大家好,游戏王决斗链接斧王上王卡组怎么玩相信很多的网友都不是很明白,包括《游戏王:决斗链接》0氪斧王卡组攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于游戏王决斗链接斧王上王卡组怎么玩和《游戏王:决斗链接》0氪斧王卡组攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、《游戏王:决斗链接》0氪斧王卡组攻略
游戏王决斗链接0氪斧王怎么组?《游戏王:决斗链接》游戏中斧王卡组=是一套比较强力的卡组,上手简单易操作,那么应该怎么组呢?今天我就给大家介绍一下游戏王决斗链接0氪斧王卡组攻略。
《游戏王:决斗链接》0氪斧王卡组攻略
一、卡组介绍
技能:战士的领域
主要卡:斧王!牛头人!配合场地,1900的四星坏,yyds,必须6张
核心卡:镜壁(第二个大包,除攻守强化外,最最推荐优先抽这包)目前最强攻宣坑,如果实在没有,可以用力量强化来代替(亏一卡)
黏酌陷坑(攻受强化)目前最强召唤坑
死者的贡物(游戏卡组),目前最强炸怪卡(如没有可以用力量提升替代
遥控器(海马卡组)神卡,牛头人必备卡之一,可以用来防守也可以用来转换牛对面怪兽
锁链飞镖(城之内卡组)能加攻,能防御,当前环境跟遥控器不相上下
流氓部队(攻守强化)当前环境,解大怪神卡
异次元战士(海马卡组)当前环境,唯一能除外对手怪兽的卡
巧诈师(游戏卡组)可以丢一手直接特招的怪,2000打点不错
滑翔机(第一个大包)遗言弹对手怪回手牌,解大怪好用,6星2400的打点不低
其他的:随意,配合场地攻击力越高越好,多带坑
二、排位实战思路:
对龙族卡组:对面天胡不好打,只能用坑来反击。正常对局55开,通常龙族卡组坑较少。咱们这套斧王有除外,有解怪的,有攻宣坑,镜壁、力量提升、陷坑最好都就给白龙或者弧光龙,弧光龙能用异次元战士除外最好除外,把对面大怪都解完了,基本就没了。
对融合卡组:咱们大优势几乎7:3开,目前融合卡组因为比较亏卡,几乎没坑,只有两个大怪,龙破坏和帕拉丁,这两个大怪确实极其高,但是吃坑死,只要死一个,对面就没了
对亚马逊:咱们劣势3:7开,不仅对面能蹭咱们场地,而且亚马逊秘宝+亚马逊女战士很难解。通常两个解法:1死者贡物直接炸掉,2转防后两次攻击。真是不好打的,当前当之无愧的最强卡组,但造价高昂。
对削卡阴间卡组:大劣势2:8开,我遇到过几乎没赢过,我为精简卡组提高效率通常都是20张卡,但目前阴间卡组造价还是太高。
次世代:55开,咱们能解大怪的卡不少,对面里侧表示的绝对是1900防御的怪,这点要记住,其他留坑等对面打过来最稳。
斧王内战:55开,比谁坑多
二、《游戏王:决斗链接》上王卡组搭配攻略
游戏王决斗链接上王卡组怎么搭配?《游戏王:决斗链接》游戏中很多玩家对上王卡组不知道怎样搭,那么今天我就给大家介绍一下游戏王决斗链接上王卡组搭配攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《游戏王:决斗链接》上王卡组搭配攻略
卡组就是普通的次世代卡组,网上有很多详细的攻略,我就不具体说了,主要来介绍一下我自己加入的环境对策卡。
首先是内战无敌的电磁蚊,效果简单粗暴,破坏场上所有的机械族怪兽,在不会触发对面搜寻者的战破效果的同时进行返场,和一些卡组下四星瓢虫的作用差不多。我一个机械族玩家,带一张破坏全场机械族的卡,很正常对吧。
电镀军曹,很强力的机械beat卡,能有效压制对方后场,唯一的缺点就是比较尴尬的打点,需要后场去做一些保护,人物技能魔术手也能稍微补强一下。
迎击准备,针对战士和魔法师族的加拿大虫,这张卡是用来针对白龙展开和亚马逊的,对破坏剑和斧王beat也有很强的针对作用。特别提一下这张卡对白龙的针对,唯一作用就是打断巨龙圣骑士的定向检索,一般情况下创世龙骑士突破不了次时代下级怪兽,这样白龙卡组的时候前期墓地资源就会比较紧张,就算有1~2只跳出来用后场一般也能清理干净。
最后是肝出来的稀有金属化,这张卡和飞镖作用类似,区别就在于大怪防攻宣还是防死供,就不多做介绍了。
以上的环境对策卡不仅仅是次世代可以用,主流的卡组都可以塞个1-3张作为环境对策。
三、游戏王决斗链接黑魔导上王卡组攻略
游戏王决斗链接汉化版
v3.9.1006
游戏王决斗链接黑魔导上王卡组在游戏中自然是大家都需要的,很多人都想要能够到达一个更高的段位,除了技术要到位之外,一套好的卡组也是非常的重要,下面小编带来的就是游戏王决斗链接黑魔导上王卡组使用技巧,下面的卡组该怎么使用才能够发挥出最强的作用吧!总体来说,优点是这套黑魔导的造价比较低廉,只需要究极龙和混沌各抽一轮并刷一下角色等级(卡组中的魔法伟人是可以用青魔代替的),相比利真套便宜了不少,而且在战力上甚至比利真套会更强;缺点是不易上手,对卡组羁绊依赖较深。
可以看到这套卡组怪兽只有7张,会有很多人疑惑这不是很卡手吗,那这要怎么赢呢?
总结来说就是:大量魔法坑苟活锁血耗资源+黑魔导斩杀
关键词:锁血
下面先来一波单卡解析:
必备单卡
怪兽
1.黑魔导
不用多说,王中王,永远的马哈德,胜利方程式中最重要的一环,下2张,出场后配合黑魔导魔法炸场及千把刀解怪糊脸,一套下来基本锁定胜率。黑魔导的出场方式有布幕、次元魔法、远规,而利真套还有一手贤石,然而黑魔导女孩+贤石往往会更加卡手。
2.魔法伟人
下级怪兽key卡,最少下1,建议下2,没必要3。
非常关键的一张怪兽,非必要时绝对不能下场。本卡组中足足配了11张魔法卡,而且绝大部分是速攻魔法,连我自己都直呼离谱,魔法伟人就是为了这种场面而生的。
伟人的用法一般是先送青魔,然后使用控制器/圣衣坑对面进攻,然后再把控制器/圣衣拿回来,一局对局中效果只要用到一次就足够了,而在实战中我经常可以用到两次。
3.青魔
至少下2,如果没有2张伟人可以下3用于代替伟人。
魔法斧王核心,1800攻防让大部分下级怪望尘莫及,而在本卡组中的作用是1.站场,用次元魔法解放召唤其他怪兽并解场2.给伟人加指示器3.对战亚马逊、龙骑士时可以尝试解场。
以下为魔法陷阱卡
1.布幕
绝对的核心,黑魔导最常用的出场方式,这张卡一般是通过锁血后注定一抽出来,其次是用黑魔术的继承检索。
2.黑魔术的继承
没错这是第二张魔法key卡,有相当多的人没有带这张卡。
这张卡在这套魔法卡高达11张的卡组里面非常好用,作为目前不多的定向检索手段,除了检索压缩牌组之外,还可以检索出幕布,再配合注定一抽检索黑·魔·导炸场或者千把刀/死供/控制器斩杀。
3.控制器
控制器,最好下2,可以在前期苟得更顺畅,其中1张可以用半封代替,不多说,牛就完事了。
4.圣衣
黑魔导卡组里非常好使的魔法卡,上可让黑魔导战白龙,下可让黑魔导免死供,很容易打乱对面节奏,另也是一张锁血卡。
5.龙卷
个人认为是当前环境的必带卡,一张让人出乎意料的坑,可以有效防秘宝、吸血鬼场地以及镜壁,并且众所周知,血量是最不重要的资源,支付500才能动的效果可以帮我们主动锁血。
6.黑·魔·导
魂之卡,不多说
7.千把刀
魂之卡,在白龙和亚马逊多的情况下可以下2张
8.次元魔法
老实说,在仅有7张怪兽的这套卡组中,次元魔法略卡手,但不得不带。
9.远规
黑魔导出场方式,一般通过注定一抽(或者羁绊神抽)上手。
10.镜壁
不多说,当前环境神卡,可锁血。
其他可替换卡及备选卡
1.敲诈师/混沌魔术师
两张怪兽可以互相替换,最终我选择了混沌魔术师,因为这套卡不需要堆墓,也不需要抢节奏,且每一张卡都非常关键不可舍弃,往往导致敲诈师无法特召出场,因此选择了打点更高的混沌魔术师,在快节奏的环境下可以选择敲诈师。
2.青魔/破戒僧
破戒僧可以防一手白龙,也可以用青魔代替。
3.占卜师
一个过牌手段,可以带1取代青魔或干脆满3,但经实战测试不太好用,虽然可以过牌,但上场的话会挡对面一次直接攻击,导致无法快速锁血,容易亏节奏。
4.半封
可以代替1张控制器,可以用来玩杂技。
5.魔力抽取/王破
2者选其1,但由于卡组中只有两张黑魔导,且出场条件较为苛刻,实战中王破往往用不出来,且目前多数核心卡为魔法卡,故带魔力抽取。
6.锁链
可带可不带,可以代替1张控制器,但在黑魔导卡组,锁链比较鸡肋,在目前环境下,+500攻黑魔导仍打不过白龙,可以稍微防一手亚马逊。
7.魔术书
可考虑卡,可以增加魔术师继承的检索选择,+700攻可以让黑魔导战一下没有场地的白龙。
实战方法
胜利方程式:控制器/镜壁/圣衣/布幕锁血,注定一抽,黑魔导+黑·魔·导+千把刀一套,剩下的血量一般用下级怪补刀或用圣衣和镜壁做坑打掉
在实战中,第一回合可以不下怪,让对方直接攻击,计算好血量,当血量犹如风中残烛的时候这把基本就稳了。
比较理想的起手如下:
有下级怪有黑魔导和黑魔导组件,还有解场手段,就可以主动进攻。
如果起手全是魔法,比如像下面这样:
那就想办法锁血等注定一抽,凑黑魔导组件斩杀
主流对局情况:对白龙稍劣势,对亚马逊略优点,对吸血鬼55开,对凡骨优,对龙破坏优。
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