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lol玩家为什么讨厌派克,LOL为什么现在越玩越无聊呢

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:3次

大家好,如果您还对lol玩家为什么讨厌派克不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享lol玩家为什么讨厌派克的知识,包括LOL为什么现在越玩越无聊呢的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、lol遇到那种让你派克出生命值的人怎么办

对于那些让派克出生命值的人,夜色是最烦的了,首先玩游戏首要目标就是先玩好自己的,有很多玩家在游戏中自己0-5却一直在教5-0的怎么出装。其次,就算是要教别人出装也要教对的吧,教别人出错误的装备的玩家真的很可恨。

玩过派克的玩家都知道派克的被动‘溺水之幸’是无法获得装备生命值加成的,他会把额外最大生命值转化为攻击力,而这个转化肯定是不如直接出攻击力赚的。夜色忘了具体的转化数值了,好像是14点血转化一点攻击力,对于纯肉装备派克肯定是亏,首先攻击力不如直接出攻击的装备高,其次攻击力装备还附带其他适合攻击的属性。而派克出肉装有可能把攻击堆到400,但是你打团的时候会发现虽然攻击力高但是却没有伤害。

对于派克来说,夜色个人觉得是不太吃攻击力的,作为一个辅助派克,并不会需求他上去直接秒人,他在团战中的作用就是不断的钩人控制、钩人控制,然后有残血后大招收割。在团战中尽量用E控制更多的人,然后用Q去限制对面AD或者AP的输出位置,在对面准备集火派克的时候用W快速逃跑。

派克最重要的属性就是减CD,然后就是出穿甲装备,最好能在CD满之后优先出复活甲这种保命装备,毕竟派克无论怎么出装备都太脆了。血量装备除非是像黑切、绿甲这种功能性装备自带血量,像血手、狂徒是千万不要出的。

《英雄联盟》中的派克定位其实属于刺客,但是因为其独特的大招在辅助位置上也有出色的表现,但是如果游戏过程中有队友要求派克出生命值,那么猫君只能摇头说NO,因为派克的游戏机制就决定了派克唯有出刺客装备收益才能达到最强,原因请听猫君的分析。

血港鬼影—派克

—《技能篇》—

派克的被动可以在自己与敌人对拼残血时,脱离敌方视野或者进入草丛来恢复自己的生命值,这导致派克的续航以及消耗强于很多英雄,Q钩中敌人,开启E技能打一套伤害,如果杀不死开启W伪装脱离地方视野恢复生命值,通过这样可以一直消耗。并且派克从装备符文中是无法获得生命值加成的,会将生命值转变为攻击力提升,所以出生命值不如直接出穿甲AD装备。

Q技能可以通过一段蓄力将敌人拽向他,与锤石的钩子有同工异曲之秒,但是相比锤石的钩子,派克的Q技能命中之后的拖拽的速度更快,而锤石却需要一个缓冲时间。Q技能是非常强力的控制技能,并且因为要通过蓄力,所以玩家对Q技能的落点也更难判断。

W技能的伪装+加速,不管是脱离战场还是悄悄埋伏去GANK,效果都特别出色,所以这也是派克能成为刺客的原因,开启W进入伪装GNAK,然后通过技能连招配合队友打出爆发伤害直接带走敌人,如果出生命值派克伤害不够,中期也就失去了自己的优势。

派克非常暴力的突进技能,配合其他技能可以打出许多人想不到的连招,E技能可以配合闪现以及大招,打出非常多的AOE眩晕,简直让人防不胜防,最简单的连招便是WQE,摸过去Q中敌人拉回来开启E技能配合眩晕可以打出超长时间的控制。

派克的大招可以有连续斩杀的效果,当斩杀一名敌人时,大招可以继续释放,且能给最后一名助攻的队友获得赏金,因此辅助派克在游戏中的经济和其他位置的队友相比完全不落下风,在9.14版本更新后,派克的大招不仅是能让队友获得一份赏金,并且自己也可以额外再获得一份赏金,所以从此派克的经济发育简直是快的飞起。同时派克大招是穿甲和AD加成,所以唯有出穿甲和攻击力才能获得最大收益,负责中期面临大招斩不死敌人的尴尬局面。

派克的技能机制已经表明派克最适合的位置是辅助,定位是刺客,那么作为刺客不可能充当前排去当出生命值,再说派克出肉只会将生命值转为为攻击力,并且收益远远没有直接出输出高,那么出肉只能白白浪费自己的优势。

—《符文篇》—

—《装备篇》—

派克团战思路

前期下路对线,如果ADC是较为强势的英雄,Q技能命中后直接E技能眩晕打出连招轻松击杀对手,中期团战千万别先手进场,可以利用Q技能一直尝试命中,因为大招的缘故,派克属于收割型英雄,当敌人有残血派克能够斩杀时,这时候进场直接斩杀,然后开启W技能配合E技能继续寻找残血进行收割,后期如果出完复活甲,可以尝试一波先手吸收对面技能伤害,但是千万别开大招,吃完一轮技能后配合队友刷新大招持续收割。

总结

9.14版本更新后,派克如果能拥有人头,那么中期简直是怪物般的存在,不仅伤害高并且神出鬼没,任何一名玩家面对这样的对手想必都会觉得头皮发麻,所以想要上分的玩家可以对派克进行一个尝试,不管是辅助还是中上派克都可以驾驭,派克在其他位置最大的缺点便是清理兵线的问题,就算出贪欲九头蛇相比许多英雄还是处于下风,尽管如此,发育起来的派克还是不可小视。

其实让你出肉的原因就是一种特别委婉的说法,让你出肉混一下,别一直送对面了。所以你不要想多,不是教你出装,是让你不要送。

作为派克的忠实素质玩家,我对于这种皮不懂让我出肉的人都是直接一榔头锤死的。

派克本身被动的原因出血量装只会转换成攻击力,而且转换的比例是肯定没有直接出攻击力高的,所以注定派克要走刀刃吃操作的刺客流,对于派克自认为理解比较透彻的,下面给大家分享一下我用派克的打法和出装。

派克属于前中期入侵、游走、小规模团极强的英雄,所以玩派克一定要自己有节奏。

首先分享派克什么时候有机会拿第一个头,派克6级前有两个强势期,2级和4级,比如你配的是奥巴马,那你二级就可以先手拉回对面脆皮辅助或ad然后接e跟闪眩晕上点燃平a打出电刑配合奥巴马俩级的爆发是可以直接秒掉开出治疗的ad的,虽然也可以用e先手跟闪贴脸q上点燃平a这样连,但不建议,因为你起手e技能太远很可能跟闪也晕不到,那就容易断节奏,派克第一个闪对他拿第一个头很重要,第一个闪用了没拿到头那就只能等六级了(当然这是正常对面不给机会的情况),然后四级的话你可以直接隐身贴脸q减速平a点燃然后e跟闪,配合奥巴马爆发几乎可以瞬秒。

然后辅助派克出装就先小破甲锯齿刀然后做五速鞋和合成二阶辅助装,有几种出装方案,

大顺风推荐核心装幕刃岚切复活甲

均势提亚马特幕刃复活甲

最近我比较经常首件提亚马特然后幕刃三项复活甲,这种出装是极度暴力当然也是很顺风的,顺风程度大概是已经10连杀以上的,但不要觉得这个数据很难,玩过派克都知道派克拿人头是很容易的,毕竟一个大招斩杀在那,真正的红血收割机。

然后我这主要推荐的是“黑科技”中单派克,估计很多人没试过或者是试过没玩好,因为很多人不会用派克线上打消耗,中单派克核心提亚马特,一级出门白剑三红,用最快的速度做出提亚马特,有提亚马特那对线无论是推线还是换血都不输于传统中单刺客,比如对线男刀,这是一个出来提亚马特之前比较难对付的英雄,所以你要避免被他q上来打一套的机会因为没有提亚马特的你是打不出电刑,所以一套换血你肯定亏,然后略怂的发育到提亚马特出来,那就开始凶了,他补你后排兵的时候你可以靠上去然后qa提亚马特电刑出来立马往后e走,这一套是瞬间打出来所以他若q你会被e技能再打一次伤害,那就更惨,不q那他血量就白被你打了三分之一,接下来再对线他就难受了,即使他主动q上来打,你也可以qa提亚马特e走,如果他不是第一件提亚马特,那他电刑一样打不出来,换血同样是亏,有血量优势那下一套技能就可以想想用e打伤害秒他了,这里注意对线q基本不需要蓄力q,因为派克不蓄力的q比蓄力的伤害高的多,爆发最大化,当你中单线取到优势那就要五速鞋游走,一定要把优势扩散到队友上,因为派克大招斩杀队友也是有赏金的,外加优势派克单体爆发很高,w5秒多的隐身,五速鞋跑图,抓边能力别提多强,但派克难就难在对线前期的细节要把握好,而且熟练度要跟上才行,当然中单派克还有个天克,那就是皎月,遇到皎月就不要想着线上打爆他了,他的那手盾会让你换血贼难受,其余的暂时都觉得可以打,如男刀压缩这些,传统法师像妖姬辛德拉这些就全看你操作了,他们很脆,你打出电刑大招点燃伤害肯定会溢出,但就看你能不能躲掉他技能打出电刑了,我对线过,绝对是可以的,也不会很难打也一样能打出露头杀,至少不会是皎月那样对线没法打。

大家可以试玩一下,还是很嗨的,附上我的派克首个五杀。

能让派克出肉,只能说明派克只能出肉了,送不起了

有时派克为了特效还是会出一些带生命值的防装,比如圣物之盾系列、兰顿、适应性头盔。鳄鱼没蓝,还可以出吸蓝刀呢,出装还是要看情况来。

二、LOL为什么现在越玩越无聊呢

个人观点,仅代表个人拙见:

第一,部分玩家素质低下,而且水平也不高,有的人一次小小的失误就问候你的全家,甚至全局都在问候你。你没主动骂他,就反驳他一句,他能有一百句话回怼你,以爹妈为半径,以亲朋为圆周率,然后动不动就开始展示他下面的功能,以此计算周长打击你全家。这帮人要是打的好还就罢了,问题是很多时候,甚至可以说绝大多数时候自己都打的不咋地还喷人,更有超鬼还有勇气喷人的。先不说素质问题,就这种人好意思叫唤脸皮也是铜墙铁骨一般的厚,我打他们那样我都不好意思说啥了。尤其是LOL中低分段这种人太多,中低分段还是游戏绝大多数群体,打不过骂人不说,还有的故意送,挂机,举报屁用没有,久而久之,影响心情,大家自然不愿意总去玩游戏找气受。

第二,LOL英雄技能设计越发大同小异,而且英雄难度增加。拿最近的妮蔻来说,q延迟技能,e定住,r短暂控制,我看她技能完全是婕拉的翻版。婕拉那还是几百年前的英雄了,还有最近的派克,机器人钩子,锤石钩子,泰坦钩子,现在你还是钩子。这样的设计感觉不出任何新意,长期玩机制大概相同的英雄,谁都会多少觉得无聊。

第三,改动过于频繁,这个主要对高分玩家和想钻研游戏的玩家而言,对于中低分玩家是素质问题的话,对于高分和向上分的人而言,对于游戏理解必须要有一定程度,其中一个重要环节就是英雄技能机制和版本强势英雄。以前s4,5的时候还好,之后有的英雄一两个月甚至更频繁就进行一次改动,对于这种玩家很可能耗费很大精力练好一个英雄之后,没两天就成了白费功夫了。久而久之就磨灭了经常上线的热情。

第四,玩法单一,除了英雄设计单一的原因,我觉得游戏性也过于单一,一天到晚就是三路塔,一片野区,再有就是大乱斗,好几年了,也没有什么其他新鲜的玩法,有一次,两次也就时隔几天。我就说句不中听的,那怕这个峡谷一年四季有变化也令人耳目一新啊,冬天下雪,秋天落叶,春天开花不也行?一年三百四十五天绿油油,看了好几年看着都无趣。

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第五,比赛环境单一。各个版本无论高低分段,强势和热门的英雄就几个,瞎子,亚索,vn,锐雯从青铜到王者都经常有。像是乌迪尔,蝎子这类的英雄你半年都不见得见过一次。一天到晚那几张脸你说有啥意思?我现在看着我爱用的那几个都烦,那些还不是太热门的,何况总玩或总看见热门英雄的?

第六,LOL目前的定位我觉得错了,作为一个白银玩家,也是占有游戏最多比重的玩家,我想说,LOL成功的一点就是大众化,像是我,玩war3到如今令人发狂的电脑都打不过,玩dota玩了一个多月困难的人机都打不过。而玩LOL,我一个白银都超神过,有过几次四杀五杀。现在新出的一些英雄,很多都是技能或者机制太花里胡哨,相比之下连安妮,阿卡丽,赵信这些脸贴键盘的英雄都重做了,如果和dota一样,都变得那么难,那么可能,这个游戏也会和dota一样最后变得小众化,毕竟玩游戏谁也不是为了挨揍去的,最现实的,我一个白银可以用盖伦,剑圣可以超神,我为啥非用卡牌,死歌,法条,蛇女这些高难度英雄超鬼。当然,英雄联盟演变到现在的确不能光是盖伦那样无脑的英雄,不过我觉得机制还是要对中低分玩家更友好一些,毕竟LOL能吸引大量玩家,很大因素就是因为本身就不是什么高门槛游戏。

英雄的改动。我觉得这也是一部分原因。举几个例子:金属,男刀,波比,掘墓。我以前就练这些。暴击男刀教压缩做人,掘墓复活流,波比猥琐发育1v3,金属刷刷打压缩。现在全部都没了。改动后的掘墓卡特波比玩了一次就彻底不玩了。那破英雄我不要。各种重做也是伤忠实玩家的心。一次算了,多次下来,肯定会越来越没有动力玩LOL。

大部分的英雄固定在大部分的位置每局出着大部分一样的装备。比赛上玩来玩去就那几个英雄,英雄改动就是加强几个**的比赛完削弱在加强下一批。无限制的眼位数量和闪现让好不容易找到的机会白白溜走,四五十分钟的比赛不超过十个人头越来越无聊了

非常讨厌改版,改的我已经放弃了这个游戏。S3入的坑,S3-S5都感觉没怎么改版,那个时候多好玩。人又多。然后到了S6-S7疯狂改版,改成设计师愿意玩的就行了

这个机制是我慢慢不玩的原因,太耗时间了,开始很多人都不点,一局就能打一个小时,真的太烦了,没改之前是10多秒就匹配到人,改版了后3-5分钟,我的天,而且不点就重进,匹配20分钟,真的老火

王者农药妹子更多、玩得更方便、代练起来更简单、喷起来可以用语音更爽,这满足了某些人的需求。还有部分是因为忠实的老玩家已经忙于工作了,很少有机会再玩上几把。

这个人越来越少最重要的一点就是当初玩的那批人都老了,该上班的上班,考博的考博,(暴露年龄了)这个游戏呢,其实就是一起玩才开心,一个人,就跟个单身狗似的,忒孤单,我们很多同学都工作了,大家很少有空聚一起,就偶尔节假日一起玩一上午,在一起游戏的时候真开心。真好。其余时间,我们就看看直播,比赛,在群里吐槽一下,唉,怀念以前的日子。

还有吧,就是这个游戏它老是改,不如以前可以玩千变万化的套路,就比如剑圣,蛮子,主流ad打法,你能想到他们还能ap啊,多好玩啊,草丛阴人,各种套路,各种出装,那时候真好玩,现在呢,ap剑圣厉害,砍了!ap蛮子厉害,砍了!刀妹一砍再砍,砍起来没完了还,你说气人不。

再有就是模式只有一个模式,开发不少个模式了,没屁用,一点玩不上瘾,除了无限火力,我啥也不感兴趣,哈哈。

地图我记得以前还有秋季,冬季地图,麻蛋现在也没了,唉,怀念当初的lol,或许这也是为什么游戏总会有怀旧服吧。就当是老玩家的一点碎碎念吧。

其实我一直都想对拳头的设计师们说,这么好的一款游戏,被你们玩成了一坨屎。现在游戏最大的问题就是没有新玩家入场,老玩家却又不断流失。原因是这个游戏对玩家越来越不友好。你们看看现在还有几个英雄有指向性技能?非指向性技能大幅度提高游戏难度。新手玩家难以上手。作为终身免费的艾希和瑞兹操作难度之大远超很多英雄。这是对新人不友好。再看看老玩家,作为一个全英雄的老玩家我不知道那个升级系统有什么存在的意义。那个奇葩的排位系统更是活活把人气死。那排到的都是什么玩意儿?越是认真游戏,玩家受到的伤害越大。说多了也没意义,我又不是ceo。现在还在玩是因为每天玩几局不用投入太多时间。

为什么玩LOL越来越无聊了

第一个原因:游戏的玩法模式少,说真心话,我玩无限火力玩了有一个多月,然后4月3号无限火力截止,突然让我玩匹配跟排位,我一下子不适应了,不适应走路上线慢,不适应金币获取的时间慢,不适应技能冷却时间长。然后整局下来,感觉整个人都不快乐。希望LOL官方多点游戏模式,提升快乐。飞升,末日人机,克隆也好久没出了【纯个人意见】

第二个原因:游戏进度加载机制,它的加载游戏进度的改版导致越来越多的玩家卡在刚进入游戏的画面就掉线了。个人认为还是原来的客户端好用【当然,过去的已经过去了】

第三个原因:身边的朋友和小伙伴都长大了,玩的人少了,他们都有了各自的工作,各自的生活和各自的家庭,无法再像之前我们上大学那会肆无忌惮的在网吧五连坐开黑。【愿你出走万里,归来仍是少年】

感谢阅读~

对于玩了很久的老玩家来说。主要就是以下三点。

接触到这个游戏大多都是从高中大学开始的。高中毕业之后还好,到了大学还有大学室友。但大学室友一毕业大家都开始工作了各奔东西。

学生时期想要打LOL振臂一呼,别说双排队友,五黑车队一个班就能开出四五组。毕业后打游戏,登录联盟好友列表全都是黑的。

英雄联盟是一个团队游戏,虽然说一个人也能玩但必定会失去很多乐趣,很多段子和英雄只有与熟悉的人一起玩才有那味。

这就像买房子一样,只有家人一起住在里面才能算是家,不然也就一住所。

同样一道菜,第一次好吃,连着吃四五天就觉得一般了,玩游戏也一样。

而且现在类王者荣耀游戏太多了。玩个英雄联盟还需要往椅子上一做,操控鼠标和键盘。王者荣耀只要手机躺着都行。很大程度上也冲击了大家对于LOL的热情。

说句俗一点的,我们的青春都结束了。

你想想自己还是那个高中时穿个校服,点碗泡面,一瓶红茶就能在网吧坐一晚的少年吗?

承认吧,其实不止是联盟在一次次改动之中变得离我们越来越远,我们自己又何尝不是离那个年轻的自己越走越远。

大家都长大了都成熟了,父母也在一天天的老去,想要思考的越来越多,承担的责任越来越多。

每天光是应付工作和爱情就已经筋疲力尽了,那还有那么多的时间精力留给自己和自己的兴趣爱好?(所以还是单身好。)

最后,愿屏幕前的你走出半生,仍是少年。

错过了dota,错过了魔兽,也错过了天龙,唯独遇到了英雄联盟,记得上学那会,本身对这个游戏并没有多大的概念,依稀记得是哪次放学过后,被身边的狐朋狗友拉到了网吧,开启了我的联盟之路。你们是不是也是如此呢?

要知道,那个年纪很爱玩,联盟拉近了我们彼此间的距离,哪怕是不认识,一起打完后很快就成了朋友,这和女孩子聊韩星效果是一样的

大家都有经历过吧,在网吧里肆意喧嚣,和三五个好友,貌似这几年我们男生的聚会也都只是在网吧开黑比较多

三、LOL屏障可以挡点燃,为什么在派克大招面前无效

英雄联盟的屏障可以挡点燃,但是派克的大招是真实伤害是无法抵挡的。其实在英雄联盟的召唤师技能之中,点燃是真实伤害,并且能够对敌方英雄有着减治疗的效果。只是在实际的应用当中,我们可以发现使用屏障这个技能是可以阻挡点燃的伤害,按道理来说屏障是属于护盾类的技能,它并不是直接给我们增加血量,而是增加一层护盾。而点燃的话是属于真实伤害,应当是直接对我们的生命值造成损害。但是事实证明屏障确实是可以挡住点燃的伤害,这就是非常匪夷所思的事情。同时净化也是可以直接解掉点燃的,因此点燃并不是无敌的效果,还有很多其他可以规避点燃的方式。

屏障这个技能在平时带的人也不多,派克这个英雄的话,他的大招其实是斩杀的伤害,意思是说当敌方英雄的血量降低到一定程度的时候,派克他的大招就会进行斩杀。可以看出派克大招对敌方英雄的伤害是白色的时候,这就代表着派克打出的真实伤害。在英雄联盟中伤害最高的就是真实伤害,真实伤害就是无视护甲和魔法抗性,直接对英雄的血量进行伤害。在平时的伤害计算之中,我们需要考虑到对方的护甲,如果护甲过高的话,那么物理攻击对于敌方英雄的伤害就会降低非常多,而真实伤害则是无视对方的双抗,直接造成伤害,因此真实伤害是最高的伤害。

所以派克的大招是真实伤害,因此屏障才没有用。当然派克的大招是很好去规避的,比如说可以去使用金身,或者是闪现拉出派克大招的范围,这样就很容易去规避掉派克的大招,屏障对进入到斩杀线的派克是无效的。

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