老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dota恶魔巫师出门装和DOTA恶魔巫师出装的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dota恶魔巫师出门装以及DOTA恶魔巫师出装的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、DOTA 恶魔巫师 技能介绍 和出装
穿刺(Impale) [E]
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
施法距离400,最大作用距离700,冷却时间12秒。
一级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成60点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.5秒。消耗100点的魔法。
二级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成130点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1秒。消耗120点的魔法。
三级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成200点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.5秒。消耗145点的魔法。
四级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成260点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2秒。消耗170点的魔法。
妖术(Voodoo) [D]
妖术
将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。
施法距离500,冷却时间13秒。
一级-将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续1.25秒。消耗魔法110点
二级-将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续2秒。消耗魔法140点
三级-将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续2.75秒。消耗魔法170点
四级-将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有基础护甲以及缓慢的移动速度。持续3.5秒。消耗魔法200点
法力汲取(Mana Drain) [R]
法力汲取
汲取敌方单位的魔法。
施法距离600,消耗10点的魔法。持续4秒。
需要持续施法。
一级-汲取敌方单位20点/秒的魔法。持续4秒。需要持续施法。
二级-汲取敌方单位40点/秒的魔法。持续4秒。需要持续施法。
三级-汲取敌方单位60点/秒的魔法。持续4秒。需要持续施法。
四级-汲取敌方单位100点/秒的魔法。持续4秒。需要持续施法。
死亡一指(Finger of Death) [F]
死亡一指
在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
施法距离700。
冷却时间:150/90/55(50)秒
魔法消耗:200/420/650(625)点
一级-在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成500点(600点)的伤害。
二级-在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成650点(800点)的伤害。
三级-在一瞬间撕裂目标,折腾得死去活来,造成850点(1025点)的伤害。
恶魔巫师出装的话可以根据你的定位来出,辅助的话就以团队为主。你也可以当核心来打,恶魔巫师以他的技能前期可以方便的GANK到对方,出个瓶子控符,关注局势,支援队友,出个跳刀可以切入更快,增加GANK的成功率,也可以出黑黄以防自己被对方针对后容易死。DOTA出装不是固定,一定要有自己的想法,出的装备只要对战局有用就可以了,希望可以帮到你~
二、DOTA里巫妖出什么装备好
dota巫妖装备
1、无用挂件,力量糊腕或精气之球,跳刀,MEK(梅肯),吹风或变羊,飞鞋,刷新,A仗,震魂石,之后林肯,冰眼,暗灭,强袭随便(包买眼)
2、出门带树枝和魔瓶,出MEK,刷新,然后根据对手的配置选择出吹风散失死灵书等
dota巫妖攻略
1.技能分析
首先是NOVA,从WAR3对战就很有名的技能,对主要目标造成高伤害并对周围造成小伤害和减速。是51必升的主技能。一般来说,一个冰可以用HIT&RUN跟3~4个普通攻击,前提是你们的移动速度相等。也是CV连招的重点。
2写给新人.
邪恶祭祀,只有51拥有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可数的几个,光法的查克拉,亡灵法师的施虐之心,炼金术士的大招,冰法的光环,毁灭的精气光环。就这些,而其中单体恢复最高的就是邪恶祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升满。后期吃一个加强的小兵甚至可以一次恢复600以上的魔,别忘了,队友的任何召唤生物都可以吃哦,甚至是小鸡-。-!但是别在安全时期无故把CHEN的熊吃了,人家可是会跟你急滴!
霜冻护甲,=8的甲,并且攻击目标的单位会被减速。很好用的技能,但是不推荐,首先51是贫血英雄,他跟人拼的是瞬间的输出,不是长期的血的消耗,所以我建议即使是把点换到U上也比甲好用。虽然如此,1级还是要学的,打起来给你们的肉肉加,对方打他会很头疼的!
连环霜冻,51的成名大招。释放非常有学问,放给一个,杀不了;放给2个,恭喜,双杀;放给一群,恭喜,还是没用!后面会在走位的地方仔细讲解如何使用大招。
2.1~11级的打法
我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿
出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。
从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。
从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。
到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级
你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。
到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以….
7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。
10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51
一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有
人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。
一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9级,对方单的人是10~11级。
11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。
3.装备分析
出门大概分几种流派(只谈手选)
回2,2树枝
回2,2吃树
2头环,2树枝,吃树
鞋,吃树
第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果
冰了都追不上人家,51还玩个屁。
然后的第一件装备就有很多选择了。
开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都
属于队中最有钱的其中之一。
(如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来
辩驳)
一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过,
51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。
在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。
然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。
后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。
4.走位与压线
51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。
首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。
所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。
面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。
第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。
第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的
一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的
小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他
这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。
第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他
上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间
追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死
最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。
第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力
范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。
面对2人,51是最有威力的!
小技巧。
释放时机
对方单人的话,他过了敌最后一个小兵的那条线,并且跟最后一个小兵横向距离不超过200,就可以放了,一定能弹到一次,94说大招对他有2次伤害,跟一个V和若干普通攻击就可以了。
当对方一波小兵被打干。51跟着友军向前时,对方会回撤,跟住,算好对方小兵将到的时间,扔大招出去,会正好弹到刚来的小兵上,追上,V。
对方双人。对方一般会采取左右分站位,对峙中不要看他们有几个人,情况符合前2种就立刻放。有特殊情况,在对峙中,如果对方2人站位并不是很靠外,但是一个冰肯定冰不死人时,51向前走,对方会因为正常反映都向后退,放给一人,冰另外一个,这样他们不能迅速分开并且不会弹给小兵。必死-。-!
对方多人。他们会不顾及有没有小兵的陪同就会上来找51的麻烦,不管你有没有队友,扔给他们看起来或者的确是血最少的那个并追加个V,然后
立刻回撤,运气好的话可以杀个人,但是如果只是血红千万不要贪,一定要撤。这时候的红血一般都是陷阱,你是打不死的,你会被群欧。交给
队友去追杀(如果有的话)
注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中后期,没钱了,直接放给小兵。
走位中的欺骗
很多人对于51是有很高的警惕性的,但是自己对自己的反映有很大的信心。我们的欺骗就是针对这样的一群人。
很多情况下,我们的连招可以杀掉对方,但是只要我们一动对方就立刻动。我想很多人都有过这样的经历。
那么我们稍微变下方式,第一步,上去逼迫,对方会回撤,好,追不上,我们也撤。来2~3次。对方会适应这样的节奏。好,我们再来。
但是这次,我们回撤2步后立刻又向前走,一般的人会反映不过来,这样就等于51和对方都是在接近中,放连招吧。
5.战斗中的定位
前期的51,毫无疑问,属于强压制。1V1不压制对方1级以上,500钱以上的51不是好的51。
中期,拥有着DOTA中属一属二的AOE技能,配合队友的GANK和保持中路3塔的安全成为51的任务。
后期的51,为队伍的DPS或者肉加上冰盾,往对手群里放个C,冰一个最红的人,如果有羊就羊了DPS,任务完成,保命吧。
6.克制
51克制的英雄
所有贫血英雄,熊德(不如说最喜欢,任何时间都有个跳板来弹大招^_^)
51不喜欢的英雄
强力压制的和瞬间输出型法师,如山丘,毒龙,恶魔巫师,小鹿等等。
真正的肉,如人马,大树等等。
其实不管我们如何写攻略,如何说怎么怎么打.打的时候总会有很多意外情况,队友的水平,对手的水平,还有每个人出的装备,技能的路线.所以永远不要拘泥于任何一种打法或者出法,能够随战斗而变化才能真的提高你的意识和水平.
补刀只是基础中的基础,练好补刀才算是有和高手叫板的资本.
走位和意识是经过无数次战斗总结出来的经验和教训.
和队友的配合才是最重要的.(当然了,路人经常会遇到完全不配合的菜,那没办法了)
三、DOTA恶魔巫师出装
1.现在72版本lion的鞋子选择更倾向于相位鞋,能攻能守方便走位
在高强度对抗中,走位的意义比加几点属性的意义大得多,多100点血少100点血都是秒
2. lion不建议出红杖
lion的单体爆发已经不低了,鉴于红杖的高好成本与高耗魔,红杖本身的输出也有限,后期乏力
容易造成团队资源浪费,拖慢游戏节奏
更推荐出些有功能的小件,例如瓶子(先手、续航、创造绝对不平等的遭遇战)、骨灰盒(能续航也也能提高200左右的输出,对lion这种肯定能弄死人的,出的性价比很高),先祖鼓(团队增加移速,撑三围)、跳刀(lion摇身一变成为先手控制1500距离以上的魔鬼,防不胜防)
lion的弱点在本身的体制差,但是也没有出纯撑血物品的资本(后期可以考虑蓝杖)
红杖只能在大优或者大顺的情况下出
不然容易被针对,葬送前期的优势
3. a杖后期出,可以先买个1200球带着,确保有了跳刀、骨灰、先祖之后,为弥补后期魔法爆发不足和撑血量而出;
4. lion没有闲钱出纯得防御性装备,撑血量即可
可以选择:圣殿(后期没格子卖掉)、护腕(转先祖)、挂件(转红杖)、1200球(转蓝杖)、假腿(主要是利用换假腿抽魔和吃药,相当于撑了魔量)
有闲钱多出眼,多用一起用雾更实际
被动的花钱撑自己的血,永远不如买眼来确保己方所有人的安全
四、魔兽争霸3 DOTA图中适合恶魔巫师的装备是什么
恶魔巫师的装备路线是蛮丰富的,
1.暴力流,达贡之邪力(红帐)+双护腕,这个路线适合对方血少的情况,或者说红帐要出的早。世界第一ganker–ars-art就很喜欢这个路线,我也很喜欢,一个穿刺,两道红,轻松秒杀,很黄很暴力。超神也是比较轻松,当然你死的也快,太脆了。
2.控制流,吹风(eul的神秘法杖)或者羊刀(邪恶镰刀),这个路线在于控制,克制对方后期,对于团队的效果也很好。变两个,穿刺起一串,我不知道还剩下几个站着。
3.A杖路线,这个路线是最平庸的。我相当不看好,不过,算是平滑的,血量魔法量是上去了。但是恶魔巫师的大招很费蓝,红帐很省魔,而且红帐等级越高,魔费的越少,cd也减短,距离也变远,最高800施法距离。
4.其他路线,娱乐无极限。其实恶魔巫师本身的控制已经有两个了,所以也有人出输出流。假肢+紫苑+冰眼…也是很有创意。西瓦的守护也偶尔可以试试。关键是创意。
关于dota恶魔巫师出门装到此分享完毕,希望能帮助到您。
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