射击游戏光影追踪攻略,冷门单机手机游戏神作

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

其实射击游戏光影追踪攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解冷门单机手机游戏神作,因此呢,今天小编就来为大家分享射击游戏光影追踪攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、90年代的经典游戏

一即时战略

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<br>命令与征服

<br>年代1995

<br>英文名Command& Conquer,简称C&C,Westwood Studios开发的电子游戏

<br>类型即时战略

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<br>红色警报

<br>年代 1995

<br>类型即时战略

<br>红色警戒,原英文名“Red Alert”,中文别名“红色警报”,简称“红警”或“RA”。它是美国 Westwood Studios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS)。

<br>★该游戏做为《命令与征服》系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式;有单人任务模式、单人对NPC、多人联网对战等多种模式。

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<br>《沙丘魔堡II》

<br>年代(1992)

<br>公认的即时战略游戏始祖目录

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<br>帝国时代(Age of Empires)

<br>

<br>设计公司:全效工作室

<br>发行公司:微软

<br>发售日期: 1997年及2003年

<br>游戏类型:即时战略

<br>帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由於它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。

<br>

<br>帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片,包括帝国时代:罗马霸主、帝国时代II:帝王世纪、帝国时代II:征服者入侵、以及帝国时代III及其资料片帝国时代III:群酋争霸。

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<br>横扫千军

<br>永远的《横扫千军》

<br>Total Annihilation

<br>97年

<br>即时战略

<br>Total Annihilation译为《横扫千军》或译为《全歼》,它是第一款真正的3D即时战略游戏,出台仅三周时间就登上了“top100”排行榜,两年后仍排在前十名的位置。希望你能喜欢它并永远纪住它。

<br>该游戏获过多项大奖

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<br>星际争霸

<br>98年

<br>著名的暴雪公司

<br>(台译《星海争霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。

<br>

<br>《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2005年发行。而后计划被因故取消,以夭折告之。概况

<br>

<br>《星际争霸》大致可以从三个方面介绍:任务版游戏、多人对战游戏以及版本更新情况。

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<br>魔兽争霸前两代

<br>虽然3代更出名些

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<br>二、角色扮演

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<br>仙剑奇侠传

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<br>开发商:大宇资讯公司狂徒创作群

<br>出版商:大宇资讯公司

<br>发行时间:1995年

<br>类型:RPG(Role Play Games)角色扮演类

<br>游戏模式:单机游戏

<br>平台:DOS

<br>《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪位誉为”仙剑之父”。

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<br>金庸群侠传

<br>《金庸群侠传》

<br>

<br>游戏平台:PC

<br>类型:单机/RPG

<br>制作公司:河洛工作室(后改名为东方演算)

<br>发行日期:1996

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<br>

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<br>金庸群侠传于1996年发行,是由河洛工作室开发(后来改名为东方演算)、智冠科技发行的中文角色扮演游戏,在当时是一款相当受欢迎的游戏。

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<br>最终幻想8

<br>99年

<br>最终幻想系列在pc平台上经典的一部。

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<br>

<br>魔法门系列

<br>欧美风格 RPG

<br>第一人称视角

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暗黑破坏神

一代在90年代出

暴雪出品必属佳品

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄

<br>剑侠情缘(DOS)

<br>金山公司

<br>97年

<br>个人感觉系列最经典。比二代强,虽然现在再玩不一定好玩。

<br>剑侠情缘二在即时战上其实做得并不出色、情节也不如一代。

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<br>欧美RPG在90年代个人接触的比较少

<br>日式RPG优秀作品都不在PC平台上

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<br>三、第一人称射击 FPS

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<br>雷神之锤系列

<br>雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏。

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<br>雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme),它使用鼠标来观看/瞄准/定向(“鼠标视角,mouselook”)以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,”GLQuake”是当时真正示范了3DFX公司”Voodoo”芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。

<br>

<br>雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun的弹药箱有Nine Inch Nails标志。

<br>

<br>雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。

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<br>DOOM毁灭战士

<br>早期的

<br>fps

<br>毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款第一人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。

<br>

<br>一款由Andrzej Bartkowiak指导的毁灭战士电影已于2005年推出。

<br>Doom(1993年)

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<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)

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工程量好大啊

射击游戏光影追踪攻略,冷门单机手机游戏神作

四动作冒险

古墓丽影

古墓丽影系列(Tomb Raider)

1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢

得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了

硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,

我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个

成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优

秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣

生化危机系列

一代 96 pc上一代比二代晚出

二代 98

三代 99

恐怖游戏缔造者《生化危机》进化编年史又名《恶灵古堡》(台译)讲述某种能使人变成僵尸的病毒和一群hero的故事。

五、体育

FIFA

EA的著名的足球游戏

FIFA98开始较为经典

极品飞车系列

这是EA公司与美国汽车杂志《Road& Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。

赛车游戏经典之作

nba系列

EA出品

EA靠体育游戏发家的

六战棋类游戏

三国志英杰传

KOEI光荣公司三国游戏专业户

是角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体,照目前流行的划分,当属SLG类。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。这是光荣公司自“大航海时代Ⅱ”以来,从未忘记过发扬光大的优点。

《三国志英杰传》是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作。其故事与”三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。

七光荣公司的另外两部90年代经典系列

1三国志

策略类

2大航海时代

讲述航海家的游戏,类型不明

八、此外

英雄无敌系列

3DO公司除魔法门外最著名的游戏

策略类

二、冷门单机手机游戏神作

18款冷门的单机游戏神作盘点

一般的冷门神作已经科普过很多次了,广大玩家也都体验的差不多了,但游戏界就像一个巨大的海洋,总有许多被掩埋的瑰宝静候玩家去发掘,这这个宝藏几乎是无限的!

今天我们给大家带来的就是真真正正的18款冷门神作,没有10年以上的游戏年龄已经深度的游戏挖掘,是不会知道这些游戏的。而恰好,这些游戏都非常好玩。不信?那就一起来看看吧。

18.《X战警传奇》

由 Raven

Software开发的X战警游戏,没有和其他动漫改编游戏一样落入俗套,反而别具一格。玩家可以在游戏里扮演总共15位X战警角色,每个角色有四种不同的能力,这是一款动作RPG游戏。

游戏不设定在任何一个漫威宇宙中,如果你使用的能力越多,角色越多变,那么你获得的奖励就会越多。游戏在玩家和评论眼中也是好评不短。

X战警传奇

17.《龙背上的骑兵2》

《龙背上的骑兵 2》的故事背景是发生在前作的 18年後,故事叙述 18

年前与前作主角凯伊姆(Caim)定下契约的红龙安杰尔(Angel)牺牲自我,让呇L转移到自己身上,而使得世界免於崩坏毁灭的危机。18年後,英雄

威尔德雷为了巩固红龙的封印,而制造了 5个封印之钥,并成立封印骑士团来守护封印之钥。

在遥远的古昔,天空仍然被龙族所统治的时代。联合军与帝国军围绕着足以导致世界崩溃的“封印”展开了激烈的战斗。联合军的战士カイム,为了得到强大的力量,与红龙アンヘル定下了契约。为了保护女神フリアエ,カイム与アンヘル不分昼夜的战斗着。但是,最终封印还是被解开了,整个世界开始走向毁灭……

龙背上的骑兵2

16.《魔戒:第三纪元》

魔戒第三纪元是一款3D风格的即时战略游戏,游戏的主题设置在“指环王”世界,在游戏中玩家扮演一名寻找“魔戒”的人类士兵,在寻找魔戒的途中由于相互帮助对抗亡灵族从而而结识了许多同好,最终组成了一支多元化的小分队。

该游戏早在04年就已出现但知道的玩家却并不多,游戏的画面继承了“指环王”系列的特色非常宏伟,玩家可以感受到自己的渺小,只有通过团队合作的力量才能一步步的接近胜利,游戏的玩法采用即与时回合相结合的方式,同时玩家需对多名角色进行属性设定与控制,每名角色会根据玩家对其属性与武器的选择而发展出不同的战斗风格,为了有利于战斗建议玩家平衡定位每个角色,从而拥有不同的职业可以应付任何场景。

另外游戏包含了剧情跟战役两大模式,玩家在玩腻了剧情的情况下还可以通过网络与其他玩家联机对抗,这部游戏再一次带领大家领略了指环王的世界,对于指环王的影迷们更是不能错过。

魔戒:第三纪元

15.《超执刀:神使之杖》

一款扮演外科手术医生的科幻外科手术动作游戏,游戏中玩家将扮演有着“超执刀”潜能的26岁年轻外科医生月森孝介,凭借着潜藏语体内的超执刀异能,与搭档的护士利根川安琪(Ange)一起与各种不同的病灶或寄生虫搏斗。游戏利用了NDS所提供的触控屏幕输入功能与麦克风语音输入功能,来仿真外科手术的各种操作,像是切割、缝补、注射、导引等,并使用语音输入来激励病患的求生意志。

超执刀:神使之杖

14.《死刑犯:罪恶起源》

《Condemned》是一款第一人称动作冒险游戏,该游戏最大的特色在于近距离作战的游戏方式,游戏为玩家提供了丰富的武器道具,其中近距离作战的枪械就有20多种,包括斧头、铁锤、手枪、步枪、霰弹枪等等,而用于隐秘行动的特殊装备也多达6种。此外,游戏场景的互动性颇高,很多场景环境中的布局道具也可作为攻击型武器使用,例如:你可以拆下墙上的自来水管,或是一张木制的长椅子上的一块厚木板,木板上的钉子会帮你大忙,当然,有趣的道具还不止这些,在某些场合,你还可以利用服装模特儿的腿、雪橇板、承轴、以及调酒师的酒瓶等等。

出于特殊职业的需求,游戏会为玩家设计专门的使用道具,一个数码相机、录像机,还有一个可便于你传输材料的数传助手工具,数码相机和录像机的功用是为了追踪和分析,数传助手工具则能将收集到的高画质资料并传输材料,在追踪过程中,你可以一手拿武器,另一支手拿手电筒,这样的射击更趋于人性化。玩家在游戏中的行动将以收集线索、追踪数据和传输数据组合,战斗则以互欧和武器为基础,敌人惯用的伎俩是从隐藏处突然出现,不过它们所发出的声音,和走过的光影视觉会给你提示,以作准备。

死刑犯:罪恶起源

13.《疯狂世界》

游戏以黑、白两种色调构成,一方面可以独特的风格塑造游戏的世界观,另一方面也可以有效减低血腥、暴力等场面的视觉冲击。本作将以一种艺术化的风格使玩家感受到一种荒诞的快感。

疯狂世界

12.《破坏份子》

《破坏份子》是一款由Pandemic工作室开发的动作游戏。游戏出版商美国艺电于2009年12月8日在全球发布游戏的Xbox

360、PS3、PC版。《破坏者》设定在第二次世界大战时期纳粹占领下的巴黎城。玩家在游戏中扮演一名对纳粹充满仇恨的赛车手,在英法两国情报及反抗军组织的协助下,从事各式反抗纳粹的行动。玩家需要凭借自己的努力,通过给纳粹措手不及的打击,激扬巴黎市民的斗志,让城市重现曙光和希望。

主角Devlin除了自己很厉害,嘴巴也是一点都不干净,话语中总是点缀着”feck”或者”shite”这样发音略显奇怪的脏话。其中最帅的一句话是:“看在神灵的面子上,快TMD打爆他的头吧。”

破坏份子

11.《ICO》

游戏的情节很简单:一个头上长角的孩子ICO被村里的人视为异类,于是被送到魔女的城堡里充当祭祀物。可是ICO从囚住他的石棺里凑巧逃了出来。

这时候他看见一个笼子里关着一个小女孩Yorda,他于是就要想方设法和这个小女孩离开这个处处是机关陷阱的城堡。但是当他们跑到城堡大门的时候却看见了城堡的主人:魔女,她带走了Yorda。从断桥上掉下去的ICO大难不死,他一不留神得到了一把威力无比有神力的宝剑,于是他决定再回到城堡去,把Yorda再带出来。

但它对游戏意义的深层次剖析已经超越了游戏本身,达到了哲学、美学的地步。

ICO

10.《失落的奥德赛》

《失落的奥德赛》是超人气RPG游戏《最终幻想》系列之父坂口博信在建立自己的游戏公司Mistwalker以后开发的原创作品。本作为Xbox360平台独占游戏,游戏类型依然为坂口博信擅长RPG类。《失落的奥德赛》的开发团队中有不少人是原SQUARE-ENIX中《最终幻想》系列的开发人员。

由于《失落的奥德赛》的游戏规模太大,Mistwalker不得不大幅增加人手,且微软也批准了追加的制作预算,原PS2知名RPG《影之心》的制作小组也跳槽来到了Mistwalker。《失落的奥德赛》的制作团队堪称豪华,因动用了大量的人力财力,本作的游戏素质相当高。

失落的奥德赛

9.《博德之门:黑暗联盟2》

Interplay属下的黑岛(Black

Isle)制作公司以一系列RPG游戏在玩家心目中拥有极高的地位,而他们首款D&D规则“博德之门”授权家用机游戏PS2版《Baldur's Gate:

Dark Alliance》推出以后,以其简化的规则设定和即时动作RPG的玩法获得了不少玩家的钟爱。

《黑暗联盟2》故事直接接续之前一代结束之后继续开始,还是以线性方式进行。游戏除了主线以外,甚至每个角色都有自己的特定任务,丰富的支线选择为玩家提供了多达60多个层次的历险,而且设计者还注意了让玩家在支线任务中可以轻松地回到主线上来。游戏中玩家可选择扮演的人物共有5个,玩家在培育上也都有不同的侧重方向选择,看到角色在自己的手里慢慢成长,它的每一次进步都是自己努力的产物,当然非常有趣了,同时还可以培养它与众不同的个性。同时游戏中也将加入一个新的道具制作系统,让玩家可以藉此来制作自己专属独创的武器和魔法道具,从而把角色装备得更加强大,也更加地个性化。

博德之门:黑暗联盟2

8.《超越善恶》

《超越善恶》获得了不少玩家的支持,无奈销量实在不景气。其实也怪不得游戏本身,这款作品发行的时候,适逢动作游戏大作《波斯王者》发布,后果可想而知。都是育碧的游戏,真想不通为何差不多同时发售,这不是自讨没趣么?这部游戏由雷曼的制作人,Michel

Ancel制作。

它讲诉了一个非常十分丰富的故事,也向玩家们展现了一个极其漂亮的世界,还有着能和塞尔达媲美的游戏系统。希望雷曼的制作组能在下一款作品发售时免费赠送这款《超越善恶》,这样一来就能有更多的玩家领略到它的魅力了。

超越善恶

7.《异色代码:记忆之门》

《异色代码》系列是CING小组所开发的一款“触摸解谜推理AVG游戏,游戏内容犹如小说一般扑朔迷离。《异色代码:R记忆之门》是2005年2月发售的NDS游戏《异色代码双重记忆》的续作。

本作故事发生在前作的两年后。某一天,主角阿什莉收到了父亲理查德露营邀请函,营地是父亲研究所就在附近的朱丽叶湖。不过这个神秘场所却让阿什莉再次想起和死去的母亲有关的记忆。这次阿什莉为了找出母亲死亡的真相而在此向自己的记忆挑战。围绕主人公母亲死亡事件之谜逐渐逼近,记忆装置“Another”的开发真目的也逐渐明了。

异色代码:记忆之门

6.《装甲核心:答案》

本作是日本机器人动作代表作,《装甲核心》系列登陆次世代主机的第二部作品,因为前作需要赶时间发售,所以制作方没有充足的时间制作更多的单人任务内容,在本作中制作方承诺将大量加强单机部分的内容,并且本次将允许玩家合作完成任务!按照惯例,在本作中也增加了全新的机体,不过本次出现的是全长超过7公里的巨型兵器!玩家在攻略时可以选择进入其内部进行破坏,或者在外面对其装备进行各个击破.此外,也追加了大量全新的AC和可变形AC。

装甲核心:答案

5.《杀手7》

杀手7(Killer7)是一款风格诡异的游戏,画面表现以类似剪纸剪影的方式呈现,而游戏内容又以讲述人格分裂精神变态为主。游戏内容颇为暴力,动不动就是枪战杀戮的场景看起来十分怵目惊心。在这款游戏中,玩家将扮演一名拥有7种不同人格能力并有“弑神者”称号的知名杀手Harman

Smith,并前往猎杀另一名有着“神的可怕力量造成世界之手”称号、可让一般普通人暴徒化的凶恶魔头Kun Lan,以阻止Kun Lan利用自己混乱。

杀手7

4.《暗黑编年史》

《暗黑编年史》(日文:ダーククロニクル;英文:Dark Chronicle、Dark

Cloud2;也译作:暗云2)是SONY的PS2平台上RPG游戏《暗云》的续作。由著名的Level-5公司制作。本作的日版名为《暗黑编年史》(Dark

Chronicle),而美版名则沿用了前作的名称为《暗云2》(Dark

Cloud2),因此时常有将两个名称弄错的情况,导致《暗黑编年史》与《暗云2》被认为是两个不同的游戏,实则是同一个游戏的不同版本名称。

暗黑编年史

3.《Rez》

一款融合射击与音乐要素的特殊射击游戏,由于其独特创新的创意表现曾屡获殊荣,这款游戏的独特魅力创意之不同凡响可见一斑。

Rez

2.《勇者斗恶龙8》

本次于PS2上推出的《勇者斗恶龙

8》延续系列作的传统,由知名漫画家鸟山明(代表作:七龙珠)负责角色设定,LEVEL-5负责开发,本代一改先前系列作的2D图像方式,而改以全3D的方式来构成,并以独特的卡通赛璐珞风格来呈现鸟山明风格的漫画人物,是一款以崭新手法保留系列作原味的精采作品。

勇者斗恶龙8

1.《极限脱出:9小时9个人9之门》

《极限脱出:9小时9个人9之门》是ChunSoft公司于2009年于DS平台推出的密室逃脱类AVG游戏。以一位大学生在家中遭遇绑架,被迫参与九人游戏为开端,围绕9名参与者展开剧情。游戏过程中,玩家要扮演男主角淳平,在解开密室谜题的同时,揭露九人游戏的真相,并在9小时之内逃出密室。(网络转载)

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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