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dota军团近战,dota2中的军团指挥官有什么技能

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

今天给各位分享dota军团近战的知识,其中也会对dota2中的军团指挥官有什么技能进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、dota2中的军团指挥官有什么技能

dota2中的军团都有些什么技能,让小编教给你指南。

压倒性优势是军团向指定区域施放技能,对敌方单位造成伤害并获得移动速度加成。

强攻能解除军团或指定友方单位的debuff并获得攻击速度和生命恢复加成。

勇气之霎是被动技能,能让军团在受到攻击时立刻反击,并有吸血效果。

决斗是军团的大招,能够一对一和敌方英雄单挑,获胜方将获得永久攻击力加成奖励。

二、dota2军团战争怎么玩

推荐一个适合新手玩家的战术:

一、蓝鸟

蓝鸟简介:元素族

小型AOE攻击单位,魔法输出

猫头鹰价位:80金币,升级120,合计200金币一整只

猫头鹰属性图示:

蓝鸟技能一:

蓝鸟技能二:

技能上看蓝鸟是一个很强的辅助兵。

二、侍僧

侍僧简介:不死族

侍僧价位:20金币、升级80

合计:100块钱

侍僧属性:

亡魂属性:

侍僧这个兵强大的地方在于他的护甲:

他的护甲上面显示几乎没有仇恨或碰撞体积。也就是说系统怪和木怪不会先攻击他,会先攻击比如:重甲,轻甲,这种单位。重甲轻甲这种单位死的差不多了。再攻击魂甲单位。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

dota军团近战,dota2中的军团指挥官有什么技能

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

三、dota军团指挥官详细打野教程。求详细!

补刀斧顶多有一个用,就是砍近卫右下角野点和右上角之间的树。不过右下角经常被封。

打野最好是天灾,也就是上路野区。不过下路可以打,不过最好不要打大野点(天灾最左边,最右边。近卫最左边,最中间。不过大野点出巨魔可以打5+3+3。大萨的话5级可以打)。多打小野点。0分30秒打小野点,之后打个中野点,尽量打小野点,如果看到大巨魔可以先打(经验比较多,而且跑路也需要时间,要学会计算效率)。如果要注意安全,就最好打靠家的。

打同一组怪,先打攻击高的,其次血多的,被动出得多,你懂的。

7级之前加点 3 2 3 1 3大招 3。

装备:圆盾补刀斧+1组小吃树(可以不需要)

如果挨着你那一路的人GANK能力不强,先出爪子(用小J运,不过要看清楚中路的钱,打扰别人运瓶子是找骂。如果没小J九别买吧,省得你去野店,人家意识到你在打野,会来抓你)如果GANK能力强,就先出个鞋子。基本上军团打野都是满血,而且T可以清除负面效果。相位出来了,到6级(之前别去,去了要么是浪费时间,要么送死。除非你一个W能秒)去gank(找犀利一点的英雄来配合)。然后带个TP,继续打野。出个小魔棒,可以避免你没蓝。然后再憋洛萨,先1400再1600。这时候如果1500以下的局,基本上没人抓你。不过1500以上的,应该会有人抓,所以要么用意识,要么买一组眼,方便大家。

杀人找脆皮:小兵多,可以秒四分之三血的法师,小兵少,半血以下必死。复杂的(对象没控制技能),开洛萨,a以下,W,(相位看情况),D。简单的(有控制技能的):开洛萨,A一下同时SHFIT+D。打团大招完了就开T开相位A人,

初装:相位,洛萨,BKB(对面控制多),龙心(对面输出高),暗灭(虐菜局)。

后面就没打到过了。总之龙心一定要出,然后大炮,强袭。

自己可以计算。输出=攻击*攻速/护甲不过生存是第一保障

求采纳

四、dota军团出装及分析,说清楚点

军团这个英雄一般是作为打野英雄出现,占线的很少,所以一般出门都是补刀斧小圆盾,打野到6一般能做出相位,出相位,因为军团靠的是反击,相位的24点攻还是很给力的,不推荐假腿,因为相位跑的要比假腿快得多得多,能让你再刚6的时候迅速配合队友,控住对手,加攻不加攻要看你队友的配合!光靠相位还是很难单杀的。之后基础的魔棒肯定出,再出个战鼓,因为这是个团队物品,以及很实用的三围属性,出完这些基本装推荐出跳刀,他的大招作为一个单体5秒控,实在是先手神技,另外想说的是军团8级左右就可以去打远古野,因此经济不会太慢。跳刀出了后,之后就要看对面是爆发太高还是控制太足,爆发高就出刃甲,刃甲其实也是个单杀对面dps的神物品,开刃甲跳大,基本他就死了。控制足就出bkb,当然我一般这两件都出。

如果说你单纯追求单杀,推荐出完相位之后出鬼爪,因为鬼爪是前30分钟加的攻是最高的,而且有反击的吸血,决斗完基本还是满血。再之后跳刀,水晶剑转大炮,强袭,当然这种纯dps装虽然爆发高,但是很脆,所以不是那么对团队有益。但是有了鬼爪相位跳刀基本跳大所以法师都是死路一条!攻高了,嫌太脆,可以出龙心!

如果还满意的话,给我个最佳答案吧!在做百度的任务,缺最佳答案!

关于本次dota军团近战和dota2中的军团指挥官有什么技能的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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