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一、为什么dota2ti赛季的单名奖金会比LOLS赛季总奖金高
第一,玩DOTA的人比你想的多,LOL确实比较火,尤其是在中国(腾讯你懂的),中国LOL玩家占世界的小一半,但是中国DOTA2玩家占世界的7%,这可见国内两者的差距。x0dx0ax0dx0a在世界上来说,就不好说了,在东欧俄罗斯,东南亚地区,玩DOTA2的人比LOL多很多,其他地区DOTA2要比LOL少很多,总的来说LOL还是比DOTA2火的,只是没有你在国内看到的差距这么大。x0dx0ax0dx0a第二,DOTA的奖金是官方出小红本(道具),玩家购买,然后抽成进入奖金池,LOL偏向轻松娱乐(中小学生主流),DOTA更复杂一些(年轻人多),所以在钱的程度上DOTA玩家比LOL玩家有钱,今年TI6的总奖金一亿多RMB,冠军是中国队拿了6000万,估计把英雄联盟,守望先锋什么的奖金全加起来也没TI6多了。x0dx0ax0dx0a第三,这也是很重要的原因,DOTA是不烧钱的,没有什么英雄库符文之类东西,所有英雄道具都是免费,金钱一点也不会影响游戏的平衡,LOL就不行了,平时都得花钱买英雄,这也使得在奖金池的形成过程中DOTA玩家出钱的热情的比LOL多很多。x0dx0ax0dx0a总和来说,世界范围来说DOTA玩家没有比LOL少很多,又比LOL有钱,加上奖金机制问题,金钱耗费问题,DOTA2比LOL奖金多很正常(只是多得比较夸张)。
二、大学设电竞专业是鼓励年轻人玩物丧志吗
今年,中国传媒大学试水数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业。这个专业曾一度被戏称为“电竞专业”。这个专业是上课打游戏、毕业做职业电竞选手吗?这难道不是鼓励年轻人“玩物丧志”吗?消息一公布,一石激起千层浪。近日四川电影电视学院、四川传媒学院、四川科技职业学院三所四川高校也相继宣布将开设电竞专业,此话题再次引发舆论关注。
在一贯的主流舆论里,所有和游戏沾边的都是上不了台面的坏东西。即使跟随着国家政策和资本风向,大家对游戏的看法不再是以往所认为的电子毒品、洪水猛兽,甚至还会尊称游戏界一句“爷”,但绝大多数的人仍然是不了解,也不想了解的。所以,电子游戏竞技平台估值随便上亿,现在还要进大学和物理化学经济学一样成为一个专业,很多人的感觉是———真是翻了天!
首先有一点要搞清楚,游戏没什么不好,但电竞≠游戏。电竞的确是以电子游戏作为基础进行竞技,不过,它和普通玩家的娱乐有着很大的区别。职业电竞选手不仅需要对游戏设置摸得滚瓜烂熟,要有高超的策略和反应速度,紧密的团队合作,这是一项需要思维能力、反应能力、心眼协调能力和团队合作能力,先天禀赋和后天刻苦缺一不可的博弈对抗。看过中国初代神级电竞选手sky的成名经历的人,都知道成为职业电竞选手需要每天10小时或以上且日复一日的枯燥练习,如果是dota2、LOL这种团队游戏,除了个人技术,战术研究、团队磨合都必不可少,相对大众印象中的游戏,电竞一点都不好“玩”。
当然,电竞不是鼓励年轻人玩物丧志,也绝不代表设置一个以培养职业电竞选手为目标的大学专业有多合理。电子竞技,不是娱乐,它需要学习、需要专业、需要系统练习,但这一项专业技能就一定适合标准化培育,尤其是当作一个大学专业来进行高等教育吗?辩论也是一项非常好的专业技能,需要思维能力、逻辑能力、应变能力和口才,它也需要学习、需要专业、需要系统联系,还没有电竞这样依附于游戏的“原罪”,没人能否认它的好,几乎每个大学、每个学院都有辩论队,但不会有高校去设置一个辩论专业。大学教育的本质,是教书育人,而不只是让人习得技能。
中国的电竞平台估值惊人,职业电竞选手在大赛上也有得到好名次的,但整体行业水平依然在非常初级的阶段。电竞行业本身没有也不会形成一个标准化的培养流程,中国的电竞行业也没有专业人才来支持大学教育。资本热捧让它蹿红,国家政策倾斜为它背书,职业选手一朝名利双收让人不禁艳羡。高校想蹭一把政策热度,个人想一炮而红,为这个专业创造了生存空间。然而,职业电竞选手尤其是一流的选手,并不能靠标准化的教学培养出来,而在这个行业,只有一流的位置,二流是没有出路的。
如果非要设置电竞专业,像英国一样,围绕着这个行业的赛事营销、公关和俱乐部运营管理等专业知识来进行培训,未尝不可,但它们都是设置在职业培训学校里的,目标也不是培养职业电竞选手。正如在发达国家,体育管理是个非常专业、发展完善的学科,但不会大面积的体育学校培养职业运动员。为什么到了我们这里,却总是相反?
电竞不是玩物丧志,成为职业电竞选手也是个值得自豪的梦想。只是,电竞选手不是流水线教学上能生产出来的产品,高校也不该成为职业技能培训所。
三、为什么年轻人没人玩《dota2》
1、时间越来越琐碎,娱乐时间碎片化
时间对于成年人来说永远是不够的,昔日玩Dota的主要玩家群体大多都是80后,90后,大多都已经走上社会,成了家,平时的大多数时间也变成了加班、带娃,处理生活上的大小事务,已经很少有稍微长一点的时间坐下来开一把Dota,虽然游戏也对此推出了快速比赛模式,但是问题的关键还是在于玩家们越来越缺少可以放松下来玩游戏的时间。
2、游戏的环境变得越来越差
以前的Dota,在一片欢声笑语中打出GG,大家玩得其乐融融,现在没有这种氛围了,一言不合就开骂,戾气可以说很重,客户端里充斥着广告也没有人管,与其说是游戏变了,不如说是玩游戏的玩家心态发生了转变。
3、新鲜血液的不足
从Dota1到Dota2的过渡,V社和暴雪的版权纷争,让这个游戏玩家群体一分为二,不少玩家选择留在了Dota1里,现在还在为了这个问题在互联网上吵得不可开交,这让原本就不多的Dota玩家变得更少。
四、Dota现在没落了吗为什么
真的是没落了,为一个MOBA类游戏来说,DOTA的难度还是非常的高的,不像是LOL这样的游戏,入手还是比较容易的,在很多玩家的考虑上,没有办法做到足够的人群的扩大,很多女性都没有足够的能力完好这个游戏,这就是游戏天赋上的差距,在游戏上女生还是要差一点的,在这点上.LOL充分的抓抓了这点,女生的简单入手,拟补了这点,在一个女生玩的时候,这个女生的男朋友就一定会被这样的女朋友给拉过去,这就是造成了DOTA血液的流失了,很多人都是在这个方面上选择放弃DOTA,转移LOL的。
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