂收益大。

刺杀天赋5点恶意也可根据实际情况改为3点强化刺骨、2点恶意。

武器采用主慢副快,主手致伤,副手致命毒

毁伤天赋PVE输出

在毁伤雕文、血之饥渴雕文的支持下,毁伤的输出变的没以前复杂了。

保持流血效果(开打绞喉起手,切割,保持割裂BUFF),保持血之饥渴BUFF,毁伤至4-5星,使用<毒伤>技能刷新切割时间

因为天赋支持,采用主手速效、副手致命的输出方式。因为天赋点不全,几个重要天赋不能点出,目前毁伤DPS会略逊战斗天赋,但明显强于2.4时代和3.05时代的毁伤天赋。

二、WOW3.15敏锐盗贼PVP天赋以及输出方法

现在的版本是3.13的残缺版本不是3.15。不管3.1.3变态版本也罢,畸形版本也罢,对于一个PVP的盗贼来说,除了惩戒Q的秒杀能力让盗贼有点无奈以外,别的职业对我心目中的这个英雄职业来说,基本上没有太大改变,憋屈了1个月的魔兽已经内侧20天,盗贼的各种天赋已经捉摸的差不多了。不过主要分一下几个流派:

暗舞伏击流:

刺杀里穿刺之伤+恶意+本身暴击等级,能使背刺的暴击几率达到将近70%,敏锐中伺机而动使背刺的伤害再加20%,原本的背刺伤害就是所有连击技中最出色的,加上这两个天赋属性,使得背刺的效果大大提高;强化伏击+打劫+恶意,使伏击的暴击几率提高到85%以上,基本上每下出爆,同是降低对方移动速度、攻击速度8秒,对于能够清毒的职业来说,这两个天赋可是非常致命的,再配合暗舞及控制能力强大的敏锐天赋,理论上这个天赋是PVP中最可取也是最适合盗贼这个名字的,但是正如上面所说,操作要求太复杂,而且实战中大部分都是视情况而定,所以,这套天赋必须是有一定实战经验的盗贼才适用。

参考:

敏锐出血流:

这套天赋其实很多人都在用,但是天赋点的有些细微的不同,无论是剑锤拳,这套天赋都是适用的,说白了,这就是一个变异的TBC出血天赋,但其实我是在一个高端选手的21/0/50的天赋上演化而来的,他的刺杀21点出了冷血,而我在天赋上不同的选择是,我点出了3点强化凿与5点暗影杀手。一是强化控制能力,二是减少能量的耗费以追求伤害,有的人会问我,为什么不出暗舞而点强化凿击,个人认为,暗舞天赋是伴随匕首而生的,没有伏击,暗舞就没有了他的精髓,而且,这套天赋追求的是简单的控制,越简单,控制起来越流畅,多一个技能,就多耗费你的精力,我用这套天赋与各种职业PK,除了骑士与防战大约3/7开以外,其他职业胜率一般都在60%以上(本人操作比较烂)。尤其是打法系,预谋偷袭-出血-凿击(浪费两星),回能量肾击,继续出血,剩余点能量再凿(毋庸置疑,连的上),回能量,继续出血剔骨,血下半了,剩下的发挥吧。

参考:

无限输出战斗

这套天赋是我和朋友打贼贼德研究出来的,要求的是伤害最大化,配合敏锐控制贼打伤害,天赋经过一系列的打木桩与实战将伤害最大化,目的就是瞬间秒杀,不过我曾经在战场和一个贼打过,我全程控制他基本没掉血,他血都见底了,就一个偷袭+影袭+杀戮盛宴,我的血就比他的更少了,我也不知道他的天赋怎么点的,不过这套天赋应该还没有那么大的伤害力,希望有更高伤害力的盗贼天赋贴出来研究。

参考:

[转]另外今天在别人的帖子里看到这样一个天赋,战斗敏锐,没有经过实践,但是点出伺机待发+冲动+出血,应该也是一个很不错的天赋,经过实践以后,我会与大家一起分享经验,继续交流。

另外补充一个,冲动背刺战斗天赋,背刺伤害提高55%,效果可见一斑

在于瞬间秒杀,偷袭凿+肾,背刺,冲动背刺,背刺,剔骨,杀戮盛宴,实战有待研究。

——————————分割线——————————————————————

以上只是转帖

但是个人觉得按照现在的版本还是影舞天赋更适合PVP输出,虽然毁伤的输出也算出色,但是终究输在了天赋上面,最后再奉送一张PVP天赋图

三、《魔兽世界》tbc武器战pvp输出

魔兽世界TBC阶段很多人关注的热点,TBC有很多强力新内容,很多玩家对游戏里的TBC内容不清楚。那么魔兽世界tbc武器战pvp输出?下面就将带来tbc怀旧服武器战pvp输出流程。

《魔兽世界》tbc武器战pvp输出

PVP就默认武器战吧。。

平时输出以铁道人后致死,巨人,压制,压制的顺序输出。在没有巨人的时候以致死,压制,压制的顺序,控制自己的怒气量,以能在爆发阶段开始时至少有60点怒气为准,怒气过剩可以在有巨人打击BUFF的时候酌情打1-2个猛击。

爆发输出以致死,巨人,猛击,猛击,猛击输出,进斩杀线可以按剩余怒气量使用斩杀。

只要怒气不满致死优先级在第一位,猛击必须在巨人打击之后用不然还不如压制。

移动技能冲锋,英勇飞跃,援护+挫志战旗,3个合理的使用。

30秒的狂暴之怒解除恐惧,魅惑,迷惑等,如果不要要求杀人的爆发一般用来解控。

鲁莽颅骨战旗一般不会一起开,开了就是爆发阶段。

保命技能剑在人在,集结呐喊,盾墙,酌情开吧。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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