各位老铁们好,相信很多人对水浒q传术士技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于水浒q传术士技能以及水浒q传手游术士技能详细解析 三大种类详解的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、水浒Q传术士练什么元素的法较好
1.技能:
练级群法(冰或风)
理由很简单,2次伤害小强暴击高,技能速度快。个人偏爱风.
PK群法(土或者火)
土不用说晕眩2回合。火的着火技能,在打FB或者任务的时候很有杀伤力,按照百分比掉血。后期PK人人都是满抗血牛,着火掉血N多。
单法:
一般修一个单法就够了,主要配合你PK群法修。到后期3转实在是无聊可以修2个单法。单土很实用,晕眩,配合群土修,因为修满1个被动作用2个技能。单火配合群火修,着火也不错。主要后期用风属性BB的人特别多,都是针对法师的土技能。所以多修个单火绝对让对手头痛。
PS:很多人没那么多资金和时间去双修技能,一般单修一个属性的技能,配合练级群法修单风/单冰,特点2次攻击,暴击高,要知道后期穿传说装备很多加暴击,还有坐骑技能也加暴击。作为主修单法,或者第二双修单法都不错。
PS:很闲的话可以把初级的单法和群法也修了,初级的法术对高级法术可是有加成作用的哟,很多人都不知道吧,仔细看看技能说明吧。
初级单法需要点时间去挂机练,初级群法最简单了,挂被动的时候顺便练了(所以在你还是新人的时候,千万别把初级单法点高级了,否则你会后悔的,保持1级最好,刷萝卜有效^_^)
被动:
技能范围被动优先点满,60级前千万别把被动技能点都去点修心术。留到60级一起把1项范围技能点满15级(秒6)。然后其次是技能伤害被动,尽量把主修的伤害被动修满。如果你双修,那就加油刷萝卜吧^_^
修心术
到后期有多余被动点的时候点。这个技能很多人有争议,到底有没有用呢?SP的多少是直接影响盾的结实度。如果全X的法师点效果还是不错的,根据基础SP百分比的增长。就是说X加的越多,效果越明显。装备+X无效哟。对于4X1M,3X2M的法师来说,效果就不是那么明显了。所以是否修就看个人爱好了,当然多多益善嘛^_^。但有时候考虑到经济能力和性价比,可以选择放弃。
PS:人人都说FS需要的被动点最多,这种观念是错误的。其实法师只是在初期需要大量被动点。后期真正需要刷被动的是WK,JX,而且这些职业组CQ刷被动难,有时候出钱都组不到,那就只能自己多买CQ刷吧。本人玩FS以来一次CQ都没买过,完全靠搭车免费的CQ队伍。
英雄技能
自爆+盾+引导
点了盾,就不要把自爆点太高了,选一个点满(自爆靠运气,在对方没YS的情况下暴死一个绝对值,而且你点了自爆,对手WK就不敢秒你了)
引导在PK中太好用了,建议有能力一定要点满.
PS:魔法盾的抗性跟人物本身的物抗没关系,而跟魔法盾的等级和人物防御有关系(已经亲自试验证实过)
魔法盾技能等级是影响1点魔法抵消hp的数量,而对方物理攻击到底能打你开盾情况下多少HP是忽略物理抗性以后,与你自身防御有关的计算出来的。物理伤害的输出数据是你消耗的魔法数据~这些数据乘以你盾等级属性数据才是你真正受到物理伤害的数据,与其没开盾受到的伤害数据是一样的。所以防御也间接影响了盾的结实程度。(难怪J S设计了法师坐骑强化技能+N,不是没有道理的^_^)。所以强烈建议衣服要打SG,+双抗+防御!!!
然后我们来分析人物属性资质,加N,JK最有效果,然后是DS,然后FS=WS=YS.咋看之下法师对于+N属性完全没有优势,再仔细看耐力还影响法师最关键的精神属性,其效果是FS最佳,然后是YS,DS,WS,JK.(以上数据都来自于官方玩家发表的数据)
这样一来加N既影响了法师了盾的效果,又影响了法师的精神属性。可谓如鱼得水~!
但是~!这不意味着提倡法师浪费属性点加N~!属性点还是加X最佳~!再看现在流行的宝石系统。同样10J的宝石+X的数量,和+N的数量差的还真远,(10J心力=13X=1.3×13=16.9精神 10J耐力=32N=0.26×32=8.32精神),可见同等级耐力宝石效果也有心力效果的一半,同时还加了(32×0.8=25.6防御)(10J天勇=40防御),且耐力宝石非常廉价,考虑到性价比我选择打N宝石~~~高级的FS装备SG属性都高的很,再加上高暴击,这一点点+X的效果真是甚微,还不如提高自己的盾的效果,同时也可以稍微影响魔法杀伤力.
二、新水浒Q传术士技能
技能前期练土系,被动主点土系眩晕。后期群法改练风系,单法继续修土系、因为前期做一些组队任务,下个副本什么的都需要会晕FS,后期改风系的原因是术士后期大部分经验都是刷怪来的,水浒中的怪抗风属性的比较少,说以杀伤大,而且风系技能释放时的时间要比其他属性技能用时短,刷野怪时时间就是经验,所以后期多数FS都练风系,土系单法到了打BOSS的时候如果眩晕给力,效果就看出来了,望采纳!
三、水浒Q传手游术士技能加点有哪些流派
水浒Q传手机版
v1.60.0
水浒Q传手游术士技能加点有哪些流派?关于术士的加点流派,总体上分为三类,适用于不同玩家性格的,具体内容如下:
第一种,狂野暴走型:
5心全满!这种加点方法,攻击会很高不过血少,练级什么的要有个医生来帮忙补血!(不过这种加点方式用来练级练召唤兽都很好,蓝多)
第二种,普通玩家型:
4力1敏、4力1耐。这些都是普遍的加点玩法,很多玩家都会选择这样的加点方式。(无功无过)
第三种,快速有效型:
4心1体,这个加点方法虽然也很普通,但是打怪也不弱,血也不低,自己练级过任务什么的也不容易死。
四、水浒q传手游术士技能详细解析 三大种类详解
水浒q传手游术士技能很多小伙伴都不了解,其实主要分为三大类,每一种类都效果不同,一起和我来看看吧。
术士技能分三大类:毁灭、生存、元素。
毁灭:是群体法术攻击类技能。
该类技能,主要有两个加点方向:
第一种,【连峰地角】(1级可学)→【炼狱熔岩】(35级可学)。
这两个技能,有几率造成2回合晕眩的效果。升级【连峰地角】可以提高【炼狱熔岩】的伤害。
第二种,【玄冰箭雨】(1级可学)→【亢天星尘】(35级可学)。
这两个技能,有几率造成2回合降低灵巧值效果。升级【玄冰箭雨】可以提高【亢天星尘】的伤害。
【连峰地角】、【玄冰箭雨】最多攻击目标为3个,【炼狱熔岩】、【亢天星尘】随着升到8、15、20级,攻击目标分别为4、5、6个。而且,后两个技能的等级不能高于前两个技能的等级。所以,当选定其中一种加点方向后,两个技能就要同步升级。
【毁灭法则】(60级可学),该技能,是使用群体法术时,有较低几率再使用1次该法术。可以说是神技,术士本来就高输出,如果触发该技能,就等于一回合出手两次,那简直是爆炸伤害啊。
个人推荐:在打出的伤害差不多时,从效果来考虑,晕眩效果是指回合里不能出手,而降低
灵巧值是指回合里降低出手速度。与其降低敌人的出手速度,还不如直接不给他们出手的机会。所以,我个人觉得,第一种的技能效果更为实用。如果能晕眩敌人2回合,就等于白白被你打了2回合。再加上术士是高输出职业,2回合足以先发制人,置敌人于死地了。35级前,先升级【连峰地角】;35级—60级,把【炼狱熔岩】升到跟【连峰地角】同等级,然后再同步升级;到60级后,能升级【毁灭法则】,就优先升级。
生存:是防御类技能。
该类技能,主要是为自己或队友提高一些防御型的属性。
个人建议:在前期,术士是靠高输出、高爆发,先发制人的。要在自己倒下之前,秒掉敌人。所以,在有限的技能点前提下,不建议在生存类技能上加点。不过,到后期,随着副本难度越来越大,玩家的战力越来越高,无论是刷副本或者PK,在确保输出的前提,还是要增加自身的防御。
元素:是单体法术攻击类技能。
该类技能,同样有两种加点方向:
第一种,【焦炎破空】(20级可学)→【苍煌爆炎】(35级可学)。
这两个技能,有几率造成2回合持续伤害效果。升级【焦炎破空】可以提高【苍煌爆炎】的伤害。
第二种,【龙卷气旋】(1级可学)→【风耀神刃】(35级可学)。
这两个技能,有几率造成2回合降低命中率效果。升级【龙卷气旋】可以提高【风耀神刃】的伤害。
【元素领域】(60级可学),该技能,使用单体法术时,有几率分别附加土系晕眩、冰系降低灵巧效果,持续2回合。
推荐:从效果来看,持续伤害,要比降低命中率好。在纯输出的道路上,能给敌人造成更大的伤害,毋庸置疑是最好的选择。所以,选择第一种加点,是最好的。所以60级前,【焦炎破空】和【苍煌爆炎】同步升级,到60级后,能升级【元素领域】,就优先升级。
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