这篇文章给大家聊聊关于dota2新英雄赵云,以及DOTA2赵云什么梗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、DOTA2赵云什么梗
玩家应该都知道赵云这个人物在历史上是个战斗力很强的人,在DOTA2游戏里有的玩家把自己形容成赵云,也就是战绩最好的人,是队伍里面的大腿,就这么个意思。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
二、英雄联盟好玩么
LOL
英雄联盟是个非常收人欢迎的对战游戏。目前人物近百个,每个月会出新英雄,每周更新新英雄。它里面的英雄是用金币购买的,450、1350、3150、6300金币各有不同(或者点券),每个人物的技能都是不同的,一个被动技能固定不变,QWER四个键是主技能,DF是自定义技能,B是回城(免费回城,只要不被打断)。有部分英雄不用蓝的,大家都知道,其它类对战游戏用技能都是要消耗能量的,而LOL完全打破这种方式,不用蓝,回CD即可。这完全对于那些初学者来说是个福音,我们看到一些初学者经常出回蓝装备,总觉得蓝不够,但是这个游戏完全对所有人开放,容易上手。里面也有装备导航系统,你完全不会,可以,用系统给你提供的装备合成就行了。
A兵方面要求不高,一局下来最多200多个兵(输出),少的不到30个兵(辅助),因为这里面有装备给钱,贤者石、贪婪刃、黄金心都是每10秒5金钱。这是英雄联盟和其它对战类游戏最大的不同之处。
另一方面它还有天赋和符文系统,用QQ号码登录游戏,每局完有经验和金币,升级就可以加天赋点,一共是30级,打近300局的时候就满级了,就可以加满30点天赋,这些加天赋的情况可以上网查。每局给的游戏金币可以存起来,买英雄或者买符文都行。
符文,也是和天赋一样的,但是要用金币购买,每升一级解一个符文锁,20级之前不要购买任何符文。天赋和符文都是改变初始属性的系统,完全不同于其它游戏。也就是说,你和法师对线弱,你可以加魔法防御,和战士对线弱,可以加物理防御。同样的,里面是有魔法防御和物理防御,也有加两者的道具或者破防道具、装备。注:没有魔免装备。
注意的是,刚开始是人物锁定模式,人物始终在游戏界面的中间,按一下y键就解了。LOL也有个英雄操作不同与其他游戏的主要方面,就是你只能操作自己的英雄,不能控制别人的英雄,我们可以想想,其他游戏如果你双击到对面人的身上,你选定别人,但是你不能对自己操作,团战的时候对自己是很不利的。每个玩家都会出现这种情况,但是LOL彻底改变了这种状况,你不会因为放技能双击了别人而自己出现操作不了的情况。
技能释放方面是有导航系统的人性化设计,你释放技能时候可以显示范围,其他游戏是没有的,除非你是高手,不然不能估算技能的范围会出现很多失误。
最后要说的是,LOL每个英雄是不固定的,定位不同。DF自选技能,如果你选择惩戒(打野),完全可以1级打野,把野打的半血,惩戒放掉,打完大怪,它给你状态,有回蓝和回血(buff)状态,完全可以支撑到4级,然后回城,买装备,再刷怪,期间可以偷袭敌方(gank),升级升经验。输出一般走下路,和辅助在一起。输出要求也不是很高,A兵技术差不多就行了,辅助一般个输出加状态,这样输出更能持久。辅助是要求相对来说比较低的,买个眼防御,如果有人来,点个Alt+鼠标左键发信号就行了,辅助一般适当A兵,买回钱装备,我上面提到过,另外天赋和符文也有回金币的,想想看,如果每10秒回金钱近10金(精华3+符文2.25+天赋2+自动)在购买回钱的装备,恐怖的是每10秒回钱15金币!打LOL是不缺钱的。上路是半肉输出,一般是单人一路,要求操作高,能1V2,有意识,预判防止被杀。中路一般法师,也可以是输出。整个团体的组成靠的是法师的困人、输出的强力、辅助的跟进、打野的引导(最重要的节奏)、上单中后期的强势。翻盘比比皆是,后期死不起,一次团灭,基地被灭。
LOL还有排位系统,可以全国排积分,1400分以上是高手入门,1600左右是常见的高手,1800分那都是接近大神级,2000分以上基本都进入某些战队专门打游戏的职业玩家。
真三
不得不说,3.9D这个版本都已经打烂了,主流就十一个人(加张辽),这个游戏非常注重A兵,不论是别人的,还是自己的,如果A兵技术差,上网到HF或者VS或者11去打,你会被说的。而且开挂的十分多,全图的,技能无CD的,这种人我见多了。后来对真三很失望,尽管我玩了2年多的真三,我还是放下了。
真三靠的是A兵,出车是真三与其他游戏最大的不同,车是真三的最大亮点,实现双控,控人控车才是王道,一般人是玩不来的。上路郭嘉出车是最经典的地方,但是赵云突袭过来,开个大,车全美了,感觉是辛辛苦苦几十年。
后面出了一个黄金版本的真三,人物不一样,技能不一样,这个真三在HF上面我玩了几局,感觉可以。但是不知道为什么是无限蓝,不清楚现在改没有,无限蓝要法师干什么?自己下图玩的时候没有无限蓝,那个设定不知道怎么调的。
真三主力人物技能都有晕技,而且技能十分厉害,一套技能放过去,对面人可能不死就剩一皮血,但是节奏非常慢,杀的超神超鬼的很少。
起凡
起凡10v10,乱战,就是靠杀人升级赚钱,超神哥超鬼哥海了去了,菜鸟比比皆是,没有菜鸟才奇怪。即使你不是菜鸟,被杀多了,也退出游戏了。
个人感觉十分没意思,杀来杀去,没有意思,一堆人上,走位、A兵不是关键,杀人才是王道,装备才是关键。
DOTA2
dota谁不知?dota和真三差不多,重在A兵,没有钱就没有装备,没有装备不用说翻盘,那是十分少见的。你怎么翻盘,对方A兵技术好,有钱,留够复活的钱,照样压你。
dota的技能比真三的稍微弱一点,晕人技能少了,也没有一出来就打野的,往往和装备刷野或者用技能打野,那都是级数4、5级的时候,一般刷野都购买吸血或者先锋盾,没装备很难刷野。
dota和真三都能拉野,把野拉上线,这样有利于控制兵线。
data2没有玩过,但是这个和dota改进的地方不是很多,只是画面改变了而已,我这边的同学愿意玩dota也不玩dota2,它们核心的东西没有改变。
建议你玩LOL或者dota,dota有它的内涵,LOL有它另类的一面。
LOL还有美服,可以上去来两局。
现在越来越多的LOL爱好者,说不定和你玩的就是小朋友呢,啦啦啦德玛西亚,撸啊撸啊撸啊。
可以搜索关于“啦啦啦德玛西亚”的视频,了解一些关于游戏外面的趣事,一边玩LOL,一般回忆这个视频,天啊。
“就算队友再坑,也不能掩盖你个人的关辉”!队友再坑也不是他的错,如果你是高手,再坑再掉线的逆风局都有你的机会。
悄悄的说,下载QT,可以用兑换券换LOL英雄,还可以换CF道具等。
我要说的是,LOL和Dota是有内容一样的地方,LOL配置要求高些。
但是我已近把它们的不同之处写出来了,如果LOL比dota先出现,那么Dota爱好者怎么说?
没有玩过的人是没有发言权的,正是那些不明所以的人盲目误导大家。
打个比方说,国际战队玩LOL(欧洲已有近亿人玩),他们都手残脑残?
如果有人说dota完爆LOL,那我说dota我完爆你,没有玩过就没有发言权。
我玩真三、dota很久了,一天10多个小时玩了2年多,你们有吗?
LOL更注重人性化,更注重娱乐,如果整天论个输赢,那玩游戏有意识么?
三、DOTA2赵云是什么梗
在历史中赵云是一个很厉害的人物,在dota游戏中,一些输出比较厉害的玩家就会自称自己是赵云,表示自己是队伍中大腿,可以带大家赢。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
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