本篇文章给大家谈谈末日机器人生存游戏攻略,以及末日远征新手攻略汇总对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、谁给我推荐几个好玩的单机游戏
你好!!
一:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
<轩辕剑外传—枫之舞
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
二:
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
三:
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
五:
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
六:
获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行:目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了…
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
七:欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2.上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7.<辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
八:日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
谢谢!!
二、末日远征新手攻略汇总
末日远征手游
v2.6.2
末日远征是一个星战类型的游戏,游戏中我们需要收集各种资源,虽然是生存,但是争斗最多的还是人与人之间,游戏中的pvp系统非常的发达,在游戏中我们最重要的就是加入一个军团,这样才能在游戏中发展的刚好。
1、游戏每周一下午会在及官方游戏群发布礼品码,给100U、若干资源及道具材料,必拿。
2、游戏日常每天会有两个特殊任务,带有刷新标志,建议刷新赌运气,有概率刷成奖励U币任务。此外在殖民船界面或战斗界面右上角有个相机符号,可以截图并分享,每天一次给你15U。
3、每天都把排名赛打一下,晚上10点结算,每周日午夜重置排名,进了紫杯赛区的务必看看晋升去下一个赛区的条件,别太早晋升。
4、前期尽量买齐4个机器人之后再考虑花费U币。
5、建议在拿到满紫色攻击强化幽灵战舰之前,先通过挑战故意撤退掉分的方式把军衔压制在上尉以内。
6、游戏走速本路线,11本出的玄武战舰能给游戏一个质变的体验,能让很多场合下的战损大幅度减少。速本升级可以参考这个攻略:速本升级法(肝帝萌新福利,已实践完成)
7、有空就去肝副本,这样材料出得快(哪个副本不会就截图去群里问,论坛有攻略)
8、殖民船配置以前的大佬推荐4毁灭其余天启,毁灭大后期可以建成武装矿船,天启人口最多,适用于屯兵,前期星球防御可以用天启切割海加几个巡航导弹或渔蕾,主要目的不是守住,而是增加进攻者的战损。
9、新入坑的玩家建议先待在新秀区军团,否则全球区一堆大鲨鱼能把人虐得无法自理。付出的代价是全球区老军团有不少升级加速科技很高的军团,导致个人升级速度会最多慢20%(30级以后能参加团战,就可以用贡献买科技)。目前我知道的20级建筑科技团有UFOP矿业科技,银河帝国,盛世星盟18级(目测不多久也能升满20级),晋升到全球区的可以去他们军团买科技加快发展。
10、芯片U币抽卡建议攒够七八十抽后,在活动期间抽,这样能确保一百抽至少2张红图。
11、蓝图方面要放平心态,100抽吃保底红卡是很正常的,所以除非氪得多,否则入坑前期主力是好的橙卡。获取来源是挑战玩家或矿石转换获得晶体,用晶体十连抽,再批量卖掉白~金卡,然后直接购买所需兵种的橙卡。
三、绝地风暴2——变种人族攻略
【绝地风暴2人族攻略】1、我会是你最好的(de)朋友。对手,生存者。任务是灭全敌。本关你有1辆基地车和1个起重机,如果(ruguo)觉得难守,可以将基地建在友军基地中,能源站也可以开采友军的(de)能源。最后积累1批部队杀过去即可顺利过关。
2、七个阶级。对手,农业机器人。任务是灭全敌。本关你有七名可恢复体力的(de)战士(zhanshi),所以只要打死1个敌人歇1歇,保证过关。
3、奈帕的(de)星期天。对手,生存者。任务是灭全敌。本关我方援兵不断出现,如果(ruguo)你还打不过就说不过去了。
4、拿瓦荷的(de)枪(gun)。对手,农业机器人。任务是灭全敌。本关的(de)难度是1开始的(de)防守,要注意将几个敢死队员放到后面去,不要误伤自己人。在左边建造1口油井,并迅速造出炮塔。敌人主要从左面出现,上面可能有几个散兵游勇。所以可以将基地门口的(de)炮塔卖掉,基地中留1只蝎子防守就够了。守住以后就积蓄力量进攻吧!
5、非常非常小心。对手,生存者与农业机器人。任务是灭全敌。本关需要领着基地车从右下角抄小路绕到左上角的(de)油井区域建立基地。这条路比较隐蔽,具体是先向左走,从第1个向上路口向右,可以转到右边,拐过这个路口后路就比较好找了。只是路上的(de)伏兵比较难应付,最好先派1个士兵在前面探路并多存盘。敌方在右上角还有1个基地,两个基地都只会从右边进攻,好好守住。发展好基地后就用常规方法(way)过关吧!
6、兔子窝。对手,生存者军。任务是解救弓(gong)箭手。本关非常有趣也非常难,关键在于合理使用地道。首先派士兵向下,进入第1个地道,不出地道,在地道内将山谷中的(de)装甲车干掉。然后出地道向右上坡,1个1个将坡上的(de)敌人消灭,并利用地形将所有巡逻兵和可以引出来的(de)敌人消灭掉,注意让没有击毙过敌人的(de)士兵轮流消灭敌人以获得恢复生命的(de)能力。然后全体士兵沿下方向左,进入另1个地道,消灭地道口的(de)士兵后向左上坡,将这里的(de)敌人消灭,并利用地形将上方的(de)巡逻车消灭。然后用蜘蛛将附近巡逻的(de)敌阻击兵干掉。此后是派士兵从此处向上穿过地道,站在地道口将外面的(de)离子炮摧毁。再钻出地道将围墙打开缺口,利用地形将敌人从基地中1个1个吸引出来消灭。最后进入基地,将监狱摧毁救出弓(gong)箭手。向右走消灭其他敌人,会发现运输机。弓(gong)箭手走到运输机前任务即告完成。
7、鸟。对手,生存者军。任务是灭全敌。本关1开始应当立即修复我方基地并开始建设。由于敌人不断空袭,靠几个导弹兵不够,只能1边修理1边建设。敌人地面进攻很弱,依险而守就可以了。渡过困难时期后就开始进攻吧。
8、死亡之墙。对手,生存者军。任务是灭全敌。这是我认为本游戏(game)中最难的(de)1关,我试了几十次才通过。1开始你并没有基地,必须让修理兵进入敌人的(de)技术中心,右上方才会出现基地车等单位。你应当先带小分队沿上方往左走,将左上角的(de)敌人1个1个引出来消灭,然后回头向右下方,路上有1个友军的(de)基地,但它支持不了多久,所以要快。在右下方找到两辆运兵车,1辆让敢死队乘,1辆装修理兵。其他士兵和敢死队沿下方向左,从左下角往上摸到敌人基地门口。另外1辆运兵车带着修理兵从上方沿着左上角也摸向敌人基地门口,操作时只能用编队的(de)方法(way)反复切换。左下方的(de)部队应当先到达,并派运兵车将敢死队运到敌基地口的(de)炮塔旁卸下,炸毁该炮塔。敌人将会出动进攻剩下的(de)部队,不要跑,让他们打死,出动的(de)部队消灭我方部队后会向下走,以进攻友军。趁敌人防守空虚,左上的(de)运兵车跟着1辆敌人的(de)运油车进入敌基地,这样就可避免电网伤害。然后让修理兵进入敌技术中心,右上角即出现基地车等单位。此后可以用普通方法(way)过关。很难1次成功,只能多存盘多试。
9、蜘蛛窝。对手,生存者军。任务是灭全敌。本关比较有趣。1开始抓紧时间向下走,找到位于中部的(de)山谷。用两个修理兵将兵营修复。然后利用有限的(de)资源生产修理兵以修复仅有的(de)炮塔,并用速度较快的(de)兵种将敌人1个1个引到山谷消灭。另外本关有3座监狱,将其摧毁可以救出部队。只要小心1定可以过关。
10、瑞迫小组。对手,生存者和农业机器人。任务是灭全敌。关键是1开始,应该保护运油车向上,在这里可以偷到敌人的(de)油以获取1开始宝(bao)贵的(de)能源。否则只能靠升级后利用沼气能源,这样1开始会非常艰苦。只要渡过困难期,剩下的(de)只是时间问题。
11、敌人的(de)未日。对手,生存者。任务是灭全敌。本关大概会成为最耗时的(de)1关。由于地图(map)非常大,同时敌军数量极多,不容易防守,常常顾此失彼。建议将基地搬到出口比较少的(de)地方。进攻最有效的(de)方法(way)是在敌人高地左部建立1个基地并守住,此处敌军数量比较少,只要用激光栅栏低档1段时间抢建出激光塔,再运来1批修理兵,就可以依托此处发展起来。占领此高地后,消灭敌人只是时间问题。关键是建基地要1次成功,游戏(game)中敌人的(de)智能非常高,所有你运输机飞过的(de)航线敌人立即会用防空武器守住,使你下次无法再通过。如果(ruguo)几次建立基地失败,运输机无法进入的(de)话,你将陷入苦战。另外还应当趁对方防空不严密的(de)时候及早空降炸弹将对方所有油井摧毁,否则由于敌人的(de)生产能力过高,即使你占有地利也还是需要打很长的(de)时间。
12、阻断它珍特。对手,农业机器人。任务是灭全敌。1开始你有1个基地,另有1辆基地车和起重机。建议你就在原地设防,基地车和起重机都可以建起来后卖掉以获得1开始宝(bao)贵的(de)金钱。然后就开始进攻吧。
13、补给运转。对手,农业机器人。任务是灭全敌。1开始你有1支部队,你应当快速带领他们向下然后向左,最后从下方绕到我方废基地。路上除小股敌人外,还有1群敌机,注意将导弹兵和其他兵分别编队,派导弹兵站在立交桥下打飞机,其他部队尽快找到基地。基地1旦被找到,里面的(de)运油车就会开始工作。由于1开始不易防守,应当将基地左侧的(de)桥梁打断,然后将全部部队集结到基地上方列队防守。只要守得住,剩下的(de)就是常规战争了。
14、夺岛战争。对手,农业机器人。任务是灭全敌。1开始带领队伍向右走,直到找到第2口油井再开始建立基地。在基地下方留几个兵对付敌人的(de)敢死队,其他人都守住左上方。你应当尽早建起炮塔并多造几个修理兵,因为这关的(de)机器人会使用人海战术,有时候1下拥上来45十个,只有不断修理才可能守得住。进攻时最容易得手的(de)位置是敌基地的(de)左下角,此处防守空虚。
15、空中霸权。对手,农业机器人。任务是灭全敌。敌人从1开始就进行空袭,早日造出防空炮是重要的(de)。敌人的(de)地面进攻并不猛烈,造少数炮塔即可守住。进攻时将新基地造到敌人基地下方会比较方便1些。
16、攻下炮塔。对手,农业机器人。任务是灭全敌。本关1开始向右可以找到1个资源丰富的(de)油井,但这是个陷阱。不久敌人的(de)运输机就会运着部队和敢死队来进行突袭,所以这之前你至少要准备好4座以上的(de)炮塔才能保证被突袭后仍有有生力量与他们战斗。在右方的(de)岛屿上有我方另1支部队,但是1开始无法到达那里。如果(ruguo)要进攻,飞机是必不可少的(de),然后再用敢死队去炸掉敌人的(de)能源设施吧!【单机游戏排行榜】
17、机器人的(de)末日。对手,农业机器人。任务是灭全敌。这1关与生存者军进攻机器人大本营的(de)地图(map)是1样的(de
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