dota小狗怎么加点,Dota小狗怎么加点

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dota小狗怎么加点,Dota小狗怎么加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、dota 狗头 技能加点和出装

LZ所说的狗头是地卜师?噬魂鬼?暗影恶魔?

地卜师:地卜师混线要的就是等级,所以能混得越久越好!出门装2个药罐、1个吃树、4个树枝

中期假腿、祭品、跳刀。有了前2件的地卜已经初具威力,再加上跳刀后如虎添翼!

后期假腿、祭品、跳刀、笛子、梅肯、强袭。长笛和强袭对于狗头团体的抗击打能力和杀伤能力的提升也是很大的。

加点前期点1级网、1级地之突袭,主加忽悠和大,忽悠满了之后把网点满,再家地之突袭。期间有大加大。

噬魂鬼(打野流):前期圆盾,补刀斧,其他全买吃树。野怪不认属性,只认圆盾。压制之刃是大部分近战英雄打野的好帮手,大大增加效率,同时提供了卡位打野减免损耗的可能性。

中期相位、对剑、毒球、疯狂面具。非常规出装路线,疯狂晕锤狂战。不错的留人能力和移动速度,强调片面爆发力的路线,成型甚至比臂章路线还要快。在己方的局部控制能力优秀时相当凶狠的路线,例如配合Lion,SS,CM,WD,Lich等英雄时。

后期神装飞鞋、对剑、冰眼、金箍棒、强袭、晕锤(可换大炮)

非常全面,既有可怕的输出能力和追击能力,也具有不错的生存能力加成。

狂战斧、碎骨锤、魔龙之心、撒旦之邪力、雷神之锤、洛萨之锋、科勒的匕首(跳刀)等也可以列入考虑。自由度很高,请按个人喜好选择。

噬魂鬼的加点灵活性很大,并且他的分路空间也很宽,无论在野区发展或是配合带限制技能的法师队友在线上发展都是很理想的。强调战斗力的主狂暴加点是相对较为通用的路线,满级4.5秒持续时间,15秒冷却时间的狂暴堪称神技,还附带优秀的DPS爆发力,适合主加。Naix打野时只要注意利用技巧减少损耗,1级的盛宴已经可以满足续航要求。在前期英雄HP上限有限的情况下,越吸越慢的盛宴升级成长实际上很不理想,不建议主加盛宴。

这里给出的加点是打野开局的加点。若是线上开局,Lv1请先点撕裂伤口。

撕裂伤口的等级不影响单次限制能力,提高撕裂伤口的等级主要的收益在于降低冷却时间,4级的撕裂伤口相比3级是一次飞跃。若是局面顺风,有击杀空间,又有队友的秘法鞋支持耗魔,可以考虑先加满撕裂伤口来强势地击杀。

暗影恶魔:出门3树枝、1守护指环、1吃树、1罐子。属性、吃喝满足线上带来的压力,加防指环则是为合成圣殿做准备

中期假腿、大魔棒、瓶子、圣殿、先锋盾。强大的技能让他必然成为强力的Ganker,保证续航和生存则是为了这个路线的基础。

后期假腿、羊刀、冰甲、先锋盾、梅肯、林肯。作为一个法师的任务就是在团战中能更多的释放技能,所以保证生存必不可少,法师套装也是必须。

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加点:1级禁锢、1级灵魂猎手、主点剧毒、有大加大。剧毒满了,加灵魂猎手。前期D更看重留人能力,升一级足以。W作为主要的输出爆发则是应该尽早加满,而3技能的强大效果尽早加满对团战和GANK的作用也很明显,然后补满D用于防止对手成型DPS输出和增加本方输出。有大加大

二、DOTA小狗怎么玩求攻略

不管你线上能力强不强,打野都是一个很好的选择,因为那样可以给你队友让出资源让他们发育。圆盾补刀斧大血出门,先打小点,到2后或者一级就学一级w配合队友杀下人。如果队友不拉野你就帮忙拉一下,控制好兵线更好杀人。在6级左右做出点金手,无限野,队友去gank线上没人就去混线。前期点金手尽量点大野,经验多,可以在等级上碾压对手等有出相位的钱后速度出了不要留。估计在拿到点金后的两分钟内能出,不仅能提高打野效率还能逃跑杀人。然后出个小雷锤,小晕锤就去打团,然后通过装备和等级的优势来杀人,之后小雷锤补成大雷锤,大晕锤可以晚点出。因为小狗自带魔免技能打团不容易死,团战后装备也起得快,千万不要一直野那样没前途。等30分钟有了相位点金、大雷锤、小晕锤、强袭基本可以带走对面,再后就补出大晕锤和龙芯。加点6级3级盛宴1级狂暴1级大招1级减速,再满狂暴,后满减速,这是偏发育的打法

还有一种是偏打架的出发,前期合理利用野区是必不可少的。出装假腿,臂章,暗灭,晕锤,大炮,龙芯或者强袭。加点是6级3狂暴1盛宴1减速1大招,再满盛宴。

第一种20分钟到30分钟是最强势期,对面的后期的等级和装备是跟不上小狗,为什么,不是对面菜,因为小狗的狂暴相当于大半个bkb省出一个大件的钱,在这十分钟一定要抱团给足对面塔的压力,顺便累积装备优势。30分钟后估计起码能拉开一个大件的优势,再加狂暴,相当于两个大件。

第二种是前期打团特别凶,有臂章的攻击血量的加成,可以在狂暴的时间内拍死任何一个英雄,当然要队友配合。

第一种是你打一号位的时候优先选择,缺点是血比较少;第二种是二号位或者你们这边赖线英雄多的时候的选择,缺点是后续没那么强,因为gank失败损失的金钱和经验多比较多。

不管选哪个都要灵活的出装,不要憋死了,dota就是因为有多种的出装和打法选择才会有那么多人来玩

三、Dota小狗怎么加点

DOTA小狗加点的路线:

1.主狂暴。

Naix的加点灵活性很大,并且他的分路空间也很宽,无论在野区发展或是配合带限制技能的法师队友在线上发展都是很理想的。强调战斗力的主狂暴加点是相对较为通用的路线,满级4.5秒持续时间,15秒冷却时间的狂暴堪称神技,还附带优秀的DPS爆发力,适合主加。Naix打野时只要注意利用技巧减少损耗,1级的盛宴已经可以满足续航要求。在前期英雄HP上限有限的情况下,越吸越慢的盛宴升级成长实际上很不理想,不建议主加盛宴。这里给出的加点是打野开局的加点。若是线上开局,Lv1请先点撕裂伤口。

撕裂伤口的等级不影响单次限制能力,提高撕裂伤口的等级主要的收益在于降低冷却时间,4级的撕裂伤口相比3级是一次飞跃。若是局面顺风,有击杀空间,又有队友的秘法鞋支持耗魔,可以考虑先加满撕裂伤口来强势地击杀。

2.主撕裂。

强调强势的线上配合、压制和击杀。需要背后有一位可靠的冰女支撑。

四、dota里,小狗如何初装和加点,请犀利的留言,谢谢!

情况不同,加点不同,分以下情况:

1。在线上混的还算可以,对线的人一般不会威胁到你的生命,主升重击,提高补刀成功率。另外漫游和闪避看你走哪种路线,走疯狂+假腿路线,那么意味着你在11,12级左右顺利的话就有比较强的杀伤力了,那么优先点满漫游,可以取得更多的KILL。纯单机的傻练或者练野,那么在点满重击以后,优先点满闪避。2。在线上很吃力,对面是双晕这种危险组合,或者2个远程,压的你很难受,那么可以主升闪避,来增加生存几率和占线时间。关于大招,有大点大,6,11,16点,无争议。

黄点理论上来说在技能加满之前是不加的。具体怎么加点,对于虚空来说其实是非常灵活的。举个例子,在你6级的时候发生了PK,对面某英雄残血逃生,你正好升级,那么明显应该点一级漫游,增加你杀他的几率。又比如说,你残血时,中了持续减血的技能,可能刚好死,又可能刚好不死,那么你明显被迫要加1级黄点了。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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