很多朋友对于html小游戏排行榜代码和介绍几种小游戏.不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
using namespace std;
const int N=15;//15*15的棋盘
const char ChessBoardflag='';//棋盘标志
const char flag1='o';//玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X';//玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate//坐标类
{
int x;//代表行
int y;//代表列
}Coordinate;
class GoBang//五子棋类
{
public:
GoBang()//初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play()//下棋
{
Coordinate Pos1;//玩家1或电脑
Coordinate Pos2;//玩家2
int n= 0;
while(1)
{
int mode= ChoiceMode();
while(1)
{
if(mode== 1)//电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1);//电脑下棋
if(GetVictory(Pos1, 0, flag1)== 1)//0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2);//玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2, 2, flag2))//2表示玩家2
break;
}
else//玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1);//玩家1下棋
if(GetVictory(Pos1, 1, flag1))//1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2);//玩家2下棋
if(GetVictory(Pos2, 2, flag2))//2表示玩家2
break;
}
}
cout<<“***再来一局***”<< endl;
cout<<“y or n:”;
char c='y';
cin>> c;
if(c=='n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode()//选择模式
{
int i= 0;
system(“cls”);//系统调用,清屏
InitChessBoard();//重新初始化棋盘
cout<<“***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***”<< endl;
while(1)
{
cout<<“请选择:”;
cin>> i;
if(i== 0)//选择0退出
exit(1);
if(i== 1|| i== 2)
return i;
cout<<“输入不合法”<< endl;
}
}
void InitChessBoard()//初始化棋盘
{
for(int i= 0; i< N+ 1;++i)
{
for(int j= 0; j< N+ 1;++j)
{
_ChessBoard[i][j]= ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard()//打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system(“cls”);//系统调用,清空屏幕
for(int i= 0; i< N+1;++i)
{
for(int j= 0; j< N+1;++j)
{
if(i== 0)//打印列数字
{
if(j!=0)
printf(“%d”, j);
else
printf(“”);
}
else if(j== 0)//打印行数字
printf(“%2d”, i);
else
{
if(i< N+1)
{
printf(“%c|”,_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout<< endl;
cout<<“”;
for(int m= 0; m< N; m++)
{
printf(“–|”);
}
cout<< endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)//玩家下棋
{
PrintChessBoard();//打印棋盘
while(1)
{
printf(“玩家%d输入坐标:”, player);
cin>> pos.x>> pos.y;
if(JudgeValue(pos)== 1)//坐标合法
break;
cout<<“坐标不合法,重新输入”<< endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y]= flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag)//电脑下棋
{
PrintChessBoard();//打印棋盘
int x= 0;
int y= 0;
while(1)
{
x=(rand()% N)+ 1;//产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y=(rand()% N)+ 1;//产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if(_ChessBoard[x][y]== ChessBoardflag)//如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x= x;
pos.y= y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y]= flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos)//判断输入坐标是不是合法
{
if(pos.x> 0&& pos.x<= N&&pos.y> 0&& pos.y<= N)
{
if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]== ChessBoardflag)
{
return 1;//合法
}
}
return 0;//非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)//判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin= 0;
int end= 0;
int begin1= 0;
int end1= 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y- 4)> 0? begin=(pos.y- 4): begin= 1;
(pos.y+ 4)>N? end= N: end=(pos.y+ 4);
for(int i= pos.x, j= begin; j+ 4<= end; j++)
{
if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i][j+ 1]== flag&&
_ChessBoard[i][j+ 2]== flag&&_ChessBoard[i][j+ 3]== flag&&
_ChessBoard[i][j+ 4]== flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x- 4)> 0? begin=(pos.x- 4): begin= 1;
(pos.x+ 4)> N? end= N: end=(pos.x+ 4);
for(int j= pos.y, i= begin; i+ 4<= end; i++)
{
if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j]== flag&&
_ChessBoard[i+ 2][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j]== flag&&
_ChessBoard[i+ 4][j]== flag)
return 1;
}
int len= 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x> pos.y? len= pos.y- 1: len= pos.x- 1;
if(len> 4)
len= 4;
begin= pos.x- len;//横坐标的起始位置
begin1= pos.y- len;//纵坐标的起始位置
pos.x> pos.y? len=(N- pos.x): len=(N- pos.y);
if(len>4)
len= 4;
end= pos.x+ len;//横坐标的结束位置
end1= pos.y+ len;//纵坐标的结束位置
for(int i= begin, j= begin1;(i+ 4<= end)&&(j+ 4<= end1);++i,++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j+ 1]== flag&&
_ChessBoard[i+ 2][j+ 2]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j+ 3]== flag&&
_ChessBoard[i+ 4][j+ 4]== flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x- 1)>(N- pos.y)? len=(N- pos.y): len= pos.x- 1;
if(len> 4)
len= 4;
begin= pos.x- len;//横坐标的起始位置
begin1= pos.y+ len;//纵坐标的起始位置
(N- pos.x)>(pos.y- 1)? len=(pos.y- 1): len=(N- pos.x);
if(len>4)
len= 4;
end= pos.x+ len;//横坐标的结束位置
end1= pos.y- len;//纵坐标的结束位置
for(int i= begin, j= begin1;(i+ 4<= end)&&(j- 4>= end1);++i,–j)
{
if(_ChessBoard[i][j]== flag&&_ChessBoard[i+ 1][j- 1]== flag&&
_ChessBoard[i+ 2][j- 2]== flag&&_ChessBoard[i+ 3][j- 3]== flag&&
_ChessBoard[i+ 4][j- 4]== flag)
return 1;
}
for(int i= 1; i< N+ 1;++i)//棋盘有没有下满
{
for(int j=1; j< N+ 1;++j)
{
if(_ChessBoard[i][j]== ChessBoardflag)
return 0;//0表示棋盘没满
}
}
return-1;//和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)//对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n= JudgeVictory(pos, flag);//判断有没有人获胜
if(n!= 0)//有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if(n== 1)//有玩家赢棋
{
if(player== 0)//0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf(“***电脑获胜***n”);
else
printf(“***恭喜玩家%d获胜***n”, player);
}
else
printf(“***双方和棋***n”);
return true;//已经有人获胜
}
return false;//没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:
设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
二、介绍几种小游戏.
上古神器 1,2,3代
黑暗武士
乖乖猪世界2.4
黄金矿工
大肚鱼历险记
天使救缓
追钗奇缘
蛋糕工坊
重装机兵
甜鼠冒险记
罪案现场36挑战CSI
太空采油
BOB历险记
勇士闯迷宫
机器人闯古墓
麦琪冒险2抓绿怪
小飞龙大冒险
奶牛回家
酷兔冒险
麦琪大冒险
王子历险记4
魔法传说
木偶武士
金钥匙
鼠鼠偷食记
黑暗城堡
FC恶魔城
零食历险之旅
异想国度
女孩佩妮冒险
太空人逃亡
大肚鱼历险记
机器人出逃
大头妹潜水
疯狂Eminem
图腾
曙光
勇士2
机器人冒险之旅
王子历险记3
玩具男孩4
玩具男孩3
兔宝宝行动
光碟快打3
光碟快打2
阿拉丁冒险
魔术师之旅
绿帽子冒险
豹子头逃难记
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2.宠物连连看
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4.拳皇2000
5. XEVOZ变种战士
6.魔塔~V1.1
7.街机三国志FL
8.超级索尼科
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11.灵剑封魔录
12.格斗七龙珠
13.新合金弹头
14.街头霸王II
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16.泡泡大冒险
17.学校战斗
18.超级玛里奥
19.追星公主
20.真人快打
21.暴力拳击
22.特种任务
23.蝙蝠侠
24.疯狂砸汽车
25.红孩儿连连看
26.抢滩登陆战
27.魂斗罗双打DI
28.悟空反击战
29.闪客快打2
30.新淘金者
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三、如何快速开发一个小游戏
快速开发一个小游戏可以遵循以下几个步骤:
确定游戏类型和玩法。选择一个简单易上手的游戏类型,例如休闲益智、跑酷、射击等,然后确定游戏的玩法和规则。
选择游戏引擎和开发工具。可以选择使用现有的游戏引擎,如Cocos2d-x、Unity等,也可以使用小游戏开发工具,如微信小游戏开发工具、百度小游戏开发工具等。
进行游戏界面设计和素材准备。设计游戏界面,包括游戏主界面、游戏场景、游戏角色等,准备游戏素材,如背景音乐、游戏音效、游戏图片等。
编写游戏逻辑和代码。根据游戏类型和玩法,编写游戏逻辑和代码,实现游戏的基本功能和交互效果。
进行游戏测试和优化。对游戏进行测试和优化,发现并修复游戏中的问题和bug,确保游戏的稳定性和流畅性。
发布游戏。将游戏打包成小游戏,并在小游戏平台上发布,如微信小游戏、百度小游戏等。
最后,需要注意的是,快速开发一个小游戏需要尽量减少复杂度和细节,保证游戏的简单易上手和玩家的体验。
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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