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圣域2攻略掉落概率,圣域2怪物数量

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

大家好,关于圣域2攻略掉落概率很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于圣域2怪物数量的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、圣域2堕落天使修改器怎么用

打开安装目录\scripts\server\balance.txt

里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。

SwapRune_One= 125000,

SwapRune_Two= 25000,

SwapRune_Three= 5000,

SwapRune_Four= 500,

以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。

ZRareExpectation15= 2,

ZRareExpectation14= 6,

ZRareExpectation13= 14,

ZRareExpectation12= 16,

ZRareExpectation11= 24,

这些改成1000,高级装备获得很容易

NORMAL_STANDARD= 350,

NORMAL_RUNE= 15,

CHAMP_STANDARD= 700,

CHAMP_RUNE= 45,

BOSS_STANDARD= 1000,

BOSS_RUNE= 600,

这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。

EXTRAGOLD= 0,

EXTRAPOTION= 0,

EXTRARUNE= 0,

这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通

QuestExplow={20,25,30,40,50},

QuestGoldlow={25,30,35,40,50},

各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!

QuestGoldmax={3025,4030,5035,6040,8050},

QuestExpmax={4020,5025,6030,8040,10050},

各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。

Trader_Item= 2300,商店提供的装备等级和数量

Trader_Many= 10000,商店提供的物品(如药水)的数量

Trader_SpecialOffer= 0,商店提供高级装备的概率,0为普通

圣域2参数修改

圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.

SpeedMin= 1500,最小速度

SpeedMax= 1500,最大速度,

来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,

施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。所以尽量别上2000。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,

这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。

ExpTeamBonus= 1333,组队经验奖励

SwapRune_One= 125000,交换符石金钱

SwapRune_Two= 25000,同上

SwapRune_Three= 5000,同上

SwapRune_Four= 500,同上

SwapRune_Foreign= 1500,用其他职业符石交换因素

ForgeSlot_BronceFactor= 1000,锻造伤害相关槽因素

ForgeSlot_SilverFactor= 1070,锻造白银槽因素

ForgeSlot_GoldFactor= 1150,锻造黄金槽因素

以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改

IsUsableByHero= 700,是否英雄可用改高了,掉的都是你本职业的

IsRuneForHero= 400,是否掉本职业符石类似上面

SkillGroupPoints= 5,技能组点数灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了

SkillPivotPoint= 100,这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。

QuestExplow=任务所给的最小经验

QuestGoldlow=任务所给的最小金钱

QuestGoldmax=任务所给的最大金钱

QuestExpmax=任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,

稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷

NORMAL_STANDARD= 350,(普通怪物的掉宝率)

NORMAL_RUNE= 15,(普通怪物掉符石的几率)符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的

CHAMP_STANDARD= 700,(怪物首领的掉宝率就是看小地图上深红色的怪)

CHAMP_RUNE= 45,(怪物首领掉符石的几率)

BOSS_STANDARD= 1000,(Boss的掉宝率)

BOSS_RUNE= 600,(Boss掉符石的几率)

EXTRAGOLD= 0,(掉金钱的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)

EXTRAPOTION=0,(掉药水的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)

EXTRARUNE= 0,(掉符石的倍数,0=普通 100就是增加 100%=双倍)

Trader_Item= 2300,(商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)

Trader_Many= 10000,(商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)

Trader_SpecialOffer= 0,(商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)

Well_Potion= 1000,(掉比自己级别高的药水的几率)

QUEST_UNIQUE= 0,(通过任务报酬得到高级道具的几率)

SUBFAMDROP_LOWCHANCE= 10,(掉低级宝石,低级炼金材料的几率)

SUBFAMDROP_HIGHCHANCE= 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)

DropMaxRandomRare= 13, DropPowerupRare= 4,稀有物品的暴率

RangePickupLoot= 200,这个应该是捡东西的范围,有待测试。

下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved= 30,

dropTimeItemDestroy= 60,dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,

TraderOfferUpperRareBase= 6

这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer= 0配合用

MP_experience={100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。

AdjustCriticalDamageFactor= 1200,调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)

AdjustDamageFactor= 1000,调节伤害因素 AdjustPvPFactor= 200,调节PVP因素

AdjustSpellFactor= 1000,调节魔法伤害因素

BasepointsMultiplier= 500,基本乘数?无解,不知道干啥用

ChanceForAdditionalSlots= 450,物品有更多的插槽几率

ChanceForSlotToImprove= 200,出现高级插槽几率

ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel= 50,随稀有等级提高插槽品质几率

ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem= 0,银行物品变成有插槽的?费解。

ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem= 0,银行物品变成魔法物品。。残念。。

ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem= 250,普通物品变成插槽物品几率

ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem= 0,唯一物品变成插槽物品几率

DiceRange= 1000,骰子(方块)范围。翻译是这样,具体指什么

DurationBoost= 2000,持续时间上升

DurationDot= 500,持续性伤害

DurationLongDebuff= 3000,持续性长时间不良状态时间

DurationShortDebuff= 1000,持续性短时间不良状态时间

DurationStun= 300,眩晕时间

DurationPulse= 150,持续性的活力??有一个火星语。。

DurationStunImmunity= 450,眩晕免疫

EffectCombatArtChance= 4,有效战技几率,不知道指得什么。

EffectWeaponChance= 2,有效武器几率,同上。

EffectWillpower= 25,有效意志能量。完全不理解=。=!

KillCountBase= 15,杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)

KillCountInc= 2,杀怪数量…INC是个缩写,不知道说的是什么。。

LifeAttribut= 25,生命属性

LifeBase= 130,生命基数

LifeStep= 19,生命等级

圣域2攻略掉落概率,圣域2怪物数量

MaxDistLevelXP= 15,最大获得经验等级区域

MinDistLevelXP= 3,最小获得经验等级区域

RareBonusDanger= 1000,应该是后几个难度的奖励基数

RareMalusThreshold= 150,估计是后几个难度开始的Malus。什么玩意。召唤达人

RareStart= 500,大概是稀有等级开始基数

RuneAmountTotal= 12500,符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。

SlotGoldPercentageImprovement= 15,黄金槽改善百分比。机翻的自己理解吧。。

SlotSilverPercentageImprovement= 7,白银槽改善百分比

SpellBaseDamage= 25,魔法基础伤害

TEnergyDamageRate= 600, T能量伤害比率

TEnergyMutateChance= 500, T能量变异几率

ThresholdGreyXP= 150,怪物变灰色基础

TopLevelCalc= 200,最高等级。改完难道能上201级。?

balanceLifeRegenerationDelayCombatFac= 50,战斗时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationDelayDangerFac= 1,危险时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationTime= 4500,正常生命恢复

balanceLevelToSkillFactor= 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)

RegenerationFactorSkin= 800,皮肤再生因素。。什么玩意。召唤火星人!

RegenerationFactorArmorBase= 360,护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊

damBasepoints= 20,伤害基础点数

resBasepoints= 15,res基础点。什么的缩写啊。

RangeAggro= 400,貌似怪物视野

RangeXP= 900,有经验的范围?

RangeArea= 200,范围?区域?很迷茫很无助。。

RangeNear= 45,邻近区域。脑残了。

AdjustConstitutionFactor= 5,调节宪法因素。

InstantHealPortion= 500,迅速治疗部分?汗。

ExpUpperCapPM= 125,经验有关,该死的缩写

ExpLowerCapPM= 850,同上

ExpMinRatio= 50,最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?

balanceShieldRegDelayCombatFactor= 500,实在态度了,

挑关键的写了。

balanceShieldRegDelayDangerFactor= 2,

balanceShieldRegTime= 2000,

balanceShieldAbsorptionSkill= 50,

Mounted_ondeath_healthPM= 50,

NpcFightDamageDownScaling= 500,

RangeAggroGrey= 100,

KillDropMulti= 1200,

TraderMaxCount= 10,

TraderOffer_MaxLifetime= 900,

ExpMountFactor= 3000,

RangeClearFOW= 600,视野?

LifeRegenerationDelayTime= 500,

dropTimeItemReserved= 30,

dropTimeItemDestroy= 60,

dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,

respawnTimeStandard= 900,

respawnTimeMPFactor= 3,

UpgradeStep= 1870,

UpgradeStart= 3050,

PriceAdjustment= 5,

PriceLeveldiscount= 1,

PriceShredder= 15,

PriceSlotfactor= 250,

UBmean= 500, UBpivot= 10800,

UBquot_attr= 3000,

DropQuestStart= 3,任务给的奖励相关

DropQuestQuot= 99,同上

CAregenItemfactor= 500,

RegenerationFactorArmorScaling= 1250,

Mount_Regenburden_Warhorse= 500,

Mount_Regenburden_Ridehorse= 300,

RangeDistance= 525,

RangeMidrange= 300,

RangePickupLoot= 200,

SpellResistFactor= 700,

SkillAttackSpeedQuot= 5,

SkillMoveSpeedQuot= 15,

DurationPotionSmall= 0,

DurationPotionMiddle= 0,

DurationPotionBig= 0,

EffectSkillChanceQuot= 5,

RangeAggroBoss= 750,

DamScaleIncMax= 1500,范围伤害最大伤害?

DamScaleRatioMin= 150,最小伤害

DamScaleRatioMax= 300,

DropMaxRandomRare= 13,

DropPowerupRare= 4,

ExpFac0= 110,

ExpFac1= 200,

ExpFac2= 150,

ExpFac3= 40,

ExpFac4PM= 1000,

ExpFacAdjust= 200,

attrSdam_fact= 334,

attrWdam_fact= 250,

AdjustRegenFactor= 1000,

TraderOfferUpperRareBase= 6,

PotionHealCooldown= 500,

UBspawn_fact= 175,

Forge_PricePerSlot= 500,

RuneMalusThreshold= 150,

ExpLS100= 985,

ExpLS125= 980,

ExpLS150= 975,

ExpLS175= 970,

二、圣域2怪物数量

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【圣域2攻略】如何夺回神羽部件《攻沙》圣域训练任务攻略

击破网小编 2022-10-02 10:26:42 0 2单机攻略

正版传奇《攻沙》英雄翼装备上线后,疯狂的玩家们围绕着中州星域NPC,每天想着如何完成星域训练任务,获得了神佑配件奖!今天,小编实现了很多玩家的愿望,带来了星域训练任务攻略!

[性役训练]

古代,少林和尚下山需要通过18洞营地。

游戏中试炼任务是为了检验玩家的战力水平,在神羽圣域地图中,分布着各种小怪。玩家必须完成对应的圣域训练任务,才能进入下一关,拿到神羽部件奖励!

1、开服15天后,3转以上玩家免费进入神羽圣域。圣域训练任务每天0点刷新,玩家需要完成本层任务才能进入下一层。

2、不同圣域怪物种类和数量相差甚远,场景BOSS有一定概率直接掉落神羽碎片。玩家首次完成圣域训练任务,还能获得额外的任务奖励。

3、圣域训练任务共有四种神羽部件奖励:飞羽碎片、覆羽碎片、肩羽碎片和翼甲碎片。

通关技巧:圣域训练任务难度有低至高,玩家不必贪多,可以逐层推进,当天内可以多次到达完成最高的层数继续挑战。

关于本次圣域2攻略掉落概率和圣域2怪物数量的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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