三国群英传7武将造型补丁,三国群英传7人物造型怎样修改

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下三国群英传7武将造型补丁的问题,以及和三国群英传7人物造型怎样修改的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、三国群英传7:手把手教你创造新猛兵造型

先来张图片,一次只能上一张。

言归正传:下面怎么改呢?(其实应该有人知道怎么改吧,思想是替换,用想要的造型替换自己不要的)

1。首先要下载安装RPGViewerBuild(这不是废话),之后打开RPGViewerBuild,然后文件-打开-台湾-奥丁-三国群英系

列,由于没有7代,就选6代一样的(罗嗦)。

2。在右边三国群英6路径里面选择路径(游戏安装目录):选正确之后就会在左边出现文件列表:其中这些Shape文件

里就封装着所有游戏东西的造型图片。我们要人物造型就在Shape000.PCK和Shape006.PCK里面,Shape000.PCK放

的武将造型,Shape006.PCK放的小兵的造型。和动画或GIF图片一样,游戏里面的人物会动其实也是利用连续播放

多祯图片让人视觉产生画面会动的错觉,想进一步了解这个动画原理的自己百度去。对不起,好象跑题了。按住

CTRL+(Z/X/C/D/F/G)就可以浏览里面的图片。

3。在三国群英7里面,每个兵的造型大概包括:2组攻击动作,每组8祯,即每组8张图片(共计2*8张);格挡(1*2);被命中(1*2);死亡倒地(后仰/爆头/爆头和四肢/中火箭等技能的前俯)四种(4*5),另外还有中旋风或地泉的动作(1*2);接着是前进动作(1*8)骑兵(1*10);待命动作(1*4)。好象是上面那么多吧。当然也有些单位的动作祯数有些出入,但大体上都这样。

4。然后,漂亮的造型一般都在Shape000.PCK里面,找出自己想要的造型。

5。开始干活:记住该造型第一张图片的序号,比如(13042/64539),然后继续浏览找到该造型最后一张图片的序号,比如(13197/64539)。然后选导出-高级,再在谭出的窗体图片范围内填上上面两个序号,比如13042-13197(下面的命名可以不管)。然后选择导出目录文件夹(导出前随便建一个文件夹A),如果你没改的话,默认导出格式是JPG格式(右边属性里面设),导出这种格式只是方便我们一会替换时对比图片,接下来还将上面的序号的图片导出一次,真正用于替换的三国群英传SHP格式(另外建个文件夹B),命名最好和上面一样(若上面默认,这里也默认),你要非不一样的话,随你便,只要你一会不怕麻烦。

6。在Shape006.PCK找到要被替换的小兵造型,从第一张开始在A文件夹里面的图片中找出和这张图片动作对应(比如格挡第1祯对应格挡第1祯,跑路第3祯对应跑路第3祯,又废话了)的图片的序号(记住它,别弄错了,对比很麻烦?别告诉你不会用缩略图查看),然后在RPGViewerBuild选“导入”,在对话框中导航到刚才的B文件夹中(SHP格式的这个),选出刚才序号和你记住相同的文件(文件类型选三国SHP那个,要不看不到,对电脑新手说的)。确定之后,按CTRL+Z,继续替换下一祯(要是某个祯图片是灰色或整一白色的话,那是显示阴影和影子的,不管继续CTRL+Z),直到这个兵种的图片(彩色的)全部换掉(记住,都是以攻击动作开始,待命动作祯结束,别漏了)。最后点导入-保存。(如果哪祯换错了点导入-还原,再重新替换这一祯)。

要是在替换时,发现两个造型一样的动作祯数却不一样就可以在替换时减少或重复某祯,游戏时不会太影响动作的连贯性。

7。处理刚才的阴影和影子,若是你想省麻烦,再替换时是骑兵造型,则被替换的小兵也选骑兵。若不是,则可以从Shape006.PCK中按照上面的步骤导出某种骑兵的阴影祯然后一一对应替换成为它即可。游戏原版玩家通过正当途径能够使用的兵种(就是不是那些什么虫子啊,动物啊,天骑兵啊等等。)会多出50多张图片(用来使士兵的某些部位显示势力颜色,比如匈奴骑兵的帽子啊什么的),如果你愿意,可以用兵马俑骑兵的相对应的祯替换掉,不然你呆会进游戏会发现你的兵SB一样带个匈奴帽子(比如被替换的是匈奴骑兵)。这个还有办法解决,不过是在Patch.PCK里面改。

8。上面该改的都改了,该保存的都保存了,就要改小兵能力和显示信息了,是改Patch.PCK里面的TermText.INI(匈牙利命名法?)和Soldier.INI(拼错没?错了你自己去更正再找),这些论坛里有介绍,自己找。

9。上班了,帖子要有人看的话,我下次详细介绍Patch.PCK里面怎么改。还是那句话:大大的RPGViewerBuild无所不能。

好了,还等什么?赶快打造自己的猛兵传吧!! cap0028.jpg(229.08 KB)

2008-1-21 14:07

二、三国群英传7人物造型怎样修改

用rpgviewer(到处都有下载的)然后按“打开”选择奥丁的群7,再找路径(一般为XX\SANGO07)然后按左边方框的Patch,然后一张一张图片浏览过去,建议从10000张开始找,然后你将会看见一大组人物图片,然后一张一张改吧,注意输入图片时得是shp文件格式的,rpgviewer可以调的,注意很烦的哦

(一个人起码有100张图)

三、求三国群英传7 武将造型 攻击组的编号

1曹操

2司马懿

3夏侯敦

4张辽

5典韦

6张郃

7刘备

8诸葛亮

9关羽

10张飞

11赵云

12马超

13黄忠

14孙权

15周瑜

16太史慈

17甘宁

18孙仁

19陆逊

20小乔

21张角

22董卓

23吕布

24貂蝉

25许褚

26卑弥呼

27庞统

28孙策

29孟获

30祝融夫人

31大乔

32孙坚

33黄月英

34魏延

35夏侯渊

36徐晃

37郭嘉

38文丑

39颜良

40姜维

41周泰

42吕蒙

43荀或

44男造型1

45男造型2

46男造型3

47男造型4

48男造型5

49男造型6

50男造型7

51男造型8

52男造型9

53男造型10

三国群英传7武将造型补丁,三国群英传7人物造型怎样修改

54男造型11

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65女造型4

66女造型5

67女造型6

68女造型7

69女造型8

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106女造型30

107女造型31

108女造型32

109程昱

110曹植

111徐庶

112关凤

113黄盖

114鲁肃

四、三国群英传7怎么自己制作武将造型

步骤比较多,有点麻烦一.相关工具软件

必备工具软件:

RPGViewer 2.7及以上版本主要用于提取素材图片,和图片格式的转换。

请到此帖下载

Photoshop等可编辑透明背景图形的工具主要用于拼图

辅助工具软件:(提供打包下载)

批量修改文件名(这是一个小工具,大家自己到网上搜吧),图片格式转换过程中会自动添加文件名序号,可以用这个小工具批量的改回相应的名称,很有用的小东西^_^!!

移动OL素材图片.bat我做的批处理文件,可以快速移动OL的素材图片到同一目录下。

点对点自动对齐.exe我做的按键小精灵,可以大家提高对齐效率,但精度不高,自带使用说明

ShpFix.exe游侠会员cly1982专门为大家制作的 shp图片位移参数替换器。可以精确替换同名shp图片的位移参数,并支持替换前修改位移参数和批量操作。二.常用素材介绍

建议使用三国群英OL(简称OL)和三国群英传5 6 7代(简称三5/三6/三7)里的武将造型作为拼图素材。因为这些素材已经具备了和三国群英传7代里的武将造型相同数量(186个图),动作(29种),和造型风格的图片。选取素材时必须注意图片的数量和动作,如果少于186个是无法做出可以在游戏中使用的理想武将模型。其他模型的图品数量请根据三7的原版模型组确定

本文中将把186个图片成为一组

三,教程这里有,这里复制不了:

三国群英传7武将造型补丁的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于三国群英传7人物造型怎样修改、三国群英传7武将造型补丁的信息别忘了在本站进行查找哦。

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