大家好,今天来为大家分享信长之野望13朝廷介绍的一些知识点,和《信长之野望13:天道PK版》关于四系文化的个人评价的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、信长之野望13:天道——天道里的公家文化
公家文化
总体评价:最上
作用:开启朝廷选项里的选项,执行这些选项要消费献上所积累的贡献值。贡献值类似于货币,花完就要再攒。
评价理由:公家文化占用的是武家町的资源,不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造,有的玩家可能只造一两个道场甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高级文化的一个棵树,这棵树只有一个杈,嘛,哼哼。
文化名:浪士斡旋共需最低公家馆数:4费用:1000前提文化:无
评价:下等
作用:可执行斡旋—-由朝廷介绍,在全国范围内登用浪人,消费40贡献。
评价理由:部分玩家对这个命令颇有微词,有的干脆编辑AI禁用此选项,自己也不用。我也是其中之一。因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走,玩家往往没有电脑快。比如玩34剧本,有时历史上本属织田的柴田胜家会让武田招走,等等。虽然有可能得到牛人,可是如果不会把握时间,大多数情况下,朝廷给的都是渣人,白白浪费贡献值。
文化名:古今传授共需最低公家馆数:4+4=8费用:3000前提文化:浪士斡旋
评价:最上
作用:在同盟期间共享盟友的技术
评价理由:还有什么比几乎免费的技术更赞的,而且得之并不困难,不征兵的前提下一个武家町便可得到。
文化名:招待作法共需最低公家馆数:4+4+8=16费用:5000前提文化:古今传授
评价:下等
作用:执行完毕后,等换季公家即来访,可以买官位和家宝,消费60贡献。
评价理由:我宁愿等他自己来,而且贡献留着给更有用的朝廷命令不是更好。
文化名:殿上礼仪共需最低公家馆数:4+4+8+8=24费用:5000前提文化:招待作法
评价:中等
作用:无条件返还俘虏时名声上升效果加倍
评价理由:这个并不如想象中的好用,主动放战俘没有效果,只能在对方来要人时承诺才有用。试想一会蹦出个来要战俘的,多烦~!但效果还是很诱人,名声多了好处多啊。
文化名:和解礼法共需最低公家馆数:4+4+8+8+12=36费用:10000前提文化:殿上礼仪
评价:上等
作用:通过朝廷强行与敌对势力达成停战协议,消费100贡献。
评价理由:被人强行停战多次的玩家对这个应该深有体会,这个文化开始,公家文化真正可怕的三个技能来了。
文化名:仲立礼式共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12=48费用:10000前提文化:和解礼法
评价:上等
作用:通过朝廷强行与他势力结为同盟,消费150贡献。
评价理由:多个朋友总比多个敌人好,而且可以享用他的技术;如果自己被两大强大势力夹了馅饼,结盟一个,打击另一个,岂非上策?
文化名:勤皇论共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16=64费用:15000前提文化:仲立礼式
评价:最上
作用:指某势力为朝敌,被指朝敌会各种倒霉。消费300贡献。
评价理由:公家文化最强技能,个人认为也是四系文化最强技能。被指朝敌会很惨,同盟会强制破弃,民忠不会超过90,很容易一揆,武将忠诚也会下降,最后如果符合包围网的条件,则有非常高的机率会形成包围网,包围网结束后朝敌结束。同一时间内只会有一个朝敌。
文化名:聚乐第共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16+16=80费用:15000前提文化:勤皇论
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施聚乐第,使已占领地区的诸势力无条件变为盟约状态,公家馆越多依赖费用越低。
评价理由:这个文化只是锦上添花而已,相比它前面的三个来说,让人感觉它在最上层是不对的。
二、求信长之野望13天道攻略
这个要被电脑虐了以后才能虐电脑,你说的那些大名都是很强的大名。有特殊科技,都属于比较容易的那种。伊达,织田。是铁炮。上杉和武田是骑马。德川是足轻。照着科技走就是了。打小大名别打大大名。我就发下特殊战法和独有科技吧。特有科技:
1、龙骑兵铁炮系伊达家
骑马铁炮队攻+4防+4
必要技术马上筒
2、总构内政系北条家
据点战法被害半减
3、风林火山骑兵系武田家
骑马队足止动摇防止
4、六文钱骑兵系真田家
全兵科斗志上升量增加
5、军神骑兵系上杉家
骑马战法连携确率+20%
6、与一弓弓系今川家
弓战法连携确率+20%
7、三河魂足轻系德川家
足轻队足止动摇防止
8、三段构元铁炮系织田家
铁炮攻击间隔-5
9、辻说法铁炮系本愿寺
铁炮队足止动摇防止
辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。
10、远当铁炮系铃木家
铁炮射程+1
11、百万一心弓系毛利家
弓箭队足止动摇防止
毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。
12、一领具足牧农系长宗我部家
募兵效果增加30%
13、国崩兵器大友家
大筒攻击间隔-10
14、猿叫岛津家
铁炮战法发动时付加效果发生率+20%
15、大返猴子家
全兵科机动力+2
本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后讨伐光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。各系战法及持有武将
足轻系
枪衾之一斗志 600威力 24敌被害
枪衾之二斗志 630威力 26敌被害,士气减少
枪衾之三斗志 660威力 28敌被害,动摇
枪衾之四斗志 700威力 32敌被害,混乱武将:正木时茂长野业正渡辺守纲陶晴贤尼子国久
枪衾之极斗志 740威力 34敌被害,恐慌武将:北条氏康小岛贞兴大谷吉継足利义辉林崎甚助
鬼枪斗志 780威力 38敌被害,士气减少,混乱武将:佐竹义重长宗我部元亲立花道雪太田道灌立花誾千代
燕飞斗志 820威力 44敌被害武将:上泉信纲柳生宗厳丸目长恵柳生三厳
神枪斗志 860威力 40敌被害,士气减少,恐慌武将:本多忠胜
骑兵系
突击之一斗志 640威力 28敌被害
突击之二斗志 670威力 30敌被害,士气减少
突击之三斗志 700威力 32敌被害,动摇
突击之四斗志 740威力 36敌被害,混乱武将:南部晴政柴田胜家朝仓宗滴浅井亮政朝仓孝景
突击之极斗志 780威力 38敌被害,恐慌武将:戸沢盛安伊达成実柿崎景家高桥统虎
疾驱斗志 820威力 42敌被害,士气减少,混乱武将:前田利益村上义清高桥镇种
赤备斗志 860威力 48敌被害武将:井伊直政饭富虎昌山県昌景
影突斗志 900威力 44敌被害,士气减少,恐慌武将:真田幸村
弓兵系
齐射之一斗志 620威力 26敌被害
齐射之二斗志 650威力 28敌被害,士气减少
齐射之三斗志 680威力 30敌被害,动摇
齐射之四斗志 720威力 34敌被害,混乱武将:一栗放牛那须资景别所长治小笠原秀政那须高资
齐射之极斗志 760威力 36敌被害,恐慌武将:小笠原贞庆小笠原长时
扇拨斗志 800威力 40敌被害,武将狙击,混乱武将:六角承祯六角义治吉田重政六角定頼
天弓斗志 840威力 46敌被害武将:毛利隆元吉川元春小早川隆景
射切斗志 880威力 42敌被害,士气减少,恐慌武将:今川义元花房正幸
铁炮系
连击之一斗志 660威力 32敌被害
连击之二斗志 680威力 34敌被害,士气减少
连击之三斗志 720威力 36敌被害,动摇
连击之四斗志 760威力 40敌被害,混乱武将:滝川一益塙直之松野重元稲富祐秀稲富祐直
连击之极斗志 800威力 42敌被害,恐慌武将:下间頼廉铃木重意铃木重秀
舍奸斗志 840威力 46敌被害,武将狙击,混乱武将:岛津义弘岛津歳久岛津家久
烈火斗志 880威力 52敌被害武将:明智光秀蒲生氏郷
龙击斗志 920威力 48敌被害,士气减少,恐慌武将:伊达政宗
妨害系
骂声斗志 760士气低下
威压斗志 790斗志下降,动摇
混乱斗志 820敌混乱
笼络斗志 850敌伤害,自部队回复
同讨斗志 880敌同兵科同士讨武将:北信爱沼田祐光安东爱季伊达稙宗冈本禅哲簗田晴助壬生纲房北条幻庵本多正信
蜂须贺正胜高坂昌信本庄実乃温井総贞足利义昭细川藤孝波多野秀治松永久通
松仓重信铃木重兼青景隆着香宗我部亲泰吉田孝頼吉冈长増上村頼兴海野六郎
留守景宗平手政秀板垣信方相良武任
乱破斗志 900敌士气低下,动摇武将:风魔小太郎服部正成百地三太夫猿飞佐助加藤段蔵
离间斗志 920乱被害,动摇武将:津軽为信斎藤道三三好长庆锅岛直茂
谋杀斗志 940敌武将负伤,混乱武将:最上义光、松永久秀、宇喜多直家、藤堂高虎
火牛斗志 960乱被害,混乱武将:真田昌幸北条早云黒田孝高
鬼谋斗志 980敌恐慌武将:毛利元就尼子経久果心居士
回复系
镇静斗志 650全体异常状态回复
鼓舞斗志 700全体士气回复
治疗斗志 850军势兵力回复武将:南光坊天海本愿寺顕如安国寺恵琼本愿寺莲如以心崇伝出云阿国
兵科强化
足轻强化斗志 850足轻攻击力战法威力上升
弓强化斗志 850弓队攻击力战法威力上升
骑马强化斗志 850骑兵攻击力战法威力上升
铁炮强化斗志 850铁炮攻击力战法威力上升
兵器强化斗志 850兵器攻击力战法威力上升武将:大内义长大友亲家大友义鉴太田妙大友清佐竹藤
全体强化:
八幡之备斗志 1000攻击力、战法威力上升武将:北条纲成真田幸隆宇佐美定満岛清兴岛津义久今川氏亲
金刚之备斗志 1000攻击力、战法威力上升破坏力上升武将:大友宗麟角隈石宗饭田直景
不动之备斗志 1000攻击力、战法威力上升状态异常无效武将:武田信玄山本晴幸
铁壁之备斗志 1000攻击力、战法威力上升战法守备力上升武将:片仓景纲太原雪斎徳川家康竹中重治甲斐宗运龙造寺家兼北条氏纲
威风之备斗志 1000攻击力、战法威力上升斗志上升量增加武将:羽柴秀吉樋口兼続
车悬之备斗志 1000攻击力、战法威力上升交战相手士气低下武将:上杉谦信长尾为景上杉景胜
霸王之备斗志 1000攻击力、战法威力上升连携确率上升武将:织田信长
据点:
投石斗志 600威力 20敌被害
热汤斗志 600威力 30敌被害
焙烙斗志 600威力 40敌被害
诸势力:
猛驱斗志 870威力 34敌被害、斗志大幅下降
猛射斗志 850威力 32敌被害、士气大幅下降
土龙攻斗志 900威力 10一定期间敌据点耐久无效
火攻斗志 900威力 10一定期间敌据点耐久低下
破碎斗志 850威力 70据点被攻,耐久大幅低下
石崩斗志 950威力 70据点被攻,石垣破坏
猛击斗志 900威力 38敌被害,武将狙击
火龙斗志 850威力 32敌船被害,混乱
石火斗志 900威力 32敌船被害,击沉
火船斗志 900威力 52敌船被害
怀柔斗志 900威力-敌船被害,自部队回

三、《信长之野望13:天道PK版》关于四系文化的个人评价
写在前面:本文是尝试总结从PK版发行以来,基于个人体验的四系文化的效果并给出基于个人观点的评价;
本文的评价等级分四级,从高到低依次为:最上、上等、中等和下等;
本文主要写给新手,不免有粗陋之处,欢迎讨论。
本文基本资料参考了网友knightzhuwei所写的精华帖(在置顶可找到,在此表示感谢。)
2011-1-23编辑:重新评价了宿院佛师,并修改了朝敌效果说明及黄金大佛的评价理由,另有几处措词修正。
2011-1-24编辑:再次拜读了youkingart大大的置顶打法指南帖,总论增加一段话。===============================
总论
文化系统是天道PK一个主要的追加要素,与技术系统不同的是,它是一个技能树系统,高级的文化需要有一个或者数个低级文化作为基础。技术需要研究,文化需要振兴,都在内政选项中。振兴文化需要有相应的一定数量的文化设施和金钱。武家文化对应商人町的茶室,公家文化对应武家町的公家馆,寺社文化对应村落的寺,南蛮文化对应匠之町的教会。振兴一个低级文化所需的设施在文化振兴济以后就成为使用济,再振兴下一个文化就要再建该文化所需设施数,比如振兴八幡宫用了4个茶室,再振兴技艺就要再建4个茶室,一共8个茶室。有些文化的效果,所建的对应文化设施越多,效果越大,因此建完振兴文化所需最低文化设施数后,再建此种文化设施并非没有意义;但根据youkingart大大的置顶打法指南帖的说法,公家馆,寺,教会150个可以达到最大效果,茶室130个即可。
一次可以研究多个技术,但一次只能振兴一个文化。因此评价出四系文化中各个文化的优劣就似乎有了意义。
分论===============================
公家文化
总体评价:最上
作用:开启朝廷选项里的选项,执行这些选项要消费献上所积累的贡献值。贡献值类似于货币,花完就要再攒。
评价理由:公家文化占用的是武家町的资源,不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造,有的玩家可能只造一两个道场甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高级文化的一个棵树,这棵树只有一个杈,嘛,哼哼。
文化名:浪士斡旋共需最低公家馆数:4费用:1000前提文化:无
评价:下等
作用:可执行斡旋—-由朝廷介绍,在全国范围内登用浪人,消费40贡献。
评价理由:部分玩家对这个命令颇有微词,有的干脆编辑AI禁用此选项,自己也不用。我也是其中之一。因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走,玩家往往没有电脑快。比如玩34剧本,有时历史上本属织田的柴田胜家会让武田招走,等等。虽然有可能得到牛人,可是如果不会把握时间,大多数情况下,朝廷给的都是渣人,白白浪费贡献值。
文化名:古今传授共需最低公家馆数:4+4=8费用:3000前提文化:浪士斡旋
评价:最上
作用:在同盟期间共享盟友的技术
评价理由:还有什么比几乎免费的技术更赞的,而且得之并不困难,不征兵的前提下一个武家町便可得到。
文化名:招待作法共需最低公家馆数:4+4+8=16费用:5000前提文化:古今传授
评价:下等
作用:执行完毕后,等换季公家即来访,可以买官位和家宝,消费60贡献。
评价理由:我宁愿等他自己来,而且贡献留着给更有用的朝廷命令不是更好。
文化名:殿上礼仪共需最低公家馆数:4+4+8+8=24费用:5000前提文化:招待作法
评价:中等
作用:无条件返还俘虏时名声上升效果加倍
评价理由:这个并不如想象中的好用,主动放战俘没有效果,只能在对方来要人时承诺才有用。试想一会蹦出个来要战俘的,多烦~!但效果还是很诱人,名声多了好处多啊。
文化名:和解礼法共需最低公家馆数:4+4+8+8+12=36费用:10000前提文化:殿上礼仪
评价:上等
作用:通过朝廷强行与敌对势力达成停战协议,消费100贡献。
评价理由:被人强行停战多次的玩家对这个应该深有体会,这个文化开始,公家文化真正可怕的三个技能来了。
文化名:仲立礼式共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12=48费用:10000前提文化:和解礼法
评价:上等
作用:通过朝廷强行与他势力结为同盟,消费150贡献。
评价理由:多个朋友总比多个敌人好,而且可以享用他的技术;如果自己被两大强大势力夹了馅饼,结盟一个,打击另一个,岂非上策?
文化名:勤皇论共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16=64费用:15000前提文化:仲立礼式
评价:最上
作用:指某势力为朝敌,被指朝敌会各种倒霉。消费300贡献。
评价理由:公家文化最强技能,个人认为也是四系文化最强技能。被指朝敌会很惨,同盟会强制破弃,民忠不会超过90,很容易一揆,武将忠诚也会下降,最后如果符合包围网的条件,则有非常高的机率会形成包围网,包围网结束后朝敌结束。同一时间内只会有一个朝敌。
文化名:聚乐第共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16+16=80费用:15000前提文化:勤皇论
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施聚乐第,使已占领地区的诸势力无条件变为盟约状态,公家馆越多依赖费用越低。
评价理由:这个文化只是锦上添花而已,相比它前面的三个来说,让人感觉它在最上层是不对的。
寺社文化
总体评价:上等
作用:可通过工作队建筑大社,出祭典以增加钱粮军备产量;通过工作队建筑五重塔和黄金大佛,防止计略和增加募兵数。
评价理由:初期效果还不明显,有三国时效果便开始显现。很强大。这棵树有两个杈,其中往信仰传播走的那根杈很重要,而另一条有些相形见绌。
文化名:宿院佛师共需最低寺数:4费用:1000前提文化:无
评价:中等
作用:村落开发时间减半
评价理由:所有的上层文化的基础,食之无味弃之可惜。咳,然则有的玩家有换季建水田以求最大粮食产出的作法,并考虑到以后开发村落可节约大量时间,亦有可取之处。
文化名:大社共需最低寺数:4+8=12费用:3000前提文化:宿院佛师
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施大社,大社所在国必在每年第三个季度出“祭典”,其他国有机率出,机率与寺数有关,数量越多越大;祭典期间钱粮马炮产量为1.2倍。但在疾病和凶作发生国不会有祭典,振兴“信仰传播”文化后所有支配国都会有。
评价理由:刚出这个文化不会感觉有太大效果,还要进一步努力。
文化名:镇守祭共需最低寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社
评价:上等
作用:祭发生时军马铁炮产量变为1.5倍
评介理由:骑马大名和铁炮大名的最爱,还有什么好说的呢?
文化名:财神祭共需最低寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社
评价:上等
作用:祭发生时金钱收入变为1.5倍
评价理由:谁会嫌钱多?钱多好办事儿,哈哈。
文化名:丰穰祭共需最低寺数:4+8+8=20费用:10000前提文化:大社
评价:最上
作用:祭发生时兵粮收入变为1.5倍
评价理由:PK版和原版比较,最大的问题出在粮食不够用,这也跟村落出寺振兴文化有关,所以这个增加粮食产量的我认为应该优先于其他两个平行的祭典。
文化名:信仰传播共需最低寺数:4+8+8+8+8+24=60费用:15000前提文化:镇守祭、财神祭、丰穰祭
评价:最上
作用:除疾病和凶作发生的国外所有支配国都发生祭典
评价理由:致力于寺社文化的玩家,大多数都会以这个为首要目标,因为这个很强大,有了它吃穿不愁,马炮成山呢。
文化名:五重塔共需最低寺数:4+8=12费用:3000前提文化:宿院佛师
评价:下等
作用:用工作队建筑五重塔,五重塔作用为忠诚90-95以上的武将不会被引拨80-89以上的据点不会被煽动随着寺造得越多越低民忠的据点,越低忠诚的武将不会被煽动、引拨。
评价理由:从这里开始是寺社文化的另一根树杈,由于这根杈没有另一根重要,在极限情况下,不是需要12个寺,而是要60+8=68个寺振兴这个文化,如果不出信仰传播也要4+8+8+8+8+8=44个寺来振兴。明显太费劲,效果也可以由造忍之里和优遇属下的方法代替。
文化名:黄金大佛共需最低寺数:4+8+12=24费用:10000前提文化:五重塔
评价:下等
作用:可用工作队建筑设施黄金大佛,使募兵数量增加寺越多效果越明显
评价理由:理由和五重塔差不多,有个说法忘记了,意思就是它们本身都有很亮的光辉,却被更明亮的光辉映得有些暗淡了。黄金大佛的效果并不是不好,它的悲剧在于大多数玩家会集中力量发展文化“信仰传播”,从而导致它被忽略。
武家文化
总体评价:中等
作用:开启教练系统和八幡宫,提升属下的战斗能力。选项在人材一项中,最后一项教练。
评价理由:至少在我看来,教练系统经过1.02补丁的改进回归了正常可接受范围了。而且八幡宫的作用也不错。但这个文化系统最大的弊端在于占用商人町市的位置,初期盲目发展会使金钱入不敷出。相对比公家文化和寺社文化也只能给个中等。这树有两根树杈,一根八幡宫,一根技艺,由于技艺这根杈比较容易振兴,而且教练属下能力值的性价比仍高于教练兵种适性,所以建议优先振兴。
文化名:技艺共需最低茶室数:4费用:3000前提文化:无
评价:最上
作用:教练可用鹰狩(提升统率)、能乐(提升武勇)。
评价理由:统率的作用不用多说了,而提高属下的统率只要4个茶室和3000金,性价比高到让人喜出望外。
文化名:演艺共需最低茶室数:4+4=8费用:3000前提文化:技艺
评价:上等
作用:教练可用歌会(提升智略)、茶会(提升政治)
评价理由:政治高了好处多多,种田派最爱;智略高了打仗不怕被足止得走不动,也不会被计略的一塌糊涂了。只是投入稍比技艺高了点,只高一点点。
文化名:射法百般共需最低茶室数:4+4+12=20费用:10000前提文化:演艺
评介:下等
作用:教练可用炮术(提升铁炮适性)、设计术(提升兵器适性),据点铁炮攻击上升
评价理由:有人蛋疼练适性吗?即使在1.02以后,教一次能力可能只+2点,教能力值的性价比也高于教适性。也不排除有,在我看来还真是不值,可以给适性书和嫁公主。那个据点铁炮攻击上升,无视吧。。
文化名:八幡宫共需最低茶室数:4费用:1000前提文化:无
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施八幡宫,八幡宫效果—-攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效茶室越多部队数越多开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效。文化武士道振兴后变为全国有效。
评价理由:没武士道之前,走到哪就得建到哪,建了拆,拆了建,5000金也不是小数啊,武士道也很难出的。而且如果电脑出南蛮文化中的洗礼(很容易出),效果就低了。
文化名:兵法共需最低茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫
评价:下等
作用:教练可使用剑术(提升足轻适性),足轻战法附加效果发生概率上升
评价理由:看看这费用,再看看这效果,想给它中等的评价都难。不过足轻战法附加效果发生概率上升,似乎也有可取之处。
文化名:竞马共需最低茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫
评价:下等
作用:教练可使用骑术(提升骑马适性),骑马战法附加效果发生概率上升
评价理由:同上。。
文化名:五射六科共需最低茶室数:4+12=16费用:10000前提文化:八幡宫
评价:中等
作用:教练可使用弓术(提升弓适性),弓兵战法附加效果发生概率上升
评价理由:之所以区别其他两个同行的文化给中等,是因为弓的战法效果发生率本来就比其他三兵种高,弓系大名有这个也不错。
文化名:武士道共需最低茶室数:4+12+12+12=40费用:15000前提文化:兵法、竞马、五射六科
评价:中等
作用:八幡宫效果全国有效
评价理由:毕竟是个最高级的文化,不可以给评价给得太惨,效果还是有的,不过能出这个的时候也已经可以统一天下了吧。
南蛮文化
总体评价:中等
作用:强化防御力
评价理由:这个文化系统低级的几个文化性价比很高,高级的在玩家来说却不太能用得上。在我看来给中等也很勉强。
文化名:西洋建筑共需最低教会数:4费用:1000前提文化:无
评价:上等
作用:橹、狼烟台、砦的耐久度变为1.5倍
评价理由:性价比很高,才1000金4个教会,防御战便变得容易多了
文化名:近代战斗共需最低教会数:4+8=12费用:5000前提文化:西洋建筑
评价:上等
作用:橹、砦变为铁炮攻击
评价理由:效果很不错,防御战变得更容易了。
文化名:要塞圣堂共需最低教会数:4+16=20费用:10000前提文化:西洋建筑
评价:下等
作用:工作队可以建筑设施要塞圣堂,要塞圣堂作用—–效果范围内敌部队士气下降,受到弓攻击教会越多攻击力越强
评价理由:主要是投入很多却用不上啊。
文化名:城塞共需最低教会数:4+8+16=28费用:10000前提文化:近代战斗
评价:下等
作用:工作队可以建筑设施城塞,城塞作用—–效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮攻击教会越多攻击力越强
评价理由:同上。
文化名:洗礼共需最低教会数:4费用:1000前提文化:无
评价:上等
作用:敌部队战法附加状态发生率降低
评价理由:性能不错,投入也低,还能要求什么呢?
文化名:教会堂共需最低教会数:4+8=12费用:5000前提文化:洗礼
评价:下等
作用:工作队可以建筑设施教会堂,教会堂作用—-设施或据点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显
评价理由:和其他的南蛮文化设施一样,都是很难用得上。
文化名:骑士道共需最低教会数:4+8+12=24费用:10000前提文化:教会堂
评价:中等
作用:设施、据点的攻击速度上升
评价理由:防守又一利器,不过投入相对比较高。
文化名:救济思想共需最低教会数:4+8+12=24费用:10000前提文化:教会堂
评价:中等
作用:据点斗志上升加快战法攻击力上升
评价理由:同上。
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