水浒q传术士技能,水浒q传手游术士技能详细解析 三大种类详解

发布时间: 作者:konglu 来源:独行侠手游网

各位老铁们好,相信很多人对水浒q传术士技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于水浒q传术士技能以及水浒q传手游术士技能详细解析 三大种类详解的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、水浒Q传术士练什么元素的法较好

1.技能:

练级群法(冰或风)

理由很简单,2次伤害小强暴击高,技能速度快。个人偏爱风.

PK群法(土或者火)

土不用说晕眩2回合。火的着火技能,在打FB或者任务的时候很有杀伤力,按照百分比掉血。后期PK人人都是满抗血牛,着火掉血N多。

单法:

一般修一个单法就够了,主要配合你PK群法修。到后期3转实在是无聊可以修2个单法。单土很实用,晕眩,配合群土修,因为修满1个被动作用2个技能。单火配合群火修,着火也不错。主要后期用风属性BB的人特别多,都是针对法师的土技能。所以多修个单火绝对让对手头痛。

PS:很多人没那么多资金和时间去双修技能,一般单修一个属性的技能,配合练级群法修单风/单冰,特点2次攻击,暴击高,要知道后期穿传说装备很多加暴击,还有坐骑技能也加暴击。作为主修单法,或者第二双修单法都不错。

PS:很闲的话可以把初级的单法和群法也修了,初级的法术对高级法术可是有加成作用的哟,很多人都不知道吧,仔细看看技能说明吧。

初级单法需要点时间去挂机练,初级群法最简单了,挂被动的时候顺便练了(所以在你还是新人的时候,千万别把初级单法点高级了,否则你会后悔的,保持1级最好,刷萝卜有效^_^)

被动:

技能范围被动优先点满,60级前千万别把被动技能点都去点修心术。留到60级一起把1项范围技能点满15级(秒6)。然后其次是技能伤害被动,尽量把主修的伤害被动修满。如果你双修,那就加油刷萝卜吧^_^

修心术

到后期有多余被动点的时候点。这个技能很多人有争议,到底有没有用呢?SP的多少是直接影响盾的结实度。如果全X的法师点效果还是不错的,根据基础SP百分比的增长。就是说X加的越多,效果越明显。装备+X无效哟。对于4X1M,3X2M的法师来说,效果就不是那么明显了。所以是否修就看个人爱好了,当然多多益善嘛^_^。但有时候考虑到经济能力和性价比,可以选择放弃。

PS:人人都说FS需要的被动点最多,这种观念是错误的。其实法师只是在初期需要大量被动点。后期真正需要刷被动的是WK,JX,而且这些职业组CQ刷被动难,有时候出钱都组不到,那就只能自己多买CQ刷吧。本人玩FS以来一次CQ都没买过,完全靠搭车免费的CQ队伍。

英雄技能

自爆+盾+引导

点了盾,就不要把自爆点太高了,选一个点满(自爆靠运气,在对方没YS的情况下暴死一个绝对值,而且你点了自爆,对手WK就不敢秒你了)

引导在PK中太好用了,建议有能力一定要点满.

PS:魔法盾的抗性跟人物本身的物抗没关系,而跟魔法盾的等级和人物防御有关系(已经亲自试验证实过)

魔法盾技能等级是影响1点魔法抵消hp的数量,而对方物理攻击到底能打你开盾情况下多少HP是忽略物理抗性以后,与你自身防御有关的计算出来的。物理伤害的输出数据是你消耗的魔法数据~这些数据乘以你盾等级属性数据才是你真正受到物理伤害的数据,与其没开盾受到的伤害数据是一样的。所以防御也间接影响了盾的结实程度。(难怪J S设计了法师坐骑强化技能+N,不是没有道理的^_^)。所以强烈建议衣服要打SG,+双抗+防御!!!

然后我们来分析人物属性资质,加N,JK最有效果,然后是DS,然后FS=WS=YS.咋看之下法师对于+N属性完全没有优势,再仔细看耐力还影响法师最关键的精神属性,其效果是FS最佳,然后是YS,DS,WS,JK.(以上数据都来自于官方玩家发表的数据)

这样一来加N既影响了法师了盾的效果,又影响了法师的精神属性。可谓如鱼得水~!

但是~!这不意味着提倡法师浪费属性点加N~!属性点还是加X最佳~!再看现在流行的宝石系统。同样10J的宝石+X的数量,和+N的数量差的还真远,(10J心力=13X=1.3×13=16.9精神 10J耐力=32N=0.26×32=8.32精神),可见同等级耐力宝石效果也有心力效果的一半,同时还加了(32×0.8=25.6防御)(10J天勇=40防御),且耐力宝石非常廉价,考虑到性价比我选择打N宝石~~~高级的FS装备SG属性都高的很,再加上高暴击,这一点点+X的效果真是甚微,还不如提高自己的盾的效果,同时也可以稍微影响魔法杀伤力.

二、新水浒Q传术士技能

技能前期练土系,被动主点土系眩晕。后期群法改练风系,单法继续修土系、因为前期做一些组队任务,下个副本什么的都需要会晕FS,后期改风系的原因是术士后期大部分经验都是刷怪来的,水浒中的怪抗风属性的比较少,说以杀伤大,而且风系技能释放时的时间要比其他属性技能用时短,刷野怪时时间就是经验,所以后期多数FS都练风系,土系单法到了打BOSS的时候如果眩晕给力,效果就看出来了,望采纳!

三、水浒Q传手游术士技能加点有哪些流派

水浒Q传手机版

v1.60.0

水浒Q传手游术士技能加点有哪些流派?关于术士的加点流派,总体上分为三类,适用于不同玩家性格的,具体内容如下:

第一种,狂野暴走型:

水浒q传术士技能,水浒q传手游术士技能详细解析 三大种类详解

5心全满!这种加点方法,攻击会很高不过血少,练级什么的要有个医生来帮忙补血!(不过这种加点方式用来练级练召唤兽都很好,蓝多)

第二种,普通玩家型:

4力1敏、4力1耐。这些都是普遍的加点玩法,很多玩家都会选择这样的加点方式。(无功无过)

第三种,快速有效型:

4心1体,这个加点方法虽然也很普通,但是打怪也不弱,血也不低,自己练级过任务什么的也不容易死。

四、水浒q传手游术士技能详细解析 三大种类详解

水浒q传手游术士技能很多小伙伴都不了解,其实主要分为三大类,每一种类都效果不同,一起和我来看看吧。

术士技能分三大类:毁灭、生存、元素。

毁灭:是群体法术攻击类技能。

该类技能,主要有两个加点方向:

第一种,【连峰地角】(1级可学)→【炼狱熔岩】(35级可学)。

这两个技能,有几率造成2回合晕眩的效果。升级【连峰地角】可以提高【炼狱熔岩】的伤害。

第二种,【玄冰箭雨】(1级可学)→【亢天星尘】(35级可学)。

这两个技能,有几率造成2回合降低灵巧值效果。升级【玄冰箭雨】可以提高【亢天星尘】的伤害。

【连峰地角】、【玄冰箭雨】最多攻击目标为3个,【炼狱熔岩】、【亢天星尘】随着升到8、15、20级,攻击目标分别为4、5、6个。而且,后两个技能的等级不能高于前两个技能的等级。所以,当选定其中一种加点方向后,两个技能就要同步升级。

【毁灭法则】(60级可学),该技能,是使用群体法术时,有较低几率再使用1次该法术。可以说是神技,术士本来就高输出,如果触发该技能,就等于一回合出手两次,那简直是爆炸伤害啊。

个人推荐:在打出的伤害差不多时,从效果来考虑,晕眩效果是指回合里不能出手,而降低

灵巧值是指回合里降低出手速度。与其降低敌人的出手速度,还不如直接不给他们出手的机会。所以,我个人觉得,第一种的技能效果更为实用。如果能晕眩敌人2回合,就等于白白被你打了2回合。再加上术士是高输出职业,2回合足以先发制人,置敌人于死地了。35级前,先升级【连峰地角】;35级—60级,把【炼狱熔岩】升到跟【连峰地角】同等级,然后再同步升级;到60级后,能升级【毁灭法则】,就优先升级。

生存:是防御类技能。

该类技能,主要是为自己或队友提高一些防御型的属性。

个人建议:在前期,术士是靠高输出、高爆发,先发制人的。要在自己倒下之前,秒掉敌人。所以,在有限的技能点前提下,不建议在生存类技能上加点。不过,到后期,随着副本难度越来越大,玩家的战力越来越高,无论是刷副本或者PK,在确保输出的前提,还是要增加自身的防御。

元素:是单体法术攻击类技能。

该类技能,同样有两种加点方向:

第一种,【焦炎破空】(20级可学)→【苍煌爆炎】(35级可学)。

这两个技能,有几率造成2回合持续伤害效果。升级【焦炎破空】可以提高【苍煌爆炎】的伤害。

第二种,【龙卷气旋】(1级可学)→【风耀神刃】(35级可学)。

这两个技能,有几率造成2回合降低命中率效果。升级【龙卷气旋】可以提高【风耀神刃】的伤害。

【元素领域】(60级可学),该技能,使用单体法术时,有几率分别附加土系晕眩、冰系降低灵巧效果,持续2回合。

推荐:从效果来看,持续伤害,要比降低命中率好。在纯输出的道路上,能给敌人造成更大的伤害,毋庸置疑是最好的选择。所以,选择第一种加点,是最好的。所以60级前,【焦炎破空】和【苍煌爆炎】同步升级,到60级后,能升级【元素领域】,就优先升级。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

相关文章
推荐游戏
最佳炮手
最佳炮手
手游攻略 68.1M
下载
风之谷
风之谷
手游攻略 10.5M
下载
龙刃
龙刃
手游攻略 184.0M
下载
风流霸业
风流霸业
手游攻略 137.9M
下载
富甲封神传
富甲封神传
手游攻略 263.0M
下载
斗罗大陆3
斗罗大陆3
手游攻略 566.9M
下载