wlk武器战士pvp输出手法,魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

很多朋友对于wlk武器战士pvp输出手法和魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、WLK武器战和狂暴战输出手法

我从来没见过5000GS能打2000的极品。

1、你拿PVP天赋打PVE,还想打高?那人家天天PVE的可以去S了

2、4T9的效果不要想的太好了,锦上添花的东西,在保证你命中精准达标的情况下,看你的破甲等级,4800的时候应该是到不了满破的,这个时候力爆流要比破甲流更好,破甲流容易导致面板属性很难看,千万不要无脑破甲,只有有了软破饰品,触发效果后能到满破,才可以考虑插破甲石头,天赋都是大众天赋,18/53吧,狂暴Z的技能很简单,玩久了就懂了,也没什么循环,顶多有个技能优先级,嗜血》旋风》猛击这样下来,英勇尽量全程保持,但是无脑英勇的话很容易断怒,要自己熟悉这种控怒的感觉,雕纹就是顺劈,英勇,旋风。

3、不发表意见。我见过一个A小龙A到1W4的DZ。。

4、这个排名不好说第几啊,前期很不错(谁那么专业天天排这个玩。。)

去NGA找找狂暴Z的EJ装备模拟器,能给出你当前装备最优属性,现在已经有汉化版了

二、魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享

魔兽世界wlk中武器战PVP怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享吧。

魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享

1.冲锋延长5码,可以追到加攻击距离的远程。

2.单手剑盾会是常态化,应用时间远大于双手武器。格挡盾反是常用的减伤加攻击技能。增加盾猛伤害和法术反射追击远程。

3.剑盾防御姿态下的复仇盾猛伤害很高,不弱于双手武器战斗的压制和斩杀。所以双手武器伤害天赋三点可以先挪到别的地方用。

4.由于面对茫茫多DK惩戒骑,切剑盾防御盾挡/盾反,再切战斗打压制,再切防御打盾猛复仇,所以切姿态保留怒气的天赋点数一个都不能少。

5.武器天赋下的盾击,有个特性是被盾击目标不能释放同系法术,这是个大利好。所以起手给法系一个盾击,让他们不能享受同系法术伤害加成。比如盾击法师冰系法术后,他只能用火系或者奥术。这样可以减少被控时间,产生强力压迫感。

6.剑刃风暴可以开了盾墙,在防御姿态下转。起手对于冲人群被爆发集火,可以有效减伤和出伤。

7.近战打架,还是要有耐心,上好各种雷霆挫志再想着出伤,针对性的用盾反可以反骑士的忏悔锤子,DK的减速冰链,有利于走位进行冲锋/拦截晕住出伤,或者风筝。

8.钢板牧名不虚传,上破甲慢慢打,他要是不怕你让你上够5层,就会心理发虚该跑了,就能打疼他。

9.解恐惧就一个狂暴之怒,可以全姿态释放,极大利好。可惜就一个。

10.鲁莽应用情况不多,还是会用,但是三次特殊攻击暴击,相比之前削弱了。狂暴姿态打旋风斩斩杀顺劈斩用一下性价比最高。

11.斩杀我发现单手武器的斩杀居然比双手高出来很多,爆的也多,我不清楚为什么,难道是运气!

12.试验过强化断筋加断筋雕文

打木桩可以做到5次左右触发一次强断,实际打架过程中触发不多,因为主要是打压制和斩杀用了。后来断筋没点天赋只用雕文发现也能触发,但木桩达不到5次一出的几率,但触发几率也不至于10次一出那么低,再后来试了下只点一点强化断筋,加上断筋雕文,打木桩感觉触发几率也不低。目前就只点了一点用。不依赖断筋追人,触发后就当中奖了

13.关于输出手法,对于近战,起手还是建议规避伤害为先。切到防御,开盾挡,上好雷霆挫志,挂上撕裂。这时候已经亮了复仇和盾猛,第一个爆发是英勇盾猛复仇三连。撕裂上好了,所以切换到战斗姿态第二个爆发,英勇,压制,斩杀。一套下来,不暴击6000伤害能打出来。

14.斩杀触发3点点满,非常好用。个人试验过2点,触发几率明显降低,和3点可以说是天壤之别。

wlk武器战士pvp输出手法,魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享

15.对于法系,由于可以战斗姿态下冲锋,个人习惯顶着盾反冲脸,冲锋后手使用。能追到,就盾击,限制对方爆发。然后挂撕裂,法系往往会跑开。交一个冲锋,挂撕裂和断筋,又被拉开。这时候盾反快好了,可以恐惧一下,拖到盾反,再接着追。

由于冰法有冻住人的瞬发技能。盾击不一限于打断读条,更多是接触一瞬间限制一下,给自己争取更多的追击时间。

大风车此时性价比远高于防战的战神天赋。

16.各种dot伤害真疼,早点开盾墙可有效减伤。

17.由于压制几乎必爆,配合强化流血的天赋,故强化撕裂和暴击流血变得很有意义,相当于暗牧的灼痛,给对方上个流血dot,接触一瞬间再度刷新这个流血buff。对于被风筝也是个不错的方案。我看过流血伤害,有时候能达到20%,已经非常高了。

18.压制触发可以打在别人身上了。虽说效果是减法术伤害和治疗量,但实际对战中,不必强求对方读条才打。能打到固然好,打不到出个伤也不错。

以前是A躲闪触发压制,只能打A。现在是可以打BCDEF

19.关于致死,天赋冲锋后致死爆率提高,实际冲锋后并没有想象的爆率那么高。有意识的观察了一下,我面板暴击40%,冲锋后紧接着打致死并不能做到天赋加成那么高,大概是3/4次甚至5次,这种打法会爆一次。

如果冲锋后不立刻打致死,暴击有点低的可怜,大部分的暴击都给压制斩杀带跑了,因为这两个技能触发太多了。

战场中可以有意识追着交了位移/半血人再打致死,还是先贴住人再说其他的。

20.单手武器附魔,青睐于死亡霜冻,触发率很高。基本可以看做自动挡的全方位减速。特别是减读条速度。很香很香。

21.换了双手锤和双手剑,锤附的斩杀,剑附的猫鼬,对比起来,剑专多打一刀真的在打架中更实用。

22.我没点双手武器加伤害,所以战斗姿态我是双持剑,多于双手剑的,主手死亡霜冻,副手猫鼬,明确告诉各位,出伤快,因为肉搏更多,但黄字伤害低。追击时侯,特别是考虑对方不是佯退,是真的想跑路时候,换上双手去收割一下。

23.对于几个T类职业,无解。打不动。

遇到了,看看能风筝一下跑路,就跑路,就指望触发强化断筋,拉开距离。防骑和野德,要出来自由/变身之后,恐惧一下,他们有心杀你很多都会交章。

对于防骑,恐惧后开盾反,反到任何一个控制技能都是血赚。

熊德,就被冲锋后,断筋反跑,开盾挡减伤。找队友援护,或者找别的敌人冲锋跑路。正面打我最好成绩是下一半血

对于防战,他清醒时候,能不打就不打,防战防御姿态下可以冲锋拦截援护,有震荡猛击,震荡波。一旦被晕住了,就让他干打,不还手。真要想打一下还是在能冲锋/拦截晕他一下时候打一下,然后立刻切回防御开盾挡。有一把战歌,我转大风车,防战没有缴械和盾墙,全吃到了满伤害,也差点被我弄死。还有一把,对方开大风车,我想触发复仇带走他,站在那里试,居然也没触发复仇,我怀疑大风车属于范围伤害,是不是不会触发复仇?

血DK晕着打,风筝打,盾反拉开距离就开,硬刚真是眼睁睁看着他回满,自己死。交给贼和惩戒骑一直晕死。

三、WLK武器战PVP各种属性

武器战首先韧性得达标吧。如果非混分,那么起步阶段600+到700韧还是要的,不然吃一套贼法技能就挂了。命中的话,80级玩家有5%未命中,所以命中需要164等级,即5%,如果有德莱尼,可以更低。暴击的话凑个25%以上是起码的,不然打1000+韧的非常郁闷。暴击难看,就果断用斧子和斧专吧。

其他属性,比如急速耐力破甲之类的,不用刻意堆,装备本身自带的就行了。插槽的话,也比较简单,现阶段优先暴击力量就ok了。

装备的话4大件属性肯定要出的。裤子的s5,s6都不给力,可以用冬拥湖牌子232的那件。其他部位的散件,有韧的穿韧,除非该部位有极品pve代替。饰品的话,标配是战斗大师+徽记(徽记也可以换成冬拥湖的)。初期换不到战斗大师,就带个输出饰品吧。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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