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dota2大圣w没有范围,dota2孙悟空大招怎么用

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

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一、dota2孙悟空大招怎么用

孙悟空的大招释放有抬手时间,易被打断,特别是被发条这种没人爱的英雄。所以BKB是孙悟空的必备道具之一;同时也最好配合有控制的队友,便于大招铺场;除团战外,大招也有其他的用法,如:推塔上高的时候,可以提前放大,专心拆塔,强势期的大圣的大招威慑力是十分大的,一般人还不敢主动撞进来;同理,组织撤退的时候,也可以放大作牵扯。

二、Dota2大圣打1号位很弱势,为何打中单经常有声音呢

在比赛的早期阶段,经济很差,所以大圣根本没有输出,所以大圣特别容易受到队友的质疑,引起队内之间的争吵。这位英雄,不需要经济来发挥很大的力量和破坏力,有几个装备可以在团战中作战,这是最需要的酱油质量。另一方面,当它的经济更高的时候,是因为它没有好的身体和火力收集能力很差。作为第一个位置,它实际上是不能令人满意的。

在最近的比赛中,许多职业选手都选择了A杖辉耀大圣的新套路,这也引起了许多业余选手的兴趣。在过道比赛中,我们经常可以看到这些人盲目地跟随玩家使用这种套路。虽然职业选手对游戏版本有很好的理解,但他们的出装理念也有很多需要学习的地方,但业余选手盲目地跟随这一趋势,他们自己的技术没有改善。

如果你想尽快提高你的技能,你必须弄清楚为什么专业人士会选择辉耀A杖风格。在新版本中,所有的英雄都达到了A杖的效果,而大圣的A杖的影响力也很强。他的身体能为伟大的圣灵提供巨大的输出,从而使A杖成为伟大圣灵的质量变化设备,因此许多参赛者都会在比赛中选择A杖的道具。

在许多比赛中,职业选手几乎都会使用辉耀大圣,迅速刷钱,为未来的决战做准备。他们在比赛中使用的阵容是朝这个方向选择的,所以看起来不错。在天梯比赛中,使用辉耀大圣的玩家根本没有这么好的阵容和个人能力。

三、dota2大圣怎么玩的最新相关信息

成长

STR 18+2.2

AGL 22+3.2

INT 20+1.8

技能:

1技能:晕0.5/1/1.5/2秒,技能长得类似小牛f,造成200%暴击的普攻伤害耗蓝100冷却25秒

2技能:距离1000,被英雄/ROSHAN攻击的话,该技能会进入冷却3秒;在树上时树被砍掉则落地并眩晕4秒;无消耗冷却1.4秒

2技能附属:伤害100/180/260/340,减速40/50/60/70%,持续时间4s,最大距离1000;耗蓝100/110/120/130冷却16秒

3技能:叠buff需要攻击英雄4次(1技能也可以叠这个buff),buff给予伤害加成80/120/160/200,吸血20/30/40/50%

天生技能:冷却3秒,变成什么都能移动,移速200,受到攻击变回原形

4技能:放一个很大范围的圈(感觉1000左右),圈子里每人背后会有个幻象大圣打你,幻象攻速2秒一下。大招圈内本体和幻象额外伤害50/70/90,持续时间13/14/15,冷却100/85/70,耗蓝100;大圣离开作用范围会取消技能

四、DOTA2大圣技能介绍有哪些

DOTA2大圣技能介绍如下。

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1、棒击大地

齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击伤害。具有克敌机先效果。技能:点目标;影响:敌方单位;伤害类型:物理;无视技能免疫:否;眩晕持续时间:

1.0/ 1.2/ 1.4/ 1.6;致命一击伤害:135%/ 165%/ 195%/ 225%;距离:1100。

2、丛林之舞

齐天大圣跳上一棵树并停在上面。停留时获得乾坤之跃技能——需要持续施法的跳跃式攻击。如果树木被摧毁,他将从树上掉下,并眩晕4秒。在地面受到玩家或肉山的伤害时丛林之舞将在一定时间内无法使用,处于冷却状态。技能:单位目标;影响:敌方;距离:1000;受到伤害时冷却时间:3.0;乾坤之跃伤害:140/ 210/ 280/ 350;乾坤之跃减速:20%/ 40%/ 60%/ 80%。

3、如意棒法

齐天大圣的攻击唤醒了金箍棒的力量。连续攻击四次同个英雄后齐天大圣的下四次攻击得到加强,获得了攻击力加成和吸血效果。技能:被动;无视技能免疫:是;可以驱散:否;所需次数:4;计数持续时间:7/ 8/ 9/ 10;攻击次数:4;攻击力加成:40/ 70/ 100/ 130;额外吸血:25%/ 40%/ 55%/ 70%

4、猴子猴孙

齐天大圣变出圆形的猴子猴孙阵列,猴子猴孙从他的位置散开。若齐天大圣离开范围,猴子猴孙将会消失。猴子猴孙继承齐天大圣的攻击力并且只会以英雄为目标。在技能持续时间内齐天大圣获得护甲加成。技能:点目标;伤害类型:物理;护甲加成:12/ 18/ 24;猴子猴孙攻击间隔:

1.2;持续时间:13.0;神杖升级单个猴子猴孙产生间隔:4.0;神杖升级单个猴子猴孙持续时间:12.0

5、猴子猴孙

神杖技能升级,每隔一段时间在齐天大圣附近产生一个猴子猴孙。隐身或上树时不会产生。只有齐天大圣在附近时猴子猴孙才会攻击建筑。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

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