大家好,今天小编来为大家解答炉石传说萌新卡组这个问题,炉石传说历久弥新的宇宙法卡组介绍_炉石传说卡组推荐很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、炉石传说最新平民卡组推荐官方分享
炉石传说平民卡组,炉石传说平民卡组搭配,炉石传说官方卡组
炉石传说平民卡组如何搭配呢?炉石传说平民卡组一直都是零氪金们玩家非常关心的,那么下面深空小编要为大家带来炉石传说官方分享的最新平民卡组。
平民打脸战士
这套卡组的基本思路是两个字
打脸!
拼的就是抢血的速度,20张随从卡牌,6张法术卡牌,4张装备卡牌,费用曲线集中在前4费,到5费只剩2张卡,6费开始已经没又卡牌。
整套卡节奏很快,没有太多优质生物,主要靠快速上随从快攻,武器解场。其中恐怖海盗是这一套卡组中唯一的一张嘲讽牌,配合武器可以达到减费效果,在讲究快速拼血对杀的时候,也许能发挥意想不到的作用。
总的来说,这套卡组必须快!拼!在前期必须占据主动优势,否则拖到越到后期,越是无力回天。
大螺丝法师
熟悉炉石的玩家都知道,炎魔之王拉格纳罗斯
大螺丝是一张非常优质的橙卡,如果萌新想做橙卡,这一张很值得拥有。而这一套以大螺丝为核心的法师卡组,并不像前面一套打脸战速攻的思路,相反,这是一套中慢速卡组。
首先,这套卡组14个随从,16张法术,随从的质量在前期算是非常优质了,甚至前期的法术解场也很有料,只要不是很卡手基本可以撑下来。到了中期,依靠蓝龙、无面、火门过渡,然后配合强力AOE缓和节奏,冰箱能让自己更加喘上一口气,苟活到后期就是三巨头输出,让我们听大螺丝的咆哮吧
让火焰净化一切!
二、炉石传说历久弥新的宇宙法卡组介绍_炉石传说卡组推荐
今天小编给大家带来的就是炉石传说历久弥新的宇宙法卡组分享,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小编一起来看看炉石传说历久弥新的宇宙法卡组推荐吧!
卡组代码:AAECAf0EHk2KAcABuwKrBJYF7Ae5DfcN/g2BDokO9Q+QELoWuxbDFoUX4KwCo7YC6boC2LsC578CysEC5MICmMQC38QC08UClscCz8cCAAA=
各别争议单卡分析:
派烙斯:一张能当3张卡用的橙卡,对于宇宙能起到很好的补卡差效果,能配合恩佐斯复活,使宇宙法的卡手几率降低(这张卡用的好很容易单刷牧师或者单刷内战对于牧师2费空场上之后千万不要再上其他随从有以免被狂乱后期抽到他的话直接上场然后解掉自己一但出来66你可以选择防埋葬也可以选择不防埋葬防埋葬的话先骗出埋葬正常情况下你卖女王牧师是会埋葬女王的不防埋葬就直接丢66一但对面没有埋葬就容易滚雪球然后恩佐斯一波复活出来对面没有群羊的情况下优势已定了。打快攻的话就是在没有更好的选择情况下丢出22 66也能起到一定作用)
甲软:狂野月初海盗战很多,我是吃了一堆海盗战上来的。虽然不如小软灵活,但是可以吃刀回血,好几次靠甲软吃死咬翻盘,对面一堆1血,然后甲软直接吃掉死咬,清场加拆刀加回血美滋滋
虚灵巫师:替换掉了5费找3张法术的那张牌,相比那个宝典,虚灵巫师找到的法术更加稳定,还能站场配合铜须,个人认为比宝典的作用要大,当然可以按照自己意愿替换
伊利斯:后期打疲劳补卡差神器还可以救命我不相信5张牌里面找不出墙或者奶或者解牌
陨石术:很强的单解还能顺便带走一些杂毛不是很舒服吗
对局分析:
牧师:
上传说的途中遇到2种牧师宇宙恩佐斯牧心火牧(不知道对面是什么形态之前按宇宙牧留牌)
1、心火牧。起手留末日(末日在对面丢一只怪的情况下就可以丢出去卡对方节奏抢先手,后面千万不要上)寒冰箭雕文火把变羊,第一仇恨北郡,尽量不要让北郡过到牌,反正就是各种解场。注意不要上大屁股 2功及以下的随从以防对面狂乱花式斩杀
2、宇宙恩佐斯牧。起手留恩佐斯派烙斯其余看自己喜好。对于打这个虽然是劣势,但是在我眼里却并不觉得劣势,拖疲劳很简单,你有铸魂者有伊利斯完全可以比牧师后疲劳。那么有人会问那你打卡包或者铸魂者被埋葬怎么办,既然对面埋葬没有了,你打派烙斯不是就可以单刷了吗。记住443是仇恨最大的亡语怪,羊尽量留他,尽量别让对面牧师借到你牌库的牌万一被借到恩佐斯岂不是直接可以跑。为什么我认为打牧师是优势呢,因为我自己是玩牧师的,我知道宇宙法怎么样打能打赢牧师,所以想要法师打牧师变成优势,那么你先去学会怎么玩牧师吧,哈哈。
法师:
遇到3种法师奥秘法宇宙恩佐斯法冰法火妖法(不知道对面什么形态按奥秘法留牌)
1、奥秘法。优势对局。起手留除脏鼠外所有的2费牌 328杰克逊卡扎库斯,末日按情况丢出如果对面节奏不是很好的话可以留着等对面挂上2-3个奥秘的时候丢出末日有镜像的可能性非常大可以一个末日打崩对面。解牌就不用多说了测试奥秘解场自己站住场面基本就稳了。
2、宇宙恩佐斯法。内战。先手其实会更优势一点毕竟疲劳少一。内战一般都是托疲劳的所以不要想着去过牌。如果对面内战是帶派烙斯的那派烙斯是羊的第一目标,说了派烙斯能单刷牧师,那么单刷法师更加容易。看自己手牌发挥,劲量不要过牌,托疲劳就对了。上分都时候内战都是赢的(拿着我的卡组跟我打不赢才怪嘞)
3、冰法。大优。起手找卡扎库斯杰克逊过牌科学家冰箱脏鼠,苟住拿到冰箱杰克逊就赢或者脏鼠拉出对面大帝狗头红龙中的2个就赢了哈哈反正基本不会输的。
4、火妖法。优势。起手找火把卡扎杰克逊 2费(除脏鼠外的所有2费牌),相比其他法师感觉火妖法是最弱的,清场站场自己血量注意对面斩杀就OK了(12血及以下是危险血量)。一但火妖法让你站住场并且血量还是很安全那么就赢了
术士:
遇到2种术士宇宙术恶魔园(不知道对面什么形态按宇宙术留牌)
1、宇宙术。优势。起手找过牌变羊(防止对面4费下山岭或蚊子)脏鼠雕文派烙斯科学家。宇宙术场面是站不过我这套宇宙法的,所以站场拖住对面宇宙术变大王的时间尽量不丢斩杀牌毕竟大火把火球寒冰箭可以直接斩杀对面变大王。就是让对面术士一直处于被动你就赢了。
2、恶魔园。感觉均势。起手找2费(除脏鼠之外)卡扎杰克逊解完对面术士的场保持自己安全血量就赢了。在你没有把握的情况下,一定不要去解对面的空灵,万一拉出来一个2王或者57冲锋恶魔解不掉的话就会造成很大的劣势了。
德鲁伊:
碰到青玉德蓝龙德蛋德(不知道什么形态都按蛋德留牌青玉德比蛋德多为什么不按青玉德留牌呢因为打青玉德很难赢,所以还不如去选择去抓住优势对局)
1、青玉德。大劣。起手找过牌女王恩佐斯。宇宙法打青玉德真的只有这一个赢面了女王送掉恩佐斯复活一波。不过如果头上有复制,有女王的情况下。是会让对面头疼的,毕竟对面解了送你2个女王。不解就上不了怪。如果他让你复制了2个女王。这把基本就是赢了。
2、蛋德。小优。起手找2费牌(脏鼠除外)328卡扎杰克逊清场苟住德鲁伊空场斩杀不能超过6所以清场返场苟住就赢了。
3、蓝龙德。大劣。赢蓝龙要不抢死他要不只能靠脏鼠拉出蓝龙库恩艾维娜并且解掉才能赢了。
猎人:
1种 T7
T7。优势。起手找2费(除脏鼠外)328卡扎杰克逊甲软一样的思路清场苟住站场就赢了
骑士:
3种活鱼死鱼阅兵(正常都按打阅兵活鱼的方式留牌)
1、活鱼。优势。起手找AOE卡扎杰克逊甲软 2费牌(除脏鼠外)打活鱼一张末日可以直接打崩活鱼至于末日怎么用看你自己的打法了我先手一般是2费有怪就上怪没有就丢末日后手是等到对面上2只鱼的时候再丢末日当然这样如果对面天胡有领军的情况下自己是会蹦的如果没有领军那么蹦的就是对面了。留个甲软吃大宝剑美滋滋。清场返场苟住
2、阅兵。优势。与打活鱼一样的方式。
3、死鱼。看对面死鱼是否年迈。起手找卡扎过牌变羊按费拍怪。年迈的死鱼骑都是不会让自己长上存活着鱼的都是出场就送掉所以你一旦羊不到老瞎眼或者领军的话那么你基本就输了。只能靠抢脸一个方法了。至于年轻的死鱼骑,鱼人丢出来不送掉把老瞎眼领军羊掉卡扎找个群羊还不是轻松抗下2波王者归来哈哈。
盗贼:
碰到了任务贼奇迹贼一个恩佐斯贼爆牌贼(不知道对面什么卡组的情况下恩看自己心情留牌没为什么反正全是任务贼了)
1、奇迹贼。应该是劣势,但是我都打赢了。我也不知道为什么。起手找AOE卡扎杰克逊按费拍怪奇迹贼很容易卡手。一直保持自己主动控制住场面。在有冰箱的情况不用担心对面的斩杀。如果你一直处于主动的话,这把也就拿下了。
2、任务贼。被碾压对局。看到任务如果不想浪费时间可以直接跑。但是如果想打的话,那就只能赌对面任务贼十分卡手。起手留脏鼠卡扎按费拍怪。按费拍怪抢脸,卡扎找全体打6加铺场或者伤害。在对面任务贼卡手的情况下是有机会抢死对面的。
3、爆牌贼。劣势。按费拍怪抢脸。我碰到一把,被我按费拍怪抢脸最后用法术斩杀了。
4、一个恩佐斯贼。一直保持自己场面主动就行了。对面的过牌是个大问题。我和他对局就是他解牌解着解着手里没牌了。
萨满:
碰到快攻萨青玉中速萨恩佐斯控场萨(不知道对面什么卡组按快攻萨留牌)
1、快攻萨。优势起手找2费(除脏鼠外)卡扎杰克逊可以自己考虑留不留变羊(给77变羊)清场返场苟住赢了就这么轻松。
2、青玉中速萨。优势比快攻萨还要好打因为发现牌比较多 aoe容易找到站场解场清场苟住赢了
3、恩佐斯控场萨。千万不要同时丢上2个亡语(被衰弱一波就亏爆了)。然后卡扎找群体变羊单羊尽量交给贴了复活的随从或者是收割机。反正对面只靠一波恩佐斯解完恩佐斯就赢了。(恩佐斯控场萨不是转生萨不带克总转生的)
战士:
碰到防战恩佐斯战海盗战(不知道对面什么卡组一律按海盗战留牌反正打海盗战恩佐斯站只需要后面抽的牌就够了)
1、海盗战。优势。起手找2费(脏鼠看自己的脸选择留不留)卡扎杰克逊甲软不多说了就是解场清场返场。这里关于螃蟹的打法,我是这样打的。如果我是先手那么对面后上恩佐斯副官之后到我回合我会看手牌而定,如果有其他2费随从的话,就先丢其他的2费随从,螃蟹留着吃对面后手跳的海盗船长或者弯刀利爪或者血帆袭击者。如果没有其他2费随从,我选择直接上螃蟹吃掉11一个34站场。如果这回合我是后手。对面一费上了船工或者是恩佐斯副官,我也看手牌而定,如果我有2费其他的随从的话,先跳币上其他随从,然后对面回合可能会上血帆袭击者,那时候我上螃蟹吃掉是非常赚的,如果对面是上了火炮的话,那么就吃之前的海盗,一个34站场,这时候对面是场上只剩一个火炮和一把一攻刀,绝对是解不掉你的34的。想解掉你的34对面必须得送掉火炮而且还得保证对面上海盗火炮打你螃蟹上。这是我螃蟹的打法思路,看你自己的思路而定。
2、防战。大优。对面防战随从的质量是不会有你高的。这个看形势发挥,基本是不会输的对局。
3、恩佐斯战。优势。这个没什么要点,卡扎找到群羊就直接赢了。
今天这套宇宙法就和大家分享到这里,萌新第二次写攻略,有何不当之处还望各位大佬海涵,祝各位能够在游戏里收获自己想要得到的乐趣。还有我现在想要说的是,狂野很有乐趣,相比标准那几套固定上分卡组,狂野就是真的百花齐放,什么卡组都有,,你想和各种乱七八糟的卡组打到一起的话,那你的目标是传说垫底,那边都是各种骚套路,黑科技。当然如果你冲分的话也是可以的,但是相比垫底而言卡组明显少了许多。但是也是比标准出现的卡组要多。相近的控制卡组博弈,我感觉那就是我认为炉石里最有意思的对局了。
三、好久没玩了,炉石传说这个版本有什么好上分的卡组
新版本之初,得到优质单卡补强的奇数贼如虎添翼,笔者也继续使用此构筑思路取得了不错的传说排名(标准42名,狂野16名)。其中标准模式在一周内从接近探底的10000多名直接打进前50,全程使用奇数贼,胜率接近70%。本次,笔者将为大家带来砰砰计划标准模式的奇数贼攻略。
构筑思路
奇数贼起源于女巫森林,但其构筑思路却远远早于女巫森林。早在远古时代的冠军贼,就是通过银色侍从等质量低费生物赖场,利用英雄技能转刀和背刺、军七控场抢夺节奏,随从不断蹭脸,最终火车王或冷血完成斩杀。与之类似的思路,还包括加基森时代的芬杰鱼人贼,不过由于稳定性不足,最终只成为了昙花一现的卡组。
历史车轮滚滚前进,巴库大蛇一句“无人生还”揭开了女巫森林的篇章,随从冠军贼的思路得到最宝贵的稳定性补强。巴库的效果对战开始即生效,它不需要像特定牌那样抽到手里并打出(相反,作为奇数贼,大部分时候你都不希望摸到巴库),每一局都能获得一模一样的收益——没错,就是这把2攻的小刀。
送走女巫迎来砰砰博士,在瓦莉拉的众多形态中,奇数贼无疑是其中佼佼者。面对新的版本,奇数贼构筑思路无需改变,只需要加入高强度的泛用新卡欢乐的发明家,以及与奇数贼思路契合的橙法“迈拉的不稳定元素”。另外,由于欢乐的发明家被大量卡组广泛使用,加入血骑士进行针对也是一个不错的选择。
这里需要特别说明一下橙法,其透支牌库的特性与奇数贼非常契合。因为奇数贼通常不会打空牌库,使用橙法只是让你把接下来几个回合的牌提前抽到手上,爆掉的牌直接视为沉底。疲劳的负面影响,对于奇数贼来说也完全可以忽略不计。唯一需要斟酌的是,橙法耗费5个宝贵的法力水晶,中前期使用必定会导致节奏丢失,最适合的使用时机是8费以后,有大量的费用冗余而又急需寻找斩杀牌的时候(而无需纠结此时手牌有几张,只要满足费用冗余和急需斩杀这两个因素,哪怕手牌4、5张也完全可以直接开橙法)。换句话说,在使用橙法的时候,我们需要更多地关注费用是否值得,而不是能抽多少张牌、会爆多少张牌。
以下是笔者使用的奇数贼卡组截图和代码。值得注意的是,基于上述构筑思路,具体的单卡选择并不唯一,可以根据环境灵活微调。
代码:AAECAaIHCK8EnQ2fwgLKwwLKywL96gKe+ALn+gILjALLA9QF9QXdCIHCAuvCAtHhAovlAqbvAuL4AgA=
单卡选择
结合上文的构筑思路,笔者把奇数贼的单卡选择分成了以下几个类别。
必带卡:也就是笔者认为,一套成型奇数贼必不可少的基石卡牌,它们贯彻着这个牌组的构筑思路。
银色侍从X2,灾厄鼹鼠X2,火羽精灵X2。1费质量生物的代表,他们为奇数贼提供了最基础的站场能力,通过率先站场,来配合2攻刀一步一脚印地滚大雪球,完成交换、蹭脸。
荆棘帮暴徒X2,凶恶的雏龙X1,菌菇术士X2,深蓝刃鳞龙人X1。中期质量生物的代表,是奇数贼打出伤害的中坚力量。在女巫森林版本,雏龙和蓝龙人都是满编,由于新版本砰砰计划带来了一些优秀单卡,导致它们的卡位受到了挤压。即使如此,笔者认为在标准模式下,雏龙和蓝龙人都是值得至少带上1张的好牌,如果环境合适同样可以满编。
南海船工X2,军七X2。前期抢节奏的牌,通过极低的费用完成解场加站场,也是快攻内战中的重要胜利点。
刺杀花X2。中期的大型节奏点,快攻内战中助你奠定胜局,面对慢速卡组为你雪中送炭,没有不满编的理由。
冷血X2,火车王X1。代表着奇数贼的斩杀能力,其中冷血费用灵活,快攻内战中可用于前期解场,面对慢速卡组也经常在早期直接贴上抢血。
欢乐的发明家X2,迈拉的不稳定元素X1。“砰砰计划”的优质单卡补充,521欢乐发明家能提供3个攻击频率以及抵挡4次攻击频率,无论是快速、中速还是慢速卡组都人手两个,我们同样没有不满编的理由。而橙法则为奇数贼提供了最后一搏的超高效过牌能力,被爆掉的牌可视为沉底,疲劳的负面影响对于奇数贼来说也完全可以忽略不计。
巴库X1。
选带卡:是笔者认为在当前版本下,适合作为奇数贼卡组的有效补充牌,它们或能针对环境中的主流卡组,或在某些对局中发挥奇效。构筑的过程中,可以选择适当的数量加入卡组。
毒药X1或X2。前期抢节奏,中后期增加直接伤害,在快攻内战中表现优异。
第二张凶恶的雏龙、第二张深蓝刃鳞龙人。中期质量生物,但发挥作用较为缓慢。
穆克拉、绿皮船长。同样是中期质量生物,上场通常有立竿见影的效果,但作为质量生物,它们与上述的雏龙、蓝龙人同样有着较为笨重的缺点。值得注意的是,穆克拉和绿皮船长是橙卡,对于较为缺尘的萌新,可以用334杂毛秘术师来代替穆克拉,用第二张深蓝刃鳞龙人来代替绿皮船长。
焦油X1或X2。主要用于快攻内战,作为前期就高达5血的墙保护关键生物、形成优势交换。在女巫森林版本中至少带1,新版砰砰计划中521欢乐的发明家在一定程度上能实现其作用,所以焦油从必带卡变为选带卡。
虚空撕裂者、血骑士、猫头鹰。适合奇数贼携带的功能型针对牌,可在它们中选择1到2张加入卡组。虚空撕裂者适合针对德鲁伊,并且在其他对局中使用也很灵活(换攻形成优势交换,或者斩杀);血骑士则主要针对上面提到无论是快攻中速还是慢速都人手两个的521发明家;猫头鹰主要针对慢速术士,通常对于奇数贼来说,除了939虚空领主之外没有非沉默不可的目标。
不带卡:其他奇数贼构筑中可能会出现,但笔者认为在当前版本不适合携带的卡。
刀扇:带刀扇主要就是奔着针对奇数骑去的,aoe打1在面对奇数骑时的确不错,但3费aoe打1抽1牌的效果却非常鸡肋,过高的费用导致刀扇只能解场却不能返场,下个回合还是要面对几乎一模一样的场面。假如真的需要针对奇数骑,笔者更推荐321奥蛋狗头人而不是刀扇,而当前环境中奇数骑并不多,所以两者都不建议带。
闪狐:主流奇数贼卡组中很常见,无论在女巫森林版本还是新的砰砰计划版本,我在传说前百阶段遇到的奇数贼内战对手,都不乏携带此卡的。然而,笔者非常不推荐此卡,虽然随机获得一张对方职业卡能让对局充满梦想,但相比于虚无缥缈的梦想,奇数贼更需要稳定的站场,利用优秀的身材在一次又一次的交换中把雪球滚大。闪狐仅仅3血,无法逃离主流aoe(如地狱烈焰、破晓龙)的射程,在面对大量3攻随从的交换中也并不占优。
狼骑兵、影袭:作为橙法的配合,狼骑兵和影袭的确是标准模式下为数不多的直伤以及卸手牌的手段,笔者在新版本之初也一度携带。但这两张牌的质量太低了,尤其与狂野模式中的锈水海盗、银色骑手一比简直就是被完爆。在标准模式中,奇数贼绝大多数时候还是依靠场面滚雪球取胜,所以最后笔者放弃了携带狼骑兵影袭的想法,把卡位重新还给中期质量生物。
石丘防御者:不错的补牌手段,对于奇数贼来说最大的梦想就是巫妖王,笔者曾在传说前百阶段的奇数贼内战中遇到对手带过。当这张卡能发挥奇效时,通常是面对慢速卡组,并且我方还是劣势对局。但是,对于当前版本本身就位居t1前列的奇数贼来说,与其针对未知的少量劣势慢速对局,还不如稳稳地带上足够的质量生物把优势和均势对局打好。综上,笔者同样不推荐奇数贼携带石丘防御者。
对阵细节
术士:对抗治疗园64开,偶数术73开,模块术与控制术数量较少。值得注意的是,在女巫森林版本,奇数贼打治疗园和偶数术只能55开至64开小优,但在砰砰计划版本,一部分治疗园用灵魂灌注和双生小鬼取代了545恐惧魔王,而偶数术甚至放弃了223甲虫换成了爆牌吸血鬼或者恶魔计划。所以在新版本,奇数贼面对两种主流形态的术士都比女巫森林版本更优。
对抗术士默认按治疗园留牌,先手留1张1费质量生物、1到2张3费质量生物,前两者皆有的情况下可留毒药、船工;后手留1到2张1费质量生物、1到2张3费质量生物,手牌较为理想的情况下可留军七和刺杀花。(1费质量生物、3费质量生物的定义详见上文单卡选择)
面对治疗园时,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙;5费质量生物菌菇>龙人。(注:生物之间的“>”关系表示其优先级,例如“a>b”代表手里同时有a和b,两者只留1张时优先留a;以及它们同时在手里,需要打出并且场面适合打出时优先上a。下同)
若事先知道对手是偶数术,或者所在分段偶数术比治疗园更多,则可按此留牌:无论先后手留且只留1张1费生物,在有1费生物的前提下可留冷血;留虚空撕裂者,以及1到2张3费质量生物,后手必留刺杀花,手牌较为理想的情况下可留1张5费质量生物(注意无论先后手都不留军七)。
面对偶数术时,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手雏龙>穆克拉>暴徒;5费质量生物龙人>菌菇。
盗贼:奇数贼内战55至于64开,奇迹贼73开,其他形态的盗贼数量较少,但无论是面对弑君贼、任务贼还是亡语贼,我们奇数贼都优势巨大至少82开起。对于奇数贼内战来说,质量生物站场>低费直伤抢血>厚实补拍续航,我们走的是极致的质量生物站场路线,所以在内战中往往能打出小优的效果。
面对盗贼默认按奇数贼内战留牌:先手留且只留1张1费质量生物,3费生物只留暴徒和焦油(如果带焦油的话),毒药和船工可留1张;后手留1到2张1费质量生物,3费生物只留军七、暴徒和焦油(如果带焦油的话),毒药和船工可留1张,手牌情况较为理想时可留刺杀花和521欢乐发明家(但此2者最多留1)。
奇数贼内战,1费质量生物先手火羽精灵>银色侍从>鼹鼠,后手银色侍从>鼹鼠>火羽精灵(为什么如此?因为默认按双方都有1费生物计,先手上火羽精灵能换到后手方的硬币转刀,或者当后手方对顶银色侍从或鼹鼠时,火羽精灵能白蹭对方的生物一下,而后手方同样对顶火羽精灵的话,先手2费可以直接砍掉);3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手暴徒>雏龙>穆克拉;5费质量生物在内战中优先级很低,其中菌菇>龙人。
奇数贼内战中,先手优势巨大,作为后手一方,硬币如何使用是重中之重。对于后手方,一定要在开局就根据自己的手牌结构对战局有明确的分析:“这局我靠什么赢,是更多的低费生物铺场形成攻击频率的优势,还是依靠刺杀花完成解场返场?”若是前者,硬币尽早用来上更多的低费生物;若是后者,则憋住硬币在4费时跳刺杀花完成返场。
若事先知道对手是奇迹贼或其他形态的盗贼,起手在有1费生物的情况下可留冷血,1费质量生物无论先后手均是银色侍从>鼹鼠>火羽精灵,3费生物均是暴徒>穆克拉>雏龙。
德鲁伊:蓝龙德、换家德、超生德均为46开,墙德55至64开。在女巫森林版本墙德是德鲁伊的主要形态,而到了新版砰砰计划,不带传播瘟疫的墙德大幅度减少,带满传播瘟疫的蓝龙德和换家德却如雨后春笋般增加,所以在新版本,奇数贼面对德鲁伊综合胜率不如女巫森林。
面对德鲁伊默认按传播瘟疫德留牌:无论先后手,最多只留1张1费质量生物,在有1费质量生物的情况下留冷血,毒药船工军七一概不留;留1到2张3费质量生物,手牌情况较为理想时可留虚空撕裂者和1张5费质量生物,后手且手牌情况极为理想时可留橙法(值得注意的是,这是唯二可能起手留橙法的对局之一),刺杀花和欢乐发明家一概不留。
面对传播瘟疫德,1费质量生物银色侍从>鼹鼠>火羽精灵;3费质量生物先手穆克拉>暴徒>雏龙,后手穆克拉>雏龙>暴徒;5费质量生物在此对局中优先级较高,其中龙人>菌菇。
若事先知道对手是墙德(非传播瘟疫德),刺杀花优先级大幅度上升而虚空撕裂者、橙法优先级下降。即后手必留刺杀花,先手其他手牌情况较为理想时也可留刺杀花,橙法一概不留。
传播瘟疫是本对局中奇数贼最大的苦手,但在对战之中依然以场攻压力为先。也就是说,优先保持较高的场攻给德鲁伊压力,在此基础上再注意下怪的数量适当防传播瘟疫;而一旦两者相矛盾,千万不能害怕传播瘟疫而不敢上怪。
猎人:法术猎37开,奥秘猎46开,招募猎73开,亡语猎64开。猎人的形态较多,大致可分为奥秘体系和站场体系,奇数贼打奥秘体系大劣,打招募体系小优,综合来说打猎人胜率小劣。
面对猎人默认按招募体系留牌(为什么呢?虽然两者数量差不多,奥秘体系可能还稍多于招募体系,但打招募体系的胜率波动受留牌影响更大):无论先后手留1张1费质量生物、1到2张3费质量生物,在有1费质量生物的情况下可留冷血,手牌情况较为理想时可留1张毒药或虚空撕裂者,后手且手牌情况极为理想时可留刺杀花(但刺杀花与虚空撕裂者不同时留)。
面对猎人1费质量生物常规时候是银色侍从>鼹鼠>火羽精灵,但若猎人先手提起蜡烛弓,则鼹鼠>火羽精灵>银色侍从。3费质量生物先手暴徒>穆克拉>雏龙,后手穆克拉>暴徒>雏龙。5费质量生物优先级较低,在此对局中不如功能性的刺杀花和发明家。
亡语猎3费上蛋是本对局中的常见画面,在当回合或下回合有能力处理55的情况下,务必把蛋解掉。相反,若是猎人在中后期(6费以后)上蛋或其他亡语生物,则计算好伤害在适当防杀戮的情况下尽量走脸。
若事先知道对手是法术猎,虚空撕裂者和刺杀花的优先级降低,毒药、船工的优先级升高。
法师:奥秘法73开,控制法55至64开。不同与女巫森林版本的控制法当道,砰砰计划的奥秘法翻身做主人扛起了法师的大旗。对于奇数贼来说这是个好消息,我们打奥秘法大优,打控制法均势至小优,总体而言面对法师比女巫森林版本更优。
面对法师默认按奥秘法留牌:先手留1张1费质量生物,后手留1到2张1费质量生物;先手3费生物只留暴徒和焦油(如果带焦油的话),后手在此基础上可留军七。无论先后手,手牌情况较理想时可留1张毒药或船工。
面对奥秘法1费质量生物无论先后手均是银色侍从>火羽精灵>鼹鼠;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙;5费质量生物菌菇>龙人。
若事先知道对方是控制法,无论先后手最多只留1张1费生物,必留虚空撕裂者,在有1费生物的情况下冷血也必留。面对控制法1费质量生物鼹鼠>银色侍从>火羽精灵(因为控制法没有寒冰箭,前期面对你的1费生物只能一下一下点),但银色侍从注意尽量留到4费以后,尤其是手里还有龙人或菌菇时再上。
骑士:奇数骑数量增多,推荐更换其他卡组上分。
面对骑士默认按奇数骑留牌:无论先后手,1费质量生物有多少就留多少,在有1费质量生物的情况下,3费生物可留暴徒或焦油(如果带焦油的话)。后手且手牌情况较为理想时,可留1张军七或船工;后手且手牌情况极为理想时,可留5费菌菇术士(但与前面说的军七船工不能同时留)。
面对奇数骑1费质量生物火羽精灵>鼹鼠>银色侍从;3费质量生物暴徒>穆克拉>雏龙(若带焦油,则焦油优先级最高);5费质量生物菌菇>龙人。
面对奇数骑一切以场面优先,攻击频率是重中之重(正因为如此,奇数骑是我们最大的克星)。在此对局中先后手差距极大,我方先手能一定程度上抹平劣势,但我方后手想要取胜就更佳艰难。无论先后手,都应尽量多上怪,并且在交换中注意保持生物的数量而非血量。奇数骑的3费新兵锤、5费等级提升、7费斩棘刀以及任意时候以低费打出的通道爬行着都是节奏点,我们只能尽人事听天命,在做好上述细节的情况下祈祷对方摸不到这些牌。
萨满、牧师、战士:数量较少,都默认按后期卡组留牌。打战吼萨和偶数萨均是55至64开;控制龙牧46开,各种杂技牧优势巨大至少82开起;任务战46开,防战37开。
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