大家好,今天给各位分享九尾妖狐天赋出装的一些知识,其中也会对英雄联盟九尾妖狐该怎么出装进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、英雄联盟九尾妖狐该怎么出装
出装一直是一个很值得讨论的话题,但至今没有答案,每个英雄都有自己不同的出装,而根据对线的英雄不同又要变换自己的出装,所以说出装是一个高深的问题!没有一成不变的出装,只有一成不变的思路!因为只要英雄技能机制不变,对线各英雄的思路还是一样的!
我说一个个人使用阿狸的几年对线经验,希望可以帮得到您!
1,“一个Q收不了,就要每个兵去补,前排可能也W不死也要补,6个平A花费很长时间,这时候有联动的话,要么丢兵,要么去晚了,时间一长,差距就会变得很大,所以这是个很关键的东西。”S7季前赛我发现一个小技巧,小兵的生命成长应该是改了,12分钟左右小兵的血量不管是鬼书还是卢登都是可以一个技能清兵的!
2,火箭腰带遭到削弱后,不能再依赖腰带去打爆发,我个人感觉狐狸的定位又离刺客远了一些。出装固然也不太相同,所以以前一成不变的刺客出装也没必要延续了!
我具体说一下对线出装:
1,对线爆发法师如{辛德拉、朝夕海灵}
六神装:法穿鞋+深渊+卢登+中亚+法穿棒+帽子常规流水线:多兰>负极斗篷>深渊>大棒>卢登>法典>中亚>爆裂>法穿>帽子
灵活思维引导:①打辛德拉这种能消耗你生命值得建议先斗篷,无关顺风逆风②深渊+卢登是对此类中单的核心装,第三件开始要学会变化,输出环境好直接做帽子,对面魔抗偏高直接法穿棒,输出环境很差就做中亚③敌方回复能力特别好改一本鬼书进去,有剑姬这种骚骚的东西改一件冰杖进去。这一套六神CD:深渊10+中亚10+天赋5+蓝BUFF10+符文10=45%CD
2,对线AD刺客中单如{亚索、劫、刀男等}
六神装:法穿鞋+鬼书+中亚+卢登+帽子+法穿棒
灵活思维引导:①优势对局,做完护臂做鬼书,做卢登,如果你一直受到被单杀的风险就要做中亚了!
②劫这种英雄的特色就是单杀,我们只要做到不给人头,他前期没有优势后面极度难打,所以这种对局我们不要想怎么去杀他秀他,只要稳健发育,他急眼要干你会给很多机会你吃他。
③不缺输出的队伍改冰杖进去,第一件做中亚了,可以考虑不做卢登,鬼书完就跳帽子。
六神CD:鬼书20+中亚10+天赋5+蓝BUFF10+符文10=55%CD还会多出百分之10的CD。
二、英雄联盟手游九尾妖狐阿狸技能介绍狐狸天赋出装推荐
英雄联盟手游阿狸的背景故事是怎么样的呢?阿狸作为妖狐,深受全体玩家的喜爱,其KDA也深受众多宅男玩家的喜爱,皮肤那么在手游中阿狸又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下阿狸的技能和天赋出装吧。
英雄联盟手游九尾妖狐技能介绍
英雄类型:法师、刺客
英雄介绍:
符文之地的潜在力量和她有着与生俱来的共鸣。原始的魔法在她手中凝为魔法宝珠。瓦斯塔亚人阿狸醉心于玩弄猎物的情感,然后吞噬他们的生命精魄。虽然阿狸是天生的掠食者,但她却对猎物始终保存着一份同情,因为每一个被吞噬的灵魂,都伴随着他们生前的记忆。
技能介绍:
被动技能:瓦斯塔亚的优雅
每当阿狸在短时间内对一个英雄造成了2次技能命中,她就会暂时获得移动速度加成。
1技能:欺诈宝珠
阿狸放出并收回她的宝珠,在放出时会沿途对敌人造成魔法伤害,在收回时则会沿途对敌人造成真实伤害。在宝珠造成若干次命中后,阿狸的下一个宝珠在命中时将回复她的生命值。阿狸放出宝珠,造成40/65/90/115/140(+0.35*AP)点魔法伤害,随后将其收回,造成40/65/90/115/140(+0.35*AP)点真实伤害。
【已移除】不再提供移动速度加成
距离:880
【新增】如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得【摄魂夺魄】效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18(于1/6/11/16级)(+9%法术强度)生命值。
2技能:妖异狐火
阿狸放出三团狐火。短暂的延迟后,它们会锁定附近的三名敌人进行攻击。阿狸放出三团狐火,狐火会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击,造成40/65/90/115/140(+0.4*AP)魔法伤害。
在命中同一目标时,额外的狐火会造成30%的伤害,最多对同一目标造成伤害。
魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的【R-势不可挡】,赫卡里姆的【R-暗影冲击】以及蔚的【R-天霸横空烈轰】)
探测距离:550
【新增】【妖异狐火】将优先攻击受到【魅惑妖术】影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象。
对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧。
3技能:魅惑妖术
阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成伤害并将目标魅惑,并且立刻终止目标的移动技能并使目标无恶意地走向她。目标所受的来自阿狸的伤害会暂时提升。阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成60/90/120/150/180(+0.4*AP)魔法伤害并将目标魅惑,让目标意乱情迷地走向阿狸。魅惑效果持续1.4/1.55/1.7/1.85/2秒。
魅惑妖术不再导致野怪崩溃、回血或表现异常。
距离:975
【新增】当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益。
4技能:灵魄突袭
阿狸向前猛冲,并放出元气弹,对周围的数个敌人造成伤害。灵魄突袭在进入冷却阶段以前最多可被施放三次。阿狸像妖魅一般向前冲锋,并向周围的3名敌人(英雄优先)发射元气弹,造成60/90/120(+0.35*AP)点魔法伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段前的10秒内被施放最多3次。
距离:450
探测距离:600
符文推荐:
主系主宰
电刑:阿狸的Q技能、W技能、R技能都具备多段伤害效果,因此阿狸能轻松利用电刑的符文特效来提高自身迫切需要的爆发能力。
猛然冲击:在阿狸使用R技能进行位移后提高阿狸的双穿属性,便于阿狸后续造成更高额的爆发伤害。
眼球收集器:在阿狸参与击杀英雄时永久提高阿狸的法强属性,便于阿狸更加高效地滚起优势雪球。
终极猎人:使阿狸在每次独特的参与击杀中获得永久的终极技能冷却缩减,便于阿狸更加高效地展开支援行动。
副系巫术
灵光披风:在阿狸使用大招后提高阿狸的移动速度,便于阿狸更加灵活地展开追击行动。
迅捷:在被动技能和灵光披风的基础上进一步提高阿狸的移动速度,便于阿狸躲避追杀和发起进攻。
属性:2自适应力+1生命值。
装备推荐:
首先是出门装,选择多兰戒指加上两瓶红药,多兰戒可以在击杀小兵是回蓝,增加线上的续航能力。
回城后可以直接做出法师鞋和遗失的章节,这样可以快速回到线上,降低小兵亏损和提高线上的单杀能力。
之后可以直接合成卢登的回声,再出一件莫雷洛秘典,提高血量和法术强度,同时还附带重伤效果,打肉也快。
最后的6神装选择金身+帽子+法穿棒+莫雷洛秘典+卢登的回声+法师鞋,在这套装备面前没有打不动的英雄了,同时还有金身防切,非常合理。
三、请问英雄联盟九尾妖狐阿狸的符纹和天赋如何选择。
在我看来,阿狸是很强的一个法师。很多人说她爆发不够。
但是在我看来不是。JY的视频里面说过,狐狸的ap加成比较低。
但是,Q打2次,弹出去再回来的第二次是真实伤害。
而w是3次,而且是自动攻击英雄(距离过远不算)
而来大招算是3次闪现,追杀或者逃命都相当不错。
但是个人认为狐狸不适合新手玩家,阿狸有2个技能都需要预判。
打中了就好,打不中就是酱油。特别特别是E。
废话不多说。
先上符文和天赋。
1天赋符文。
符文带的是通用法师符文。
符文。.jpg(309.55 KB)
2012-5-3 19:42
红色法穿蓝色固定法强
黄色成长生命
精华固定法强。但是这一套符文还不是很好。
以后有钱会换。但是暂时这么用还是可以的。
天赋
天赋。.jpg(396.01 KB)
2012-5-3 19:42
21 0 9
9点,点了BUFF,回蓝,和加蓝。
狐狸在我看来非常需要蓝buff。回蓝和减cd。
狐狸技能被动带回血。所以蓝BUFF在手可以无限Q刷兵以及回血。
2.技能介绍。
技能。.jpg(5.22 KB)
2012-5-3 20:04
被动:摄魂夺魄
简单的来说,就是每释放3次技能第4次技能带法术回血。在实战里面,
最直白的办法就是看她的球变绿色了没有。绿色表示下一个技能带回血。
Q:欺诈宝珠。
直线丢出她的球,对沿途的敌人造成伤害,收回的时候一样,并且是真实伤害。
W:妖异狐火
简单的来说,就是W一按,阿狸身边围绕3团火,短暂的延迟后对最近的敌人释放。英雄优先。
E:魅惑妖术
直线释放,对第一个敌人魅惑,让他没有恶意的走向阿狸,
R:灵魄突袭
向前冲,并且对周围3名敌人造成伤害,冷却完毕之前可以释放3次。
3.出装
JY的视频里提过,狐狸的关键词,风筝。
对。这是百分百正确的。
顺风:
出门3红1鞋,回家补腰带,爆裂魔杖,红,眼。
如果钱不够,可以先出腰带。(但是我这个出法很多人不认同)
但是腰带加的生命值配上我的黄色符文,可以保证6级对面肯定GANK不死我,
冰杖是第一个大件,
然后就是吸血枪转远古意志。这个时候狐狸大致成型。
第三件我选择出帽子,加强阿狸的法强。
第四件我选择出法穿棒子。第五件如果对面控制很多,我会选择出水银。
因为阿狸一旦被控制到,很难风筝人。
如果控制少,我偶尔会出减CD的书,最后一件就出沙漏。
逆风:
回家补多兰多兰,吸血枪。
或者多兰多兰爆裂。尽快的出冰杖。吸血枪。
看上去好像和顺风没什么区别。
而且多兰多兰有点拖经济。
因为我狐狸很少遇到逆风局。所以出的很少。
可以针对性的出装。
4,对线
基本上来说,我狐狸对线前期不怕任何人。
而且6级不怕任何人和我对打。
唯一前期能压住我的,只有蛇女。
因为蛇女的技能。大家都知道。QEE。很恶心。你耗不过她。
所以,安心补兵,如果确实很难补,可以选择用Q刷。
但是一定2边的眼要做好。因为刷兵,意味你的兵线很靠前。
而且是有潘森这种算全球支援的时候,把兵刷过去可以去清自己家的f4.
暂时盒子只找得到狐狸几场记录。以后遇到下面提到的法师。再附图。
(1)蛇女。
躲开她的Q。那她对你毫无威胁。
2个人6级的时候你完全可以秒了她。
她的大招放出来的一瞬间用你的大招躲开。
当她Q的时候,再用大招躲开。
在R的同时不要忘记按W。
她闪现之后用第三次R。接一个E.W.Q点燃。
她死了。对蛇女。.jpg(133.12 KB)
2012-5-3 20:15
(2)安妮。
前期不需要和她耗。压她没有意义。她补兵肯定比你好补。
6级的时候要注意安妮的动作。她有可能闪现RWQ点燃你就没了很多血。甚至秒了你。
6级之后如果依然相安无事,可以选择用Q W磨血。在安妮没有晕的情况下。
磨掉一半血的时候,如果你有把握,那你可以击杀掉她。
(3)死歌。
和死歌对线,只要不是无脑一直Q人的那种。
那你完全可以欺负他。
死歌前期一般Q都用来补兵,所以你可以安安心心的补兵。
有人来GANK你的话,对死歌或者打野丢一个E。回塔下。等兵线吧。
6级之后是你的天下。但是一定要注意血。毕竟死歌和你1换1也是很简单的事。
(4)卡牌。
卡牌最烦的一点就是可以说他不耗蓝。
Q磨血,W回蓝。
但是他对你的威胁不到,有人来GANK的话,卡牌的动作太明显。
他变黄牌,离他远点。变完之后,可以选择站在兵线边缘。
能E到他,就EWQ耗血。然后退开。
6级你杀他,跟杀电脑一样简单。对卡牌。.jpg(141.22 KB)
2012-5-3 20:15
(5)莫甘娜。
我打狐狸最怕最怕遇到莫甘娜。
莫甘娜的盾,是你最大的阻碍。
如果想击杀她,或者gank她。在她用了盾之后。
但是,不要太想杀掉她。很难。
(6)妖姬。
躲开她的技能。在她的Q进入CD的时候,
如果你能躲开她的E.你可以选择耗她血。
但是,她和你一样,有3个闪现。
W R闪现。所以。不要太想杀掉她。
(7)卡萨丁。
和卡萨丁对打,就看你们谁抢新手。
卡萨丁R过来Q你一下。你完全没了脾气。
所以当他R过来的时候,手快的话可以直接E他。
然后QW磨他的血。
(8)对狐狸。
看走位看操作。。看装备
我这个图上的狐狸就是先出帽子的狐狸。
一般我看到这种狐狸我就笑了。。
对狐狸。.jpg(142.83 KB)
2012-5-3 20:18
5.加点
我狐狸一般出门学Q,抓人的话学E。
一级学Q的话,可以帮你补到远处的兵。
2级E。可以防止GANK。
3级W.
我的加点是主W副Q。
这样打人的话很痛。我指的不是耗血。而是拼命。
但是如果你想很好的发育,
那你可以选择主Q。补兵非常好补。
2边眼插上,带个蓝buff。无限Q吧。
我说过,狐狸很需要蓝buff,所以一般除了第一个蓝BUFF,
我全要。有了蓝BUFF。在法伤不够的情况下,可以喝蓝药。
顺风逆风都可以。
当狐狸的装备出了冰杖,吸血书,那她已经成型。
总之阿狸的关键词:风筝。
好像也没什么好说的了。
欢迎吐槽。。
再补充1点。关于团战。
一定一定不要R到人堆。
围绕团战的周围,开W,Q,E R。
技能好了就丢那个。一定注意自己的走位。
如果有落单的APC ADC你可以把他秒掉的。
就算秒不掉,你也可以逃走。
反正总之就是风筝!!风筝!!
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