三国志13战法mod,《三国志13》战法属性数据修改方法

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,今天来为大家解答三国志13战法mod这个问题的一些问题点,包括《三国志13》战法属性数据修改方法也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、三国志13威力加强版什么战法最厉害

前期:

指的是大家都是轻兵种,每只队伍还不足3000人。任意一方的总兵力还不超过3W人,这个时候就是前期。

1.突进/突击指挥:前期非常强大的战法,只带两队3000人的枪兵,找好时机能把电脑8队3W人的队伍突死,(管他电脑是不是神将)。就算不死也残了,全队士气直接崩溃,轻松秒杀。

2.骁将疾驱:10只轻骑兵开疯狗大招,电脑3W人10只部队撑不过30秒。

3.神算阵法:前期超强团队BUFF,无惧任何DEBUFF,渣渣屌丝,瞬间变成超一线神将。

4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。

5.猛射/齐射指挥:前期的奋战弓开猛射/齐射,敌方2000、3000一只的队伍随便秒杀,本来很强大的,但是被突击盖过了风头。

6.勇略指挥:比神算差点,不过也是非常强悍的团体BUFF,屌丝变成超一线不是梦。

7.大义指挥:无连战特级武将的救命稻草,而且输出也爆表。

8.太平要术:士气核武器,太平一出,敌人血蹦,可尽情秒杀。

9.坚守指挥:恶心得让你打不动,对方虽然攻击不高,但是还是能慢慢把你打死。

10.王佐:不断在消耗中带走你,不经意间打出惊人的战损比。

中期:

指的是大家都是1级兵,电脑每只队伍大概7000、8000人的样子。

1.突进/突击指挥:虽然没有前期那么凶残了,不过依旧很风骚。

2.骁将疾驱:虽然没有前期厉害,但是依旧给力

3.威风指挥:攻击加成很高,士气打击也不错,还有20%的顺境加成,4000、5000人一只队伍随便欺负电脑7000、8000人的队伍,而且范围也很广,能把屌丝变成一线,也有非常不错的DEBUFF

4.猛将/烈将突击:和突击差不多,只是8采配,大损性价比。

5.连环计:最强DEBUFF,只是此时用连环计效果还是不理想,这是后期最强战法。

6.猛射、齐射:比起前期输出算是弱了不少

7.神算阵法:和前期相比,攻击加成收益并不高,但是依旧强势,屌丝变超一线的梦啊

8.坚守指挥:比起前期更加牛逼,简直是打不死的小强。

9.太平要术:威力比前期少了很多,但是依旧风骚。

10.王佐:比前期更给力,而且续航更持久。

后期:

指的大家都是高级兵种,双方动辄就是20、30W人的大型团战。

1.连环计:后期诛杀、速推的神技,游戏最强DEBUFF,虽然是减少50机动,实际效果是敌人中了,无法移动。

2.神医:可以变出无数援军的神技,也许开始你只有20W,实际上长期战斗,你会不断消耗,你没神医20W人迟早耗光,有神医就是推完全国,还能剩下5、6W人。

3.火牛计:后期物理输出乏力的情况下,火牛强制扣兵爽歪歪。

4.机略纵横/鬼谋计/虚报:比起连环计差了不少,不过也算出色。

5.威风指挥:比起中期弱了一些,但是依旧给力。

6.逆境/攻击指挥:后期基本一大堆神将了,逆境指挥恃强凌弱,谁与争锋。攻击指挥也有20%的顺境加成。逆境指挥和攻击指挥有时候会有逆境、顺境同时触发的双重效果。

7.坚守指挥:那就是金刚不坏之身,物理输出几乎打不动

8.骁将疾驱:虽然不如前期、中期那么凶猛,不过依旧给力

9.始皇帝:后期有部落加成,10采配的始皇帝比较容易使用,但是10采配太高,用的场合不多。后期的始皇帝相当给力。

10.神算阵法:后期神算配合虎豹、青州,全队兵击,那简直是敌人的噩梦。

二、《三国志13》战法排名一览

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》战法排名一览,各位玩家,你心中的最强战法是什么呢?快跟小编一起来看看吧。

s级战法:

张辽【骁将突骑】:用解释吗?除了采配高一点其他基本完全。星际争霸玩过吗?

没错,就是虫族的狂狗技能。开了变疯狗。群体的连击+士气+机动。伤害爆炸。不

管是拆家还是对刚都不怂。

大家算算呗。连击两倍攻速减弱70%左右攻击。注意:也减弱兵击伤害【实测】。单

独人的连击不可怕。可怕的是群体连击。1秒内1个人连击是2下,2个人就是4下。人

越多越_。而且维持时间也不算。我只能说这货一代比一代_。这一代已经_炸天

了。

诸葛亮【神算阵法】:用的人不多。主要大部分都在玩武官。但是我要说这个技能

是真的_。攻防大上升,士气小上升。全兵击,维持士气,状态恢复。看这一大串

状态木有~日本人非常喜欢猪哥。每次技能都是_到不行。这一开技能3流武将变1流

。2流变超1流。超一流变人流~专制各种不服

A级战法:

吕布【天下无双】张飞【万人敌】:因为两人相似度太高,所以就排在一起。吕布

稍强。多了个机动增加大。技能都附带全兵击和攻击增加大。张飞稍多10点。总体

是一个级别。团战拆阵后敌人士气黄红的时候或者单挑之后(此二人非常容易触发

单挑,单挑人减50士气,群减10士气)无双敌人基本溃散。由于这游戏士气就是防

。5000的兵你干打要打半天。溃散状态灭他只在秒秒钟。

夏侯_【突进指挥】:士气攻击小幅上升,全突击。突击很多人对于他的伤害没什

么概念。首先要说

。这技能一个人用就是个渣。2个人用一般般。3个人用是b级战法。4个人用是a级战

法。5个或以上是s级战法~。只要你是老司机,不是无证驾驶。看准敌人来的方向。

他们在一起的时候。你对准他们太一套。保证一发入魂。

满士气经常直接打空。什么?一发不够?没问题。靠驾照还给你两次机会呢。6采配

让你用的放心。用的舒心。转身再来一发。看他死不死~把他排在马超甘宁之上就是

因为这种性价比。另外。这技能逼格高~身上带特效的技能你找不到第二家。

b级战法:

关羽【军神】:可能有人要喷_道了。其实这技能不是不强,而是选择太多。

打仗就是要在最快的速度消灭更多的敌人降低自己的战损。因为大家知道313伤病回

复太快,如果你损失了很多兵干死对面,等你走到他城下他又复活了。。耗你两拨

你就跪了。还有中期开始的大规模团战。单体高采配的buff确实实用性大减。可以

想象一下,自己活着。队友都死光了。然后自己被围住群殴的感觉。说了这么

多坏话。好的都是要留在后面说的。

大家玩的时候赤壁之前的剧本大家城跟将都不算多。这时候军神是相当的猛。一个

人带5000-8000骑兵可以去单人攻城,只要不遇到对面两个以上1流将领30000兵一下

的成基本都能攻下来。前期开荒圈地不二选择。

赵云【斗志豪壮】:我只能说这技能确实按照电视里弄出来的,对付2流一下武将,

只要带兵不多。基本可以1抗N。拆家也是一把好手。被围攻时短时间内只要能杀出

个缺口就能从容跑路,很有点长坂坡七进七出的感觉但是,还是那句话其实这技能

不是不强,而是选择太多。而且1.02版电脑的守家也是让偷家流大打折扣。经常家

里放一只万人部队。基本还都是比较不错的武将带的队。我印象里关羽跟张辽都守

过家。另外单体战法都有共同特点就是后期团战乏力。。

不过总的来说,还是灰常不错的技能。

孙策【小霸王】:很多人拿这个跟赵云战法比,其实两个人都差不多。赵云士气加

的更多孙策采配要的更少。硬刚基本只在军神之下。1抗多略逊于斗志。但是单拿出

来绝对是一个等级的战法。关羽干不了的他能干。赵云干不了的他也能干。实用性

很好。采配也低。另外~我只想说:光荣~你合适给伯符做个3d模型啊~!!!

黄忠【天弓】夏侯渊【神弓】:这两个技能用的人少。但是真的很_。尤其是守城

的时候。下面只要有人堵住大门,这俩货在墙上一战。一开技能基本等于3个连弩的

作用。。哦不对。是大于3个连弩,毕竟全方位射击。。连着云梯都给秒了。。

。守城带这俩。就是城墙上架着两部加特林。。来多少死多少。店长推荐。你值得

拥有。。

马超【猛将突击】甘宁【烈将突击】:没什么好说的。跟夏侯差不太多。团神技。

就是采配太多。。8采配。夏侯只要6采配。。这技能很_。但是有很多时候需要技

能链接。尤其对面兵多的时候。冲进去出不来就悲剧了。。

太史慈【斗将踊跃】:这就是赵云翻版。就是士气加的少点。但是采配也只要6点。

很多人觉得云妹更好用因为云妹被动技能要好过太史慈。这两个人战法是差不多的

c级战法:

魏延,文丑,张合【钢将不屈】颜良【勇将不屈】:这几个其实都差不多。单刚赵

云吕布都刚不过他们。没办法,这代+防御的技能就是这么_。。何况他们还带

逆境。这种人堵路口是一把好手。单挑也是犀利无比。但是团战稍弱。基本也算1流

猛将。袁绍就靠他们去刚曹操。

典韦【仁王立】:万人敌缩水版。攻击防御上升,敌方士气小幅减少。还可以,只

要4采配。选择性释放。

三、《三国志13》战法属性数据修改方法

《三国志13》怎么修改战法?很多小伙伴对战法修改毫无头绪,不用着急,今天小编带来“tanqci”分享的《三国志13》战法属性数据修改方法,下面我们一起来看吧。

打开V大修改器,选定游戏目录,文件选择剧本,选中你要玩的剧本,选中-编辑其他战法

修改器下载:点击进入

以VAN修改器20160211版本为准

lp6:

采配

lp8:

持续时间

lpA:

战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。

注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。)

依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:

黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。

81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间

90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。

lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。

新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)

敌方99智力张任—18号debuff消失;

80智力董和—第二月2号debuff消失并行动;

76智力的张翼—第二月4号debuff消失并行动;

75智力张嶷—第二月5号debuff消失并行动;

然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。

lpC:

1=lp1C给友方效果。

2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。

三国志13战法mod,《三国志13》战法属性数据修改方法

3=lp23突击效果

4=lp2A转移阵效果

注:

1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。

lpD:

与lpE共同作用

lpE:

2有敌方效果,1为己方效果。

lpD=1,lpE=2己+敌

lpD=0,lpE=1己

lpD=1,lpE=1我

lpD=1,lpE=2,lpC=2敌

lp10:战法效果作用范围

lp12:目标使用范围/距离

lp14:

0

lp15:

0

注:

1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。

2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。

3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。

4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。

5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。

6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他诸如攻防对双方都有效!!

7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。

8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他诸如攻防双方都有效!!

lp16:

对部队攻击

lp17:

对建筑物的破坏力(感谢雨文冰璃的说明)

lp18:

防御

lp19:

速度

lp1A:

射程

lp1B:

都是10

lp1C:

伤兵回复,100是100%

lp1D:

士气,游戏内最高200

lp1E:

lp1F:

都是0

注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。

值=1/0

lp20:

挑唆

lp21:

状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)

lp22:

0

lp23:

突击效果

lp24:

范围攻击效果,战法中“范围”说明的

lp25:

连击

lp26:

火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!

lp27:

0

lp28:

维持士气

lp29:

伪报

lp2A:

部队转移各个阵

lp2B:

士气和兵力变动是否作用与对方。—–其他debuff有用项为lpC=2

注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。

lp2Clp2D:

lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。

lp2E:

“逆境”效果

lp2Flp30:

跟lp2E同值

lp31lp32lp33:

0

lp34:

己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用

lp35:

己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用

lp36:

己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用

lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。

lp37:

全方位射击

lp38:

0

lp39:

0

lp3C:

跟lp34、lp35、lp36同出现

lp3D:

与lp3E共同作用

lp3E:

lp3d=1、lp3e=2为全兵击

lp3d=0、lp3e=3为兵击封印

lp3F:

作用兵种

0=枪兵

1=骑兵

2=弓兵

3=无限制

lp40:

战法使用者队伍兵种

0=仅限枪兵使用

1=仅限骑兵使用

2=仅限弓兵使用

3=无限制

例子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵

lp41:

应该是战法发动时武将喊话。

lp44:

此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。

lp46:

此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5

lp5:

0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。

lp6:

以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。

lpC:

任意修改数值后不需改动lp6也有效。

关于三国志13战法mod的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

相关文章
推荐游戏
风流霸业
风流霸业
手游攻略 137.9M
下载
风之谷
风之谷
手游攻略 10.5M
下载
最佳炮手
最佳炮手
手游攻略 68.1M
下载
龙刃
龙刃
手游攻略 184.0M
下载
北凉悍刀行
北凉悍刀行
手游攻略 336.8M
下载
穿越武林
穿越武林
手游攻略 249.9M
下载