全面战争特洛伊攻打特洛伊,全面战争传奇特洛伊派系强度排名一览

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下全面战争特洛伊攻打特洛伊的问题,以及和全面战争传奇特洛伊派系强度排名一览的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、全面战争传奇特洛伊希腊特洛伊互宣后打法

战争策略模拟游戏全面战争传奇特洛伊目前已经在epic平台正式发售,游戏中有各种不同的派系可供玩家选择,下面给大家分享一个希腊特洛伊互宣后中期打法攻略

希腊特洛伊互宣后,敌对势力不断拉人头,大队小队的往你本土派兵,你疲于应对敌人。根本没办法扩张。

应对策略1:互宣前,要尽可能的完成前期扩张,差不多有30-50回合和平期,为了效率扩张,多军团半编要比满编好用。ai出动军队规模多在14人,很少遇到满编,玩家操作得当,半边就能打掉14人军团。

如果遇到满编,1队当诱饵,1队伏击,可以轻松干掉满编敌人。

半编打村足够用

半编围城判定条基本在1你:2敌以下,敌人100%会出城决战,在城外吃掉守军,还能俘虏回血,第二回合元气满满打空城。

平均1回合下1.5个底盘,35回合基本就可以完成前期扩张。

经济方面

前期建设粮,金,金换粮,越早出四小队越好,木石靠外交。四队同时扩张效率一流。

自己产出+外交能维持4小队了(-1000到0收入)停止建粮,开始建设木头石头。

到了两边宣战,开始进入中期,敌人会源源不断的派兵到你本土。你要在海岸线前的岛屿部署防御,基本上三队就可以守住海岸线。原则就是发现敌人1-2回合就能前往支援的范围。此时拉一队精锐开始去敌人岛屿上骚扰。

中期战略的核心思想:减少敌人势力数量,而不是地盘

一堆小势力,每家中期出一队满编,经济还能很富裕,完全没压力,中期战事推进,会有很多小势力裹入大势力联军,基本你就会发现,狮子易打,群狼难缠,穿过你的防线肆意烧抢。抓不住,追不上。我们中期目标就是要灭掉大部分小势力。

有些人喜欢速推换家,几几回合灭掉阿伽门农或者特洛伊。然而消灭一个巫妖王,还会有新的巫妖王。打着打着就会发现,你并没有消灭它,而是合帮了。而我们的中期战略就是利用这个合帮的机制,迫使小势力ai去合帮。

注意先不要去骚扰敌人四大势力原因:

a。仅凭一队人马很难对大势力造成一击既残。

b。打成宿敌基本就不会去打你盟友,全往你家派兵,亚历山大。

c。与我们中期战略思想不符

每个大势力中前期往你本土派军无非就是一个满编,加一个四五牌的小分队,或者两个十几队的大编,而小势力动不动就一个大编或满编开过来。

你找一个最近的小势力,直接烧地,一般小势力也就2-5地。烧掉一多半就可以和谈,如果敌人联军小势力过多,你就和谈,尽快去清理下一家,如果不多,除恶必尽。

因为合谈之后,很可能会在10回合后继续跟你死磕,或者10回合内合帮。如果你打掉敌人所有军力,实力对比条你全满,很可能下回合合帮(这里合帮指的是敌人联军大哥合并掉它)。

敌对小势力清理干净后,基本只有四大家族光顾你家,防御压力会小很多,这时候不要急着去硬钢四大家族,继续找红脸小势力去清缴。因为红脸很容易加入联军成为走狗。即使是绿脸也可能因为你盟友行为,或者强行收买跟你开战,基本整个中期就是非我族类,全部清理,在后期决战前,让非你文明只有四大家族和你的盟友。

全面战争特洛伊攻打特洛伊,全面战争传奇特洛伊派系强度排名一览

经过清洗,后期基本每边就剩下两三个大家族,其他差不多就是合帮,或者加盟,中立势力没有占领价值也不同意加盟的,就用富裕的木头石头换取他的粮草,只要他没粮,你就安全。回合也差不多在100回合左右,此时应该也差不多可以烧掉迈锡尼或者特洛伊。

大势力决战比小军阀混战要清净多了。进入大势力本土,第一遍全部烧掉,因为土地范围很大,肯定会被反复沦陷,没有建设价值,当你烧掉1/3土地时候,就会发现敌人军力明显下降,再无力向你本土派军,敌人资源匮乏,忙着阻挡你的进攻和占领被你烧掉的城池。也没有小势力的滋扰,你将本土守军全部派到战场,多线扫荡式进攻,敌人在也没办法走出你的包围圈,在后方你可以找一小队民兵,去占领被你烧掉的白地。这样统一就变得非常轻松简单。

后期尽量不要合帮你的盟友,你和你的盟友总计10个军团,但是合帮之后,10个军团会让你分分钟破产。

二、全面战争传奇特洛伊派系强度排名一览

战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经推出亚马逊DLC,DLC中追加了新派系和特色兵种,下面给大家带来本作派系强度排名

最简单的第一名,赫克托尔

兵种强力,成型过程简单,成型后的适用战术也是简单。起始位置不在第一线,并且特殊建筑有防御方向加成,可以安心顺着任务朝着东北方向发展,后期沿着色雷斯马其顿一线,逆时针顺推,战略方向也是非常简单。

第二名,达达尼亚

同赫克托尔一样的战略发展方向,并且位置更靠北更加不容易同前线接触,可以更安心的扩张发展。兵种方面虽然部队质量不高,但是价格便宜维护费低适合量产,这就让前期占城的速度可以更快。后期部队虽然成型较慢,但是可以最先实战0招募费,而且部队构成对于青铜消耗非常低,经济方面相对容易调整,部队成型后的战术打法也是非常简单暴力,配合人海战术部队补充也是很方便。

第三名,伊萨基

部队相对来说偏向于轻装和中装,优势主要都在速度和标枪能力方面,虽然前期单兵作战能力较弱,但是多兵种以速度优势实现的游击战术则是非常的强力,战术打法上需要一定的操作能力来支撑。部队整体来说没有固定万能阵容,更是没有大后期的特殊建筑提供的buff加成,但是其独特的哨站机制可以让其以海盗的掠劫打法快速的在前线补充高级单位,这可以让其在中后期更容易保持部队的整体的高战斗力。战略方面是达南人最好的位置,可以重点先往北部发展作为大后方,然后依靠哨站机制出海掠劫,由于后方的一些独特的经济建筑,导致一些城镇并不适合招兵,能提供兵力的只要一座主城就够,这就让其在资源方面能剩下不少,可以用这些资源更多投入到部队中。

第四名,吕基亚

单兵质量优秀,后期兵种强力,各个时期都有着对应的成套打法和阵容,前期可以依靠战车机动,中期可以依靠斧兵量产,后期可以依靠更多高级的单功能兵种联合发挥,打法多样,后期重心更多都是在强化破甲能力,这让面对其他派系的后期兵种时候更容易占优。战略方面相对孤立的一角,所以就可以安心的向周围扩张,但是在中期碰到亚马逊后就会有了外交难题,处理不好很容易就成为炸弹,牵扯中期的发展精力和影响发展方向。总体来说吕基亚的发展方向多,所以出现的方向错误的可能性也就大。

第五名,帕里斯

部队质量相对一般,但是其第一远程的派系能力还是非常出众,部队阵容方面也是很容易构建,虽然需要一定的成型时间,但是成型后的战术打法也是非常的简单,但是其大后期在战线的稳定能力上可能会有欠缺,再加上部队维护费普遍不低,所以部队虽然输出火力够强,但是整体数量可能也不会太多。战略方面虽然可以向达达尼亚和赫克托尔一样先东北的逆时针的发展方向,但是由于其处于第一线的位置,非常容易受到达南人的偷袭,所以中后期全面进攻前主城可能就会要有一定的留守力量,再加钱对应的维护费,这可能就让其中期的发展速度难以比上赫克托尔和达达尼亚。

第六名,斯巴达

兵种明显偏科,整体上过度偏向于战斧破甲能力,远程能力算是达南人中最差的,但是其独特的招募机制可以让其用经济的手段来弥补,不过这样也就对其外交和经济方面提出了一定要求。战术打法上本体的部队都是依赖非常简单的推进保镖策略,简单有效方便操作。战略发展方面,前期可以优先向克里特岛发展,中期以吕基亚作为主要对手,以逆时针方向发展,中间的海岛可以让给伊萨基发展,让其作为防御海上偷袭的屏障。

第七名,迈锡尼

兵种全面,但是缺少明显专精的部队,后期的迈锡尼弓相对不错,但是其出现较晚难以形成量产,部队整体偏向于中期的棍棒,后期拥有多种可以回血的重装部队,但是其整体作战能力相对一般。战略方面的发展可以有两个方向,一个是先朝西北方向发展,然后顺时针推进,另一个是先取雅典,然后占据中部海岛,再图亚马逊,然后北上特洛伊,依靠独特的仆从机制,可以拥有不少的仆从军,虽然会有听宣不听调的情况,不过胜在部队数量和稳定的资源收入,后期也是能有积极配合的仆从也会让推进速度变得非常顺利。

第八名,皮提亚

部队质量非常好,整体速度也是不错,依靠着不错的速度和相对低廉的价格,前期兵种可以实现非常漂亮的包抄打法,后期部队可以享受到少有的对精英部队的buff加成,能够形成非常出色的锤砧战术。作为部队优势的平衡就是非常糟糕的起始外交环境,再加上不容易掌控的情绪机制,很容易就陷入四面为敌的状态,如果不能顺利同其他三个达南势力结盟,也有可能中后期会被全面入侵,再加上剧情和地理环境,也容易变成对抗特洛伊人的第一战线,整体上是最容易变成一个派系宣世界的局面。

三、全面战争传奇特洛伊需要怎样进行战役进攻战役进攻有什么详解

全面战争传奇特洛伊需要有战术技巧的进行战役进攻,要清楚敌人的战略布局,然后考虑自己的战斗力进行进攻。全面战争传奇特洛伊由CREATIVE ASSEMBLY制作的一款历史题材的策略战争游戏,游戏最近热度非常高,广受好评,游戏无论是在画面、地图、包括对特洛伊事件的还原程度上都做的非常不错,还在原有的基础上获得了新的突破,游戏场面宏大、画面鲜亮,打斗感强烈,非常有趣味,这款游戏相对前几部更加注重于单人战役的游戏体验,目前在游戏中可以选择希腊阵营和特洛伊阵营的四个阵营,这些阵营都各有优劣,玩家选择阵营后可以战斗,不断的征服,占领,打造自己的王国。战役进攻就是在游戏内带领部队进行进攻,围城,伏击,劫掠等等操作,全面战争传奇特洛伊战役进攻要靠战略和智慧,兵种之间的相互克制也很重要,各个兵种都有优劣,在行军时,有扎营、劫掠、伏击、强行军这四种状态选择,首先在准备进攻时我们一定要了解敌人的战斗情况,要摸清楚对方的实力,需要了解对方有多少兵力,如果是攻城就需要了解对面是否有守城的设施,等等,可以打开外交界面进行敌我之间实力的对比,这样才能继续下一步,然后就需要考虑对敌方的进攻方向,还有援军增援的方向,这在进攻时也很重要,这些确定了还要靠兵种的排列和攻城器械的运用,如果这些都能用好了那么进攻是非常简单的,战役也要考虑长期经营,前期要建造一些基础建筑,后期升级兼建筑,慢慢提高自己的能力,扩大版图范围。总的来说战役进攻靠的就是各种配合,前期选择单线进攻,慢慢扩大领土,建造基础设施,后期再多线进攻。

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